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Zelda
Link en pantalla LCD
Tras los dos juegos de The Legend of Zelda en NES, Nintendo estudió la posibilidad de crear juegos de la saga en formato portátil y dos juegos salieron a la luz; por un lado, lanzó el Zelda Game Watch, un rarísimo juego dentro de un reloj de pulsera, y por el otro, Zelda Game & Watch, un juego en dos pantallas para su plataforma portátil Game & Watch que tuvo el honor de ser el último de los que salieron con el formato multipantalla.
La historia es la siguiente y no cuenta con Ganon como malvado de turno: ocho dragones que se han dedicado a devastar Hyrule han rechazado firmar la paz con los humanos y han secuestrado a la princesa Zelda, y cómo no, Link se ha trasladado rápidamente a las mazmorras de los dragones para rescatarla.
Link debe recorrer un laberinto de salas infestadas de enemigos para alcanzar a cada dragón. Cada sala cuenta con un goblin que la defiende y que debemos matar para poder avanzar a la siguiente; dicho goblin nos ataca con una lanza que usa tanto a corto como a largo alcance. Bajo nuestros pies hay unos agujeros por donde los esqueletos (de uno a cuatro según la sala) nos intentan clavar sus puñales en los pies, y por la espalda aparece en algunas salas un fantasma que nos lanza flechas por la boca. No podemos atacar ni a los esqueletos ni a los fantasmas. Tras unas cuantas salas, nos enfrentamos al dragón, que escupe fuego y nos ataca con su cola.
Tras matar al goblin casi siempre recibimos un objeto. Hay cuatro en total: el corazón (empezamos con tres y podemos tener un máximo de cinco), el hacha (hace más fácil matar al dragón ya que es tres veces más poderosa que la espada; lamentablemente, queda clavada dentro del dragón al matarlo y debemos encontrar otra en la siguiente mazmorra), el mapa (para orientarnos por el laberinto) y el agua de vida (nos devuelve cinco corazones si nos quedamos sin ellos). Tras acabar una sala podemos escoger entre subir las escaleras de la derecha o de la izquierda: lo mejor es ir a la derecha, ya que es la zona por donde suele encontrarse el hacha. Cada dragón, por su parte, al morir deja caer un triángulo y, al reunir ocho, activamos el Triforce que permite romper el sello que mantiene presa a la princesa Zelda.
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