Análisis
La batería con patas
Sucker Punch vuelve a escena presentándonos esta vez un sandbox electrificante.
Por Álvaro Sánchez Estévez
| Publicado el día 05/06/2009 14:39
Todo transcurre desde una narrativa en primera persona mediante la representación de viñetas dinámicas que potencian ese estilo comiquero que le sienta como un guante al título. Además, hay que destacar que el hilo conductor de la trama progresa con gran acierto en todo momento, por lo que los abundantes giros argumentales están asegurados para tener al jugador pegado al mando durante un buen número de horas.
Las entrañas de Empire City
Empire City quizás sea uno de los tantos tesoros ocultos que esconde este inFamous. Recreada con todo lujo de detalle por los chicos de Bellevue, muestra un diseño y arquitectura muy trabajados y que representan a la perfección una ciudad damnificada por la destrucción y el pánico: suciedad en las calles, un entorno oscuro, tiendas cerradas a cal y canto, ciudadanos tullidos en plena acera, habitantes que portan mascarillas, edificios inhabilitados por la falta de corriente eléctrica... todo lo malo que se le pueda sumar a la ya de por sí vorágine de las grandes ciudades. El núcleo urbano (dividido en tres distritos claramente diferenciados) aún conserva un gran número de edificaciones de distintas alturas entre los que Cole puede desplazarse de saliente en saliente o bien trepar con gran facilidad para ascender a zonas que en un principio parecían impracticables. Todo ello se resume en una total libertad de acción que permite al jugador explorar desde el primer minuto de juego hasta el recoveco más recóndito de la ficticia metrópoli.
Las misiones del juego se dividen en primarias, secundarias y opcionales. Las primarias son sin duda las más variadas y trabajadas del juego, aúnan el hilo argumental principal y en ellas el jugador se ve obligado a tomar decisiones que influyen en su karma, proyectando a Cole como el superhéroe definitivo en favor del pueblo o bien centrándose exclusivamente en el beneficio propio, dejando de lado el qué dirán. La neutralidad no existe en inFamous. Tanto las misiones secundarias como opcionales son material de relleno bastante menos cuidado que el anterior, pero cumplen perfectamente como añadido y alargan la experiencia de juego. Al superarse con éxito se someten distintos territorios, lo que genera que un porcentaje de la ciudad quede libre de toda amenaza enemiga.
Completar cada misión tiene como recompensa un buen número de puntos de experiencia que pueden gastarse en la compra de mejoras de los poderes que ya tengamos desbloqueados. Algunos upgrades requieren cierto nivel de karma o haber completado con anterioridad un límite de misiones secundarias que por lo general es muy asequible en cuanto a número.
A todo ello se le suman múltiples objetos bien escondidos por la ciudad. Al encontrar algunos de ellos, por ejemplo, se revelan nuevas pistas sobre la trama, mientras que otros simplemente aumentan nuestra barra de salud.
Movimientos y habilidades de Cole
inFamous cuenta con tres niveles de dificultad. En VicioJuegos hemos conseguido superar el título en su variante más elevada y podemos decir que la curva de progresión está bastante bien ajustada. Puede que al principio sintamos que Cole es algo inerme ante los ataques de los enemigos más básicos del juego, pero a medida que evolucionamos en aptitudes, la cosa cambia.