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Zack & Wiki : El Tesoro de Barbaros

Wii


Aventura

3 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
90,00

Análisis

De Guybrush a Zack: ¿vuelve la aventura gráfica?

Capcom ha logrado, con Zack & Wiki, demostrar que las third parties tienen mucho que decir a la hora de producir títulos exclusivos para Wii.

Por CptMisson | Publicado el día 17/03/2008 12:56

Sonido

La banda sonora del juego tiene la mera función de amenizar la partida y crear ambiente, quedando relegada a un conjunto de melodías de fondo que, en ningún caso cobrarán protagonismo o vehicularán la acción del juego (caso aparte son las melodías de la introducción y los títulos de crédito, donde la música adquiere mayor entidad). El juego no deja de ser una aventura gráfica, lo que supone un ritmo de juego más pausado, en el que una banda sonora que se hiciese notar demasiado podría llegar a resultar repetitiva. No obstante, todo lo anterior no quiere decir que las melodías carezcan de calidad, lo cierto es que resultan muy agradables y saben acompañar perfectamente la personalidad del título.

Los efectos sonoros están a la altura de cualquier producción manga televisiva, y son usados con frecuencia para enfatizar determinados acontecimientos, como haber usado correctamente un objeto, por ejemplo.

El aspecto más flojo, tal vez, se debe a que los personajes no hablan, sino que farfullan al estilo SIMS mientras un cuadro de diálogo informa de lo que dicen. Para colmo, las pocas frases que son efectivamente pronunciadas por los personajes, y que funcionan a modo de coletillas de los mismos, no están dobladas del japonés, ni subtituladas. Eso sí, suenan muy graciosas y ayudan a definir aún más a los personajes (que es la función que estas frases tienen, no la de transmitir ninguna información relevante).

Jugabilidad

Ni que decir tiene que este es el punto fuerte del juego, muy por encima de su encanto visual o sonoro. El objetivo, como quedó apuntado antes, era convencer a un público objetivo doble: el hardcore gamer y el casual gamer. Para ello, Capcom decide revitalizar el concepto de aventura gráfica, en un afán por ofrecer un juego fácil de manejar pero no por ello destinado exclusivamente al disfrute ocasional.

El éxito en el cumplimiento de este doble objetivo supone, a la vez, un doble hallazgo: las aventuras gráficas tienen en Wii una plataforma en la que explayarse (uno), además de que es posible encontrar un término medio entre el hardcore gamer y el casual (y dos).

Hemos visto, además, como buena parte del éxito de esta idea estriba en la cuidada interfaz del juego, que combina sabiamente un control de tipo point & click con un continuo batiburrillo de minijuegos que tienen la manipulación del wiimote como protagonista, logrando que la dinámica de interacción propia de las aventuras gráficas sea no sólo eficaz, sino además muy divertida.

Ahora bien, todo este abanico de posibilidades ha de concretarse en una serie de actuaciones concretas que, en Zack & Wiki, serían los distintos "capítulos" de la aventura.

Cada capítulo está constituido por un escenario articulado a modo de puzle, de manera que la adecuada elección y manipulación de objetos, máquinas, etc. llevará, logro tras logro, al desentramado final de la fase, momento en el que tenemos acceso a un cofre que encierra parte del tesoro de Barbaros. Ni que decir tiene que el juego es altamente rejugable desde el momento en el que podemos revisitar cada escenario cuantas veces queramos a fin de mejorar nuestra puntuación, encontrar determinados minijuegos de bonus como pueden ser los esqueletos-gramola que hay enterrados en distintos escenarios (y que tocan, si seguimos el ritmo adecuadamente, melodías de clásicos de Capcom), u objetos especiales (pájaros de la suerte que nos darán un buen puñado de monedas, sprites tridimensionales de títulos ya emblemáticos de Capcom).
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