Análisis
¡Escupe la bola!
Glu nos presenta un adictivo puzzle, conversión de un conocido título en flash de la compañía PopCap. Descubre sus virtudes con este análisis.
Por Thalyon
| Publicado el día 08/08/2005 18:27
El juego incluye tres modos de juego: Aventura, Reto y Entrenamiento, los cuales vamos a describir un poco más detalladamente a continuación:
Aventura: Es el modo arcade, en el que tenemos que jugar en los distintos templos, divididos cada uno en tres fases y a su vez estos en varios niveles. Aquí los avances se guardan auntomáticamente y a medida que superemos fases, éstas se abrirán en el modo Reto.
Reto: También podría llamarse supervivencia. Aquí el objetivo es elegir un nivel y jugar durante tanto tiempo como seamos capaces, ya que las bolas nunca cesarán de aparecer. Con el paso del tiempo el nivel de dificultad va aumentando, aunque también podemos seleccionarlo desde el principio.
Entrenamiento: Como su propio nombre indica, sirve para practicar nuestra pericia en el nivel que seleccionemos antes de lanzarnos al ruedo.
Gráficamente cumple con su cometido, ya que pese a ser tan simple resulta de lo más colorido y sumerge en los templos incas con apenas unos trazos y unos fondos apropiados. La rana resulta simpática, pese a que carece de animaciones (recordemos que es de piedra...), y el resto de efectos van acorde con el resto del juego.
En el apartado sonoro sufre el mismo problema que la mayoría de juegos en esta plataforma, y de este modo podemos disfrutar de una alegre melodía en la pantalla de presentación y nada más, ni un triste sonido al lograr cadenas, ni al lanzar la bola, nada. Ya por experiencia sabemos que en ocasiones es mejor este silencio que algunas supuestas melodías de otros juegos, pero es que con los tiempos que viven los juegos en esta plataforma, esperábamos algo más.
Este se trata sin duda de un juegazo en toda regla, el cual no te arrepentirás de descargar, brindándote todo un desafío cada vez que tengas cualquier rato libre allá donde estés. Sería fácil compararlo con otros juegos del mismo género como Tetris o Bubble Bobble, pero no es necesario, ya que Zuma tiene su propia personalidad y razones de sobra para tenerlo en cuenta de ahora en adelante. Y encima como buen puzzle que es, te durará horas y horas... ¿qué más puedes pedirle a un videojuego por sólo tres euros?
Nota: El terminal utilizado para este análisis ha sido un Motorola V980, por lo que la crítica ha sido en base a esta versión. En otros modelos algunas características podrían variar ligeremente.
Lograr varias cadenas es igual a mayor puntuación.
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La dificultad aumenta de forma progresiva.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Gráficos coloridos y adecuados para este tipo de juego.
82
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Sonido
El eterno problema de esta plataforma. Una melodía en el menú y listo, al menos está bien.
50
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Jugabilidad
Increíblemente sencillo de controlar e increíblemente adictivo a la par.
92
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Diversión
Poco a poco te va atrapando, y cuando te quieras dar cuenta habrán pasado dos o tres horas de tu vida sin darte cuenta.
94
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Alternativas
Tetris, Puzzle Bobble, Bejeweled o Pang son muy buenas opciones.
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Muy adictivo y divertido desde el principio.
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El sonido y que podría haber algún modo de juego más. Puedes perder el autobús mientras juegas...
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Nota final
Zuma es uno de esos puzzles que llegan silenciosamente para acabar convertido en uno de tus cómplices en los momentos de aburrimiento.
87
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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