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Zack & Wiki : El Tesoro de Barbaros

Wii


Aventura

3 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
90,00

Análisis

Seré el próximo Rey de los Piratas

Zack & Wiki aparece en Wii como primera aventura gráfica, dándole un soplo de aire fresco al catálogo y demosrtando lo bien que se maneja el "Point & Click" en Wii

Por Alex_Roy | Publicado el día 23/01/2008 21:48

Sonido

Al ser un juego que requiere una concentración continua, las melodías no son muy sonoras, aunque sí muy buenas. Encontramos una gran variedad de ellas, no llegan a hacerse repetitivas y saben acompañar perfectamente.

Si hubiese sido doblado este apartado hubiese llegado al sobresaliente, aunque al comenzar el diálogo de cada personaje, éste dice el nombre a quien se dirige con un acento japonés muy gracioso. De vez en cuando también hacen otro tipo de sonidos igualmente graciosos.

Jugabilidad y Diversión

El control es sencillísimo, ya que sólo utilizamos el Wiimote sin la ayuda del nunchaku, usándolo como si del ratón del PC se tratara. Para mover a nuestro personaje tenemos que apuntar a la pantalla y con el puntero seleccionar el lugar al que queremos desplazarnos y pulsar A, cuando pasamos con este puntero por encima de un objeto que se puede coger o sobre un lugar en el que debemos hacer algo, éste se vuelve de color rojo y el Wiimote vibra levemente. Sólo con esto hemos explicado casi todo lo que es el control, ya que las demás funciones sirven para acercar la cámara para fijarnos mejor en algún detalle, abrir el menú de pausa o realizar una función que pasaremos a comentar un poco más adelante.

Encontramos una grandísima variedad de acciones con el Wiimote, ya que lo utilizamos en función del objeto que llevemos, es decir, si por ejemplo llevamos una manivela, ponemos el mando en su respectiva posición (en este caso horizontal) y realizamos el movimiento como si de una de verdad se tratase, y así con más de cien objetos y dispositivos. Si lo agitamos Wiki se convierte automáticamente en una campana que suena y hace convertirse en objeto a todo monstruo que esté cerca. También tenemos la opción de mirar con detenimiento los objetos desde distintos ángulos, lo que muchas veces nos ayuda a descubrir la solución; como curiosidad de esto, en la primera misión conseguimos un paraguas, y al activar esta opción vemos que por la parte que se abre el paraguas está dibujado el número 2, cuando tengamos que utilizar este objeto debemos ponerlo en su correcta posición y pulsar el botón 2. Como podemos ver, el Wiimote nos hace sentir como si sujetásemos estos objetos realmente.

El juego está dividido en zonas, y cada una consta de varias fases. Al finalizar una misión, además de conseguir su tesoro, se nos dice el número de HirameQ que hemos conseguido, son una especie de puntos que nos dan al completar correctamente un puzle; esto determina, además del tiempo que hemos empleado, el rango que hemos conseguido, se nos restan buenas cantidades de ellos si utilizamos los tickets de ayuda o vidas. Al final de cada fase también se nos da el dinero que hemos obtenido en ella, que sirve para comprar estos tickets, unos se pueden activar cuando somos derrotados y otros pulsando el botón 1 para que aparezca la dueña de la tienda disfrazada de hada (otro puntazo que nos hará soltar alguna carcajada) y nos dé una pista para avanzar.
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