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La oveja negra.
Sin lugar a dudas, "The Adventure of Link" lleva consigo el peor estigma de entre todos los juegos de Zelda. "Majora's Mask" se le puede tachar de ser demasiado raro, "The Wind Waker" tiene un sistema de juego y una dirección artística tales que le hacen ser altamente polémico, algunos pueden desechar a "Four Swords Adventures" por ser un título púramente multijugador, pero ninguno se acerca al estigma de ser el peor juego de la saga con diferencia. Y es que este es un título que se lo lleva AOL de calle.
No solo es que sea tan radicalmente distinto que de Zelda solo tenga el nombre, sino que además la jugabilidad no está bien equilibrada y mucho menos pulida. Y todo esto parece poco, el juego además tiene una dificultad tan elevada que resulta casi intratable. Por norma general los juegos de Zelda tienen una dificultad ni demasiado fácil ni demasiado difícil, salvo excepciones. AOL tira a lo alta hasta cotas excesivas, tanto que resulta demasiado frustrante. El juego nos da tres vidas para ir avanzando. Una vez que la barra de vida llega a cero o nos caemos por un precipicio perdemos una, como si de un Mario se tratara. Por desgracia no hay manera de conseguir vidas adicionales (por lo menos hasta tener el nivel máximo de experiencia en todas las estadísticas) y las posibilidades de recuperar la salud se limitan a los pueblos y al hechizo de sanar, el cual para más inri gasta mucho la barra de magia. Y encima, si perdemos todas las vidas, el juego nos obliga a volver a empezar desde el primer escenario del juego. Naturalmente no hará falta volver completar otra vez todas las mazmorras, ya que el juego puede guardar la partida como su predecesor, pero aún así deberemos recorrer de nuevo el camino que nos llevaba a la mazmorra donde nos mataron, lo cual implica tener que volver a luchar varias veces en el overworld, y la dificultad aún en los combates rutinarios es tan elevada que no será extraño que nos quiten una o dos vidas antes de llegar al punto donde nos mataron la última vez, y eso si no nos la quitan todas antes. Frustrante, muy frustrante.
A esto encima hay que sumar el hecho de que en ocasiones para avanzar hay que interactuar con los aldeanos, y estos nos dan pistas extremadamente vagas sobre lo que tenemos que hacer debido a la limitación de los cuadros de texto. En consecuencia no serán pocas las veces que andemos de aquí para allá sin saber qué hacer y no nos quede otro remedio que usar una guía.
La duración del juego como es lógico es elevada debido principalmente a la dificultad. Pero dado que esta está desmedida la mayoría perderá la paciencia tarde o temprano. Tan solo ese tipo de jugadores que gustan de los retos imposibles, de esos que se quejan de que un juego es demasiado fácil si no mueren por lo menos 15 o 20 veces cada hora pueden encontrar atractivo el juego.
Resulta una verdadera lástima, ya que "The Legend of Zelda II: The Adventure of Link" era un título muy bien intencionado. Un juego que de verdad se atrevió a hacer algo radicalmente diferente al juego del que es secuela, lo que es más meritorio si se tiene en cuenta que solo hay un juego que le preceda. Se puede hallar una analogía con "Super Mario Bros." y "Super Mario Bros. 2", pero lo cierto es que el caso de "The Adventure of Link" es más desafortunado que la segunda aventura del fontanero italiano. Su descuidado diseño de niveles y su excesiva dificultad hace que el juego solo sea recomendable para los fans muy acérrimos de la saga y los que intentan superar el más difícil todavía. Este tipo de jugadores además se divertirán lo suyo, ya que los combates son una verdadera fuente de diversión y de retos estimulantes. Son sin duda el elemento que más aporta para que esta segunda entrega de la saga Zelda caiga en el suspenso y además, lo supere con cierta holgura. Además tampoco se puede tachar mucho a las mazmorras ya que, aunque su diseño esté poco pulido, atravesarlas sigue siendo entretenido a pesar de todo.
Por David García Abril.
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