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Zelda: The Wand of Gamelon

CD-I


Aventura, Rol (RPG)

1

No definida


Análisis

La oscura aventura de Zelda

Zelda se adentra en su primera aventura en solitario en uno de los juegos más famosos de CD-i, y no precisamente por su calidad.

Por Benjamín Rosa Fernández | Publicado el día 01/08/2009 00:49

Sonido

Zelda: Wand of Gamelon, al igual que Link: Faces of Evil, goza del soporte en CD, cosa que hizo que se pudieran permitir el lujo de tener mucho espacio libre para crear una banda sonora de gran calidad. Las melodías no son espectaculares, pero cumplen su cometido de buena manera, llegando a ser interesantes, pero ninguna roza ni de lejos la genialidad. También cuenta con un doblaje en inglés que para la época se agradece y mucho, aunque los actores de doblaje suelan poner acentos extraños, como por ejemplo al rey, que parece tener un acento ruso, o el vendedor de la tienda al que le silban las eses, como si serpenteara.

Jugabilidad

Aquí es cuando éste juego pierde enormemente. Así, de entrada, se podría decir que éste juego recuerda mucho Zelda II: The Adventure of Link, pero llevado de manera muy deasastrosa. La supresión del mapa general donde uno explora se ha sustituido por un sistema de navegación Point & Click, haciendo que solo haya acción en ciertas áreas, que se desbloquean a medida que avanzamos en la aventura.

Al entrar en un área, nos encontramos con un scroll lateral donde avanzamos y derrotamos a enemigos, y recogemos las rupias que van dejando. Al contrario que los Zelda normales, no se recogen al pasar por encima, sino que hay que golpearlas con la espada para recogerlas, lo cual hace que el trabajo de recoger rupias para comprar en la tienda, sea un trabajo bastante pesado, tedioso y repetitivo.

El control se basa en dos botones del mando de CD-i, de los tres botones que tiene. El primer botón nos servirá para usar la espada, ya sea para derrotar a los monstruos o para hablar con los aldeanos. El segundo botón nos servirá para usar los objetos, abrir el inventario mientras estamos agachados, y para pasar por puertas. Quedando el tercer botón completamente en desuso. Ésto ocasiona que uno de los principales defectos que tiene el juego sea el sistema de inventario y uso de objetos. Al usarse el mismo botón para usar objetos y para abrir puertas, no serán pocas las veces en las que uno quiera usar un objeto (una bomba, una cuerda...) y se encuentre delante de una puerta y la abra sin querer. Lo mismo ocurre con el sistema de inventario, en el que hay que agacharse y pulsar el botón de objeto, y aquí se repite el problema de estar delante de una puerta y abrirla sin querer.

Pero lo que destroza realmente el juego, es por la elevada dificultad debido al pésimo control. La desastrosa mezcla de un avance lento por parte de Zelda, una elevada cantidad de enemigos en pantalla, la casi imposiblidad de defenderse y la dificultad para atacar los enemigos, hacen que muchas veces recibamos muchos daños al principio de muchos niveles, dejándonos con mínimos de vida de cara a sitios más avanzados.

Al pésimo control hay que añadirle el desastroso sistema de exploración. El lento desplazamiento de Zelda que comentamos anteriormente hay que añadirle el pésimo salto, que apenas consigue altura y distancia, haciendo que sea imposible esquivar incluso a los enemigos más pequeños. Luego está la exploración que peca de que hay que tener siempre excedentes de objetos como cuerdas, aceite o bombas, los cuales sólo se consiguen comprando en la única tienda del juego y requieren del tedioso sistema de matar muchos enemigos repetidamente y golpear sus rupias. A eso se le añade que también hay que tener rupias para usar algunos objetos como el guante o la flauta, muchos de ellos imprescindibles en áreas avanzadas.

Conclusión

En conclusión general, el juego es una idea bien pensada, pero mal llevada debido a los muchos errores que tiene a lo largo del juego. Para un jugador actual, no tiene ningún aliciente lo suficientemente sólido para jugarlo a día de hoy a no ser que sea un acérrimo seguidor de la saga o que por curiosidad quiera probar qué tal sienta ponerse en la piel de la princesa y no del guerrero.

Por Benjamín Rosa Fernández (IchiKintama)
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Buenos escenarios y sprites detallados, pero con animaciones simples. Las escenas animadas desentonan.

73
Sonido

Buena banda sonora, pero no excelente. Doblaje aceptable.

75
Jugabilidad

Numerosos fallos técnicos y dificultad demasiado elevada.

40
Diversión

Repetitivo, tedioso y lento. Solo para jugadores que soporten repetir una y otra vez las mismas fases.

32
Alternativas

Link: Faces of Evil, pero peca de los mismos errores que Zelda: Wand of Gamelon.

El sonido y los gráficos.

El desastrosos sistema de exploración, la excesiva dificultad y el control.

Nota final

Zelda: Wand of Gamelon es un juego que no merece la pena jugarlo a no ser que uno tenga la paciencia necesaria para soportar los innumerables fallos.

55
¿Cómo se puntúa en VJ?

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