Análisis
De Guybrush a Zack: ¿vuelve la aventura gráfica?
Capcom ha logrado, con Zack & Wiki, demostrar que las third parties tienen mucho que decir a la hora de producir títulos exclusivos para Wii.
Por CptMisson
| Publicado el día 17/03/2008 12:56
La curva de dificultad está bastante bien ajustada, si bien se echa de menos que el juego alcanzara mayor dificultad hacia el final, ya que en general se deja terminar sin demasiados problemas. No obstante, y en caso de quedarnos atascados en algún escenario, podemos comprar, con el dinero que vamos recolectando en el juego, vales para que la sibila de los Conejos de mar nos de una pista sobre qué toca hacer a continuación.
También, y este es uno de los puntos negativos del juego, podemos comprar tickets de renacimiento para, en caso de morir en mitad de una partida que ya llevamos algo avanzada, no tener que empezar de nuevo desde el principio. Esta es, tal vez, la mácula más visible del juego, ya que el hecho de morir rompe totalmente el ritmo de la partida, iniciando un proceso de carga y vuelta a los menús del todo innecesario, aparte de hacernos más cautos como jugadores y, por lo tanto, reprimiendo buena parte de nuestra inventiva a la hora de resolver puzles.
A este respecto, y para minimizar la navegación por menús, existe la base secreta de los Conejos de mar, un escenario cuya única función es la de servir de plataforma sobre la que gestionar nuestras partidas. Hablando con cada personaje de la base, accederemos a las distintas opciones de que disponemos. De esta manera podemos hablar con la sibila para comprar tickets oráculo o de renacimiento, o podemos consultar el mapa para ver los escenarios que nos quedan, los que ya hemos jugado, etc. una opción atractiva que, sin ser nada original, define muy bien el universo del juego.
Ahora bien, hasta ahora sólo hemos visto los aspectos referentes a la resolución de puzles por medio de la interacción con objetos y elementos del escenario ¿Qué hay de los diálogos? ¿Qué hay de la interacción con otros sujetos? Éstos son un estándar en toda aventura gráfica y, en muchos casos, una verdadera seña de identidad (véase Monkey island, por ejemplo). En el caso de Zack & Wiki, no obstante, brillan por su ausencia, lo que es una verdadera lástima dada la riqueza del mundo que nos plantean y el carisma de muchos de sus protagonistas (donde Johnny Style se lleva la palma). Los únicos diálogos que hay en el juego están predefinidos y tienen que ver, sobre todo, con las secuencias cinemáticas que abren o despiden determinadas fases.
Esta ausencia, tal vez motivada por la orientación del juego a la manipulación del wiimote, hace que Zack & Wiki no explote todo el potencial que supone de cara a la renovación del género de la aventura gráfica, optando por la postura más conservadora de vincularse más a los puzles que a la narración y la trama: ésta estará predefinida y accederemos a ella siempre por medio de cinemáticas. No obstante, y pese a esta posibilidad no explotada, el aliento a aventura gráfica es innegable, trayendo además un soplo de aire fresco a un género estancado en el tiempo.
Conclusiones
Zack & Wiki es, probablemente, el primer must have de la wii perteneciente a una third partie (con el permiso de Metroid, claro, pero es en que este caso habría que hablar ya de second party). Cumple con todos los tópicos que se esperan de un gran juego de wii a estas alturas: un uso exhaustivo e intuitivo del wiimote, una presentación gráfica y un diseño visual impecables, una jugabilidad que hará las delicias tanto del hardcore gamer como del casual, todo ello integrado en un universo colorista de piratas aéreos cuya consistencia y cuya trama claman por una segunda parte.
Si, además, añadimos el descubrimiento de Wii como una plataforma ideal para desarrollar aventuras gráficas de nuevo cuño, una buena noticia para muchos, estamos ante un título imprescindible no ya sólo por lo que es, sino por todo lo que puede ser.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
El magnífico diseño visual, tanto de escenarios como de personajes, unido a un excelente uso del cell shading, dotan al juego de un gran encanto manga
80
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Sonido
Estupendas melodías ambientales, sonidos amenos y chispeantes... la única pega es, tal vez, la ausencia de voces en la mayoría de situaciones.
80
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Jugabilidad
Estamos ante la evolución natural de las aventuras gráficas: Zack & Wiki combina a la perfección este género con las posibilidades del wiimote.
95
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Diversión
Un reparto de personajes carismáticos, una trama sencilla pero bien contada, una jugabilidad a prueba de bombas... el juego es divertidísimo.
95
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Alternativas
Actualmente no existen alternativas a Zack & Wiki, tal es su originalidad, uno de los motivos para hacerse con este juego.
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La jugabilidad, sencilla y divertida, y el magnífico diseño visual de escenarios y personajes.
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No hay diálogos interactivos, una verdadera lástima dado el universo tan rico del juego.
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Nota final
Zack & Wiki es, sin duda, un must have de Wii, no sólo por los valores que el propio juego destila, sino por las posibilidades que abre.
90
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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