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PlayStation 3



Análisis

La batería con patas

Sucker Punch vuelve a escena presentándonos esta vez un sandbox electrificante.

Por Álvaro Sánchez Estévez | Publicado el día 05/06/2009 14:39

Esta acentuación en los poderes permite que el jugador pueda optar entre una gran cantidad de alternativas para acabar con sus rivales: disparar en la cabeza, adherir granadas electromagnéticas al cuerpo, realizar combos cuerpo a cuerpo, lanzar por los aires al enemigo y achicharrarlo en pleno vuelo, generar explosiones detonando elementos del entorno... todo queda a merced de la imaginación y habilidad del jugador. Pese a la pluralidad en combate, el avance no es nada fácil debido a que los Segadores (enemigos por antonomasia del juego) tienen un porcentaje de acierto increíblemente elevado, además de una IA bien trabajada. Ello desentona un poco con la habilidad y reto que supone derrotar a los distintos jefes finales, espectaculares a todas luces. Estos están asentados en patrones de comportamiento que, por normal, no suponen un desafió mayor que cinco unidades de Segadores actuando en grupo en pleno bulevar de Empire City, lo que da que pensar.



En lo referente a la variedad en los movimientos del protagonista, tan sólo podemos quitarnos el sombrero ante el trabajo realizado por el estudio estadounidense. Cole cuenta con infinidad de animaciones que lo convierten en una amenaza temible, habilidosa y realmente ágil. Cole puede tomar cobertura utilizando casi cualquier elemento del escenario a modo de parapeto, realizar volteretas evasivas, disparar una vez está encaramado, además de realizar acrobacias de naturaleza extraordinaria como por ejemplo la capacidad de “grindar” por las vías del tren o por los cables eléctricos de alta tensión, caer desde lo alto de un edificio sin sufrir ningún tipo de daños o planear en el aire. Estas últimas virtudes requieren de energía para su utilización, por ello, Cole debe ir "alimentándose" de vez en cuando de los distintos suministros de energía eléctrica que encuentre (coches, cabinas de teléfono, transformadores, antenas...) para así no ver condicionado su poder sobrehumano.
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