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inFamous

PlayStation 3



Análisis

La batería con patas

Sucker Punch vuelve a escena presentándonos esta vez un sandbox electrificante.

Por Álvaro Sánchez Estévez | Publicado el día 05/06/2009 14:39

Apartado técnico

El apartado visual de inFamous es una mixtura de claro oscuros constantes. Si párrafos atrás alabábamos la arquitectura y diseño de la particular Empire City, el trabajo realizado sobre Cole también se encuentra a un gran nivel. Pese a no ser ni de cerca el personaje de videojuego con más carga poligonal en su haber, el mensajero cuenta con unas animaciones simplemente asombrosas. Cada una de ellas se ejecuta con una suavidad pasmosa, y la cantidad de éstas es claramente superior a la media de los títulos que hay en la calle. Sin embargo, el resto de habitantes de la ciudad, así como los bosquejos de los distintos tipos de Segadores, tienden a un alto grado de repetición, además de contar con bocetos claramente más simplificados.

La recreación de las distintas corrientes eléctricas es otro punto a su favor. Los efectos de luces generados por éstas son, además de esplendentes, verosímiles. Incluso el jugador puede apreciar en ciertas ocasiones (siempre y cuando exista un material conductor en los aledaños) cómo la energía se propaga de objeto a objeto durante unos segundos. Las explosiones y demás parafernalia gráfica también cumplen con las exigencias.

Todo es notable a primera vista. No obstante, existen un par de fallos que desdibujan el resultado final. Por un lado encontramos un efecto popping que es bastante evidente a vista de cualquier jugador sin afección ocular grave o sin acciones invertidas en la compañía nipona. El segundo problema hace referencia a caídas puntuales de los cuadros por segundo que desestabilizan un framerate que, exceptuando esos momentos, permanece constante.

Como viene siendo habitual desde hace tiempo, Sony sigue siendo una de las compañías que están a la cabeza en lo referente a los temas de doblaje a nuestro idioma. Quizás inFamous no cuente con una calidad sonora similar a la de Heavenly Sword, pero en nuestra opinión sí alcanza cuotas parecidas a las de Uncharted o Killzone 2, lo que sin duda es sinónimo de calidad. Sorprendentemente la voz del propio Cole no corresponde con la aparecida en el trailer oficial (gracias a dios), y es que, en el título, el jugador se encontrará con un protagonista con una entonación mucho más áspera y que se ajusta mucho mejor a la personalidad del héroe.

Los efectos de sonido se conjugan a la perfección con una banda sonora bastante buena, pero que peca de tomar poco protagonismo en la aventura.

Conclusiones

inFamous es original, completo, divertido y notable en todos sus apartados, y supone una grata sorpresa por parte de Sucker Punch. Pese a que es difícil echar cálculos sobre su duración, ya que depende de lo que el jugador quiera potenciar su espíritu aventurero y exploratorio, nos arriesgaremos a decir que es posible rondar la quincena o la veintena de horas, incluso más. Si te gustan los juegos en los que la acción y la libertad de movimientos premien por encima de todo, es un candidato para tener muy en cuenta, una exclusividad diferente pero que destila grandes dosis de calidad. Otro recomendado para un catálogo cada vez más completo.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Pese a contar con pequeños defectos gráficos, el juego está a un gran nivel visual, muy por encima de la media.

82
Sonido

Buena banda sonora, efectos de sonido fidedignos y un doblaje muy correcto.

82
Jugabilidad

Cantidad de movimientos, gran variedad de fórmulas de ataque y una soberbia Empire City.

86
Diversión

Una trama principal muy bien llevada a la que se suman otras misiones menos interesantes y una buena cantidad de objetos que recolectar.

86
Alternativas

GTA IV o, a partir del 12 de junio, Prototype

La calidad de cada uno de sus apartados lo convierten en una de las sopresas del año.

Pequeños defectos gráficos y una ausencia total de modo cooperativo.

Nota final

inFamous se alza como una grata sorpresa pre E3 por parte de la compañía nipona.

84
¿Cómo se puntúa en VJ?

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