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Análisis

Deja que fluya

SCE nos acerca, mediante una onírica experiencia, a la evolución orgánica en los caldos de cultivo más primigenios.

Por Mario Negro Martín | Publicado el día 23/12/2008 09:08

Los videojuegos, por mucho que existan detractores que así lo digan, siempre han estado unidos de forma muy estrecha al mundo audiovisual, al arte gráfico. Aunque muchos no consiguen siquiera llegar a ser tenidos en cuenta siendo tratados como juegos, otros sí que llegan a calar, ya no solo por su parte visual, sino por lo que encierran, ofrecen y significan. Y pasan a ser considerados pequeñas obras de arte interactivo para tener en cuenta. Ese es el caso de ReZ u Okami, por citar un par de ejemplos reconocibles.

El caso es que con flOw Sony ha intentado crear un juego que en el futuro pueda ser considerado una pequeña obra de arte interactivo. Pero por desgracia no lo consigue, pues si bien es un título sorprendente y que se queda grabado en la mente, no deja de ser un experimento que a modo de curiosidad tiene buena pinta pero que no es capaz de ofrecernos nada más.

Mecanismo de juego

¿Y qué haremos en flOw? Encarnaremos el papel de un joven organismo unicelular recién llegado a los caldos de cultivo del océano primigenio, de donde todos venimos. Y como tal debemos hacer que crezca, que poco a poco se haga más fuerte y evolucione. Para ello a lo largo de los "escenarios" nos encontraremos con otros organismos de los que deberemos alimentarnos para que nuestro ser vaya creciendo con paso firme. Los demás organismos irán desde pequeños seres unicelulares a criaturas que nos superan por bastante, tanto en tamaño como en número de células.

En cualquier caso a los básicos, los alimentos en sí, los engulliremos de un bocado (nada más que llevando la boca de nuestro organismo hacia el otro), mientras que a sujetos más evolucionados deberemos asimilarlos poco a poco alimentándonos de sus células vitales. Alguno de esos organismos también nos atacarán a nosotros, por lo que debemos estar atentos para no terminar siendo comidos. Según vayamos alimentándonos nuestro ser crecerá y aparecerán nuevas fisionomías que pasarán a formar parte de nosotros, como son colas, cilios, aletas y otros apéndices.

En lo que a avanzar se refiere, aquí es donde nos empezamos a encontrar sin juego. Nos explicamos: no existe ningún objetivo ni ningún reto que superar. Comenzaremos con uno de los seis organismos disponibles, cada uno con su forma peculiar y una habilidad que se activará al pulsar cualquier botón (el movimiento se produce con la seta analógica), que en general son dar un acelerón u ocultarnos para evitar que nos ataquen. En cada pantalla, es decir, un fondo líquido de algún color que suele ocupar una extensión similar a un par de pantallas de la consola, nos encontraremos con otros seres y con dos comidas especiales, las rojas y las azules. Las primeras nos harán descender un nivel en el océano, es decir, pasar a la siguiente pantalla. Las azules nos hacen retroceder un nivel hacia arriba, por si nos hemos olvidado de comer algo; cuando otro organismo asimile todas nuestras células de vida no moriremos, simplemente ascenderemos un nivel del océano como si comiésemos dicha comida.

Y, por desgracia, eso es todo: el juego consiste en recorrer los niveles del océano engullendo otros organismos hasta que lleguemos al fondo, donde encontraremos un alimento especial que nos dará otro nuevo ser con el que evolucionar y vuelta a empezar.

Un apartado técnico flojo

Aunque por las capturas de pantalla podamos pensar lo contrario, flOw no cuenta con unos gráficos excesivamente rompedores. Si bien la combinación de colores y movimientos, muy suaves y fluidos, es correcta y cumple a la perfección, no dejan de ser formas creados en base a un par de líneas sobre acuosos fondos planos de colores. Si a eso le añadimos un apartado sonoro que se reduce a música ambiental apenas perceptible y a unos pocos efectos para los movimientos y el resto de acciones, nos encontramos con una factura técnica pasable.

Si bien no es eso lo que hemos de valorar de flOw, pues sería injusto. Y es que el apartado técnico del juego no busca ni sorprender ni contar con una calidad contrastada. Lo único que pretende es crear una atmósfera pacífica, calmada y sin aditivos excesivos para que la experiencia de juego se torne relajante y pausada. Y en eso sí que podemos decir que cumple a la perfección. En cuanto al diseño de los organismos nos encontramos con seres originales y con personalidad, sobre todo el primero que manejamos.

¿Juego o experimento?

Creemos que con flOw nos enfrentamos a uno de esos exponentes de juegos que no lo son, a experimentos creados por mentes demasiado inquietas que dejan de lado los preceptos básicos de la creación de entretenimiento virtual para dejar que fluya, y nunca mejor dicho, la imaginación y la inquietud que poseen. Y eso nos encontramos con este título, un muy sencillo concepto que ni siquiera puede llegar a ser llamado juego, un "programa" cuyo nivel de entretenimiento roza el suspenso. Y es que creemos que la mayor baza de flOw es su capacidad de sorpresa inicial, los sencillos pero eficaces gráficos, la relajación que provoca nadar entre los hostiles océanos de la evolución y poco más. Si no tienes problemas en descargarlo del Store o comprar el UMD te encontrarás con un experimento virtual de cierto interés, pero con un juego totalmente insustancial.
1
NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Coloridos y muy fluidos, aunque podrían dar un poco más de sí.

60
Sonido

Apenas existente, se reduce a una base ambiental muy suave y cuatro efectos contados.

40
Jugabilidad

¿Es un juego? ¿O es un experimento? Sea lo que fuere, flOw no acaba convenciendo.

45
Diversión

No es que no divierta, pero tendremos que echarle ganas al asunto.

50
Alternativas

No hay nada parecido en PSP.

Es una experiencia sensorial interesante, para lo que una pantalla de 4,3" puede ofrecer.

En general se queda muy corto y no pasa de ser una anécdota.

Nota final

Título muy complicado de valorar en una sola frase. Mejor lee el análisis completo.

49
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