FICHA DEL JUEGO

Zelda II: The Adventure of Link (NES) Valoración VJ
69,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
NES
En el Catalógo Personal de 28 usuarios28  En la Lista de Deseos de 9 usuarios9 
Noticias: 4 Análisis: 1 Reportajes: 1 Trucos: 2 Imágenes: 33 Vídeos: 1
Introducida por VicioJuegos el día 07/03/2005 18:12
No definida
Comentario:
La segunda entrega de la saga Zelda cambió radicalmente el planteamiento del juego con respecto a su antecesor ofreciendo un desarrollo más cercano a las plataformas que a la aventura. Varios años después de su primera aventura, Link retoma las armas para liberar a la princesa Zelda de un sueño eterno. Armado de su espada y su escudo, Link recorrerá nuevas zonas de Hyrule en busca de los siete cristales mágicos que romperán la barrera mágica que le impide el paso a la fortaleza del hechicero causante del desastre.
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ANÁLISIS: Zelda II: The Adventure of Link - NES

La oveja negra.
Sin lugar a dudas, "The Adventure of Link" lleva consigo el peor estigma de entre todos los juegos de Zelda. "Majora's Mask" se le puede tachar de ser demasiado raro, "The Wind Waker" tiene un sistema de juego y una dirección artística tales que le hacen ser altamente polémico, algunos pueden desechar a "Four Swords Adventures" por ser un título púramente multijugador, pero ninguno se acerca al estigma de ser el peor juego de la saga con diferencia. Y es que este es un título que se lo lleva AOL de calle.

No solo es que sea tan radicalmente distinto que de Zelda solo tenga el nombre, sino que además la jugabilidad no está bien equilibrada y mucho menos pulida. Y todo esto parece poco, el juego además tiene una dificultad tan elevada que resulta casi intratable. Por norma general los juegos de Zelda tienen una dificultad ni demasiado fácil ni demasiado difícil, salvo excepciones. AOL tira a lo alta hasta cotas excesivas, tanto que resulta demasiado frustrante. El juego nos da tres vidas para ir avanzando. Una vez que la barra de vida llega a cero o nos caemos por un precipicio perdemos una, como si de un Mario se tratara. Por desgracia no hay manera de conseguir vidas adicionales (por lo menos hasta tener el nivel máximo de experiencia en todas las estadísticas) y las posibilidades de recuperar la salud se limitan a los pueblos y al hechizo de sanar, el cual para más inri gasta mucho la barra de magia. Y encima, si perdemos todas las vidas, el juego nos obliga a volver a empezar desde el primer escenario del juego. Naturalmente no hará falta volver completar otra vez todas las mazmorras, ya que el juego puede guardar la partida como su predecesor, pero aún así deberemos recorrer de nuevo el camino que nos llevaba a la mazmorra donde nos mataron, lo cual implica tener que volver a luchar varias veces en el overworld, y la dificultad aún en los combates rutinarios es tan elevada que no será extraño que nos quiten una o dos vidas antes de llegar al punto donde nos mataron la última vez, y eso si no nos la quitan todas antes. Frustrante, muy frustrante.

A esto encima hay que sumar el hecho de que en ocasiones para avanzar hay que interactuar con los aldeanos, y estos nos dan pistas extremadamente vagas sobre lo que tenemos que hacer debido a la limitación de los cuadros de texto. En consecuencia no serán pocas las veces que andemos de aquí para allá sin saber qué hacer y no nos quede otro remedio que usar una guía.

La duración del juego como es lógico es elevada debido principalmente a la dificultad. Pero dado que esta está desmedida la mayoría perderá la paciencia tarde o temprano. Tan solo ese tipo de jugadores que gustan de los retos imposibles, de esos que se quejan de que un juego es demasiado fácil si no mueren por lo menos 15 o 20 veces cada hora pueden encontrar atractivo el juego.

Resulta una verdadera lástima, ya que "The Legend of Zelda II: The Adventure of Link" era un título muy bien intencionado. Un juego que de verdad se atrevió a hacer algo radicalmente diferente al juego del que es secuela, lo que es más meritorio si se tiene en cuenta que solo hay un juego que le preceda. Se puede hallar una analogía con "Super Mario Bros." y "Super Mario Bros. 2", pero lo cierto es que el caso de "The Adventure of Link" es más desafortunado que la segunda aventura del fontanero italiano. Su descuidado diseño de niveles y su excesiva dificultad hace que el juego solo sea recomendable para los fans muy acérrimos de la saga y los que intentan superar el más difícil todavía. Este tipo de jugadores además se divertirán lo suyo, ya que los combates son una verdadera fuente de diversión y de retos estimulantes. Son sin duda el elemento que más aporta para que esta segunda entrega de la saga Zelda caiga en el suspenso y además, lo supere con cierta holgura. Además tampoco se puede tachar mucho a las mazmorras ya que, aunque su diseño esté poco pulido, atravesarlas sigue siendo entretenido a pesar de todo.


Por David García Abril.
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PANTALLAS
No os podéis hacer una idea de la de veces que llegaréis a ver esta pantalla en el juego
Con pistas como esta, nos encontraremos sin saber qué hacer en más de una ocasión
AOL es el peor juego de la saga Zelda. Aún así gustará a los más fans y a los jugadores intrépidos


DATOS EDITORIALES

 Autor: Xander (David García Abril). Publicado el día 21/02/2006 20:24 por Solid Snake .





EN RESUMEN


Gráficos: 70
Aunque los sprites son de un tamaño bastante grande, los decorados están bastante descuidados y literalmente formado de bloques de texturas.
Sonido: 65
Se nota sobremanera la ausencia de Koji Kondo. Tan solo la melodía de las mazmorras se salva. El resto francamente olvidable.
Jugabilidad: 69
Los combates están sorprendentemente bien realizados y resultan muy divertidos. Lástima que el diseño de niveles no acompañe, siendo demasiado plano.
Diversión: 60
La dificultad de este juego es demasiado frustrante y dado que no hay puzzles, el juego se hace repetitivo. Un intento fallido de hacer algo nuevo.

Alternativas:

El primer "The Legend of Zelda" es imprescindible a todos los niveles. Los juegos de Mario y Metroid, a los que parece querer parecerse este AOL, también son juegos que hay que tener.

Los combates, muy bien ejecutados.

Su frustrante dificultad. Está poco logrado en casi todos los aspectos.
NOTA FINAL:
69
¿Cómo se puntúa en VJ?
Sin duda la peor entrega de una saga que por lo demás es magistral. Los que busquen desafíos pueden encontrarlo atractivo, no obstante.





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