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Off Topic


261247 aportaciones
Foro en el que hablar de cualquier tema no relacionado con los videojuegos o las anchoas.

Partida de rol: Personajes

Cintet

[ 1748 aportaciones | Arpía Macho (2398 VJs) ]

Por cada Vj que gane, me como un gatito

Como ya no estamos en el foro de Cultura, no tenemos a Quetzal para que nos chincheté este hilo, y el foro off Topic es muy peligroso para los hilos minoritarios, pero bueno. Bueno.

LA LLAMADA DE CTHULHU/ CALL OF CTHULHU/ LA CRIDA DE CTHULHU

Creación de Personaje

No van a haber tiradas, no va a haber azar de las características. Ni si quiera me asusta con que alguien proponga un personaje un poquito perfecto (demasiado perfecto debería estar muy justificado), ya que todos sois motas de polvo en comparación con el universo, además, ...la mayoría sois del Barça o del Madrid, y bien es sabido que cthulhu sigue al Valencia.

1- La ambientación será EEUU, en enero de 1924. El año de ¨El manifesto surrealista¨. La partida empezará en la ciudad de Arkham, Maine (costa Este), una ciudad ficticia invención de Lovecraft, aunque a todos nos sonará por haber sido utilizada posteriormente en la ficción, como por ejemplo en Batman. Confio en que todos los jugadores seais conscientes del contexto histórico-social de la época, ya sea porque os viene sabido como por que os documenteis. Arkham, particularmente, se trata de la típica ciudad colonial, con una historia oscura y sangrienta (Lovecfrat incide mucho en la persecución de brujas y la celebración de aquelarres en tiempos pasados). Destaca por su ¨afamana¨, univrsidad, la Universidad Miskatonic, y por lo tétrico y misterioso de su gris y desvencijado casco antiguo, y el mismo aspecto lánguido y profundo de sus bosques y pantanos circundantes. Los más familiarizados con Cthulhu podéis ser nativos de éste lugar si queréis, los demás sugiero que seais de fuera.

2-Vuestros personajes pueden ser cualquier cosa. Debéis escribir un trasfondo bien justificado. No hay límites en principio pero debo supervisar esos trasfondos después de que los hayáis posteado. Imagino que vais a crear personajes bien integrados y coherentes para un juego como este: La Llamada de Cthulhu es un juego de investigación, de enfrentamiento a circustancias paranormales. El juego de rol original privilegiaba mucho a los investigadores natos: profesores deuniversidad, arqueólogos, científicos, parapsicólogos y ocultistas... De haber grupos heterogéneos, se proponía algún atleta o incluso un ex soldado para las pocas ocasiones en que hiciera falta la fuerza. La literatura de Lovecfratf directamente se centra en personas del mundo académico. Los seguidores de Lovecraft más modernos, como la saga silent Hill, muestra a gente normal y corriente, pero ésto último lo dejería de ladoÑ está bien que los jugadores tengan alguna especialidad. no me parece mal que haya originalidad o exotismo en la profesión o el origen, pero desde la seriedad. Esto se entiende que no es un dungeons con pistolas. Personalmente sugiero la heterogeneidad: valoro todo aquello que remita al aventurero, al estudioso, y a las armas.

mis sugerencias son: parapsicólogo, profesor de universidad (varias especialidades), gangster o mercenario/cazarrecompensas, detective privado, o aventurero (a lo Corto maltés)

3- Las habilidades y características de vuestros personajes será a vuestro libre albedrío. No hay tiradas de Fuerza, constitución, etc... Podéis elegir cómo es vuestro personaje, igual que debéis definir sus apitudes y habilidades. Otorno mayor validez y por lo tanto mayor éxito en las pruebas, ya que no hay tiradas, a aquel que defina mejor y más perfiladamente su personaje. Sólo un pero: la clásica característica de Poder, que define la cordura y la afinidad a la magia, la calibraré yo de cada uno dependiendo de cómo hayais escrito vuestro personaje y de vuestras reacciones durante la partida.

Os recomiendo tener conocimiento de lenguas. perspicacia y buena percepciòn (la antigua habilidad de Descubrir), intimidación, mecánica, y cualquier ciencia social (la quimica, biologia y todo ese rollo, pues mira, como soy de Letras...pero algo habrá, claro)

4-La progresión de vuestros personajes se tendrá en cuenta de dos maneras: primero, la experiencia de acabar con éxito los retos afianzará la habilidad que useis, eso es evidente. Segundo, iréis adquiriendo más y más conocimientos de los Mitos de Cthulhu y, quien sabe, quizá ciertos conjuros. Del mismo modo, podéis llegar a acostumbraros a ver ciertas razas de los Mitos, de modo que cada vez más iréis mantiendiendo mejor la sangre fria ante ellos. También, por supuesto, iréis mejorando vuestro inventario y vuestra cuenta corriente.

Hablando por experiencia, lo más goloso de la progresión de un personaje del Cthulhu es todo aporte sobrenatural (conjuros y objetos mágicos, aunque siempre se ha de tratar con cuentagotas).

5-La cordura: alguien puede estar en desacuerdo conmigo, pero, aunque voy a mantener el terror y sus efectos, ante las criaturas de los Mitos y otros acontecimientos, voy a ser más suave al respecto.

6- Finalmente, se admiten sugerencias y se escuchan dudas, e id posteando vuestros personajes. Cuanto más lo detalléis, os hagáis dibujitos, etcétera, mejor.

NOTA: no se exije mucho tiempo para jugar, pero al menos una presencia regular, es decir, una lectura cada dia/dos dias imprescindible, y al menos un post semanal .Bastante importante postear en cada momento importante. Si os persigue algún monstruo gargantuesco y no se responde, evidentemente eres devorado. Los que quieren jugar saben lo que se van a encontrar, dudo que alguien se divierta mucho menos de lo que esperaba, así que si alguien entra en la partida, que por favor la disfrute.

Hale, a pensar/escribir.
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Última edición: Cintet, 14/12/09 16:45

odin-heavy

[ 4078 aportaciones ]

Teoría del queso de gruyere: a cuanto más queso menos queso

Me llamo Mikael Stanne, aunque nadie me llama por mi nombre. Nací en noviembre de 1850, el país no lo recuerdo, quizás nunca me lo dijo mi padre, tampoco importa mucho porque a pesar de llevar viviendo 58 años en Arkham, la última vez que respiré el hedor de la ciudad fue a los 16 años.

Mi padre tenía una librería en el casco antiguo. Típico de él. Digamos que era el típico fanático de lo paranormal y loco del saber capaz de matar a su hijo de hambre por montar una librería en el local más mugriento de todo Arkham y rodearse de las mentes más tétricas y raras de toda la ciudad.

Al cumplir los 15 años mi cariñoso y sensible padre (ja!) me regaló un libro. Tampoco era exactamente un libro. La senil, desvalida y semi muerta mente de mi padre me estaba regalando su podrido y oscuro legado: Pasadizos secretos de la ciudad, secretos oscuros, rutinas, datos de interés de cada ciudadano, protocolos de tortura, canibalismo, satanismo... ese fue mi legado. Digamos que al principio use el libro para sobrevivir. Más tarde decidí probar el sabor de la carne clerical. No sabría decir porque lo hice. Si lo sé, gracias a mi querido y sabroso cura y a sus acusaciones y lengua viperina, fui insultado, repudiado y maltratado allí donde pisé la tierra. Digamos que nunca la venganza supo tan bien.

Odiaba a la sociedad, los odiaba a todos y los iba a castigar. Torture y me comí a la hija de la Señora Simpson, ofrecí los testículos del pescadero a Satán, envenené al Señor Connor, violé y torture a la camarera de la Taberna de Mari, crucifiqué y arranque la piel al sucio y corrupto abogado del señor Mark Murray, empalé a la zorra de Lily Guspich y reventé a mazazos la cabeza de su amante. 8 víctimas en total. 8 ratas sucias y corruptas bajo tierra. 8 de toda una ciudad. Yo condeno a Arkham.

A los 16 años y medio fui descubierto por la policía mientras preparaba el asesinato de la hija del Decano. Me condenaron a 58 años de cárcel en el Asilo Arkham. Solo pudieron demostrar el intento de asesinato de la hija del Decano.

Estudié todos los libros que tuve a mi alcance y perfeccione el arte de la manipulación, la hipnosis y la tortura psicológica con mis nuevos amigos mientras recuperaba la cordura. Nadie me llama por mi nombre excepto un hombre.

Hoy es enero de 1924. Mi cuerpo está debilitado por la humedad de la cárcel, las palizas de los celadores y porque soy un viejo demacrado y senil prácticamente incapaz de ponerse en pie. El doctor Steinmarght ha dado el visto bueno a mi rehabilitación. Dentro de 5 días seré libre. A mis 74 años volveré a ver la luz de la Luna!

Siento el gélido frío de enero. Subo a un taxi, le digo que me lleve al casco antiguo. Me pregunta mi nombre. Le digo que no lo sé, solo el doctor Steinmarght me llama por mi nombre. Soy 8 le digo.

Fisicamente lo idéntifico a grandes rasgos con el señor Raistlin Majere. Más viejo. Y más Chulthu




Me he pasado?
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Última edición: odin-heavy, 14/12/09 23:38 Ver todas odin-heavy, 14/12/09 23:10  odin-heavy, 14/12/09 22:48  odin-heavy, 14/12/09 22:45  odin-heavy, 14/12/09 20:24  odin-heavy, 14/12/09 20:03  odin-heavy, 14/12/09 19:53  odin-heavy, 14/12/09 19:52  odin-heavy, 14/12/09 19:51 

Aceskies

[ 5145 aportaciones | (9192 VJs) ]

Deeply spiritual.

Me apunto, cuando tenga tiempo pongo a mi pj.
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Kyze

[ 3922 aportaciones | (12671 VJs) ]

Live today, die tomorrow. Die tonight, live forever.

Pinta aún más interesante de lo que esperaba .

A lo largo de los próximos días, en cuanto pueda, hago mi personaje.
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Javox

[ 1572 aportaciones | (7812 VJs) ]

Jarf, odin ha puesto el listón muy alto. Pero allá vamos. Ahem.


Soy Hacatan Habacuc Jones. Mi nombre traducido a vusetro idioma sería algo así como "el pequeño guerrero". Obviamente, no soy de Arkham. La mía es una historia curiosa.

Nací en Egipto en 1908. Mi madre era natural de allí, y mi padre era americano. Se conocieron en un viaje de negocios de él, y fruto de su relación nací yo. Fui educado por los más selectos maestros, y era un estudiante con buenas aptitudes. A día de hoy, sé hablar inglés, francés, y transcribir jeroglíficos a ambos idiomas. Era un joven inquieto y curioso. La cultura del antiguo Egipto me fascinaba. Memorizaba divinidades, con todos sus atributos y sus representaciones, con una facilidad pasmosa. Mi sueño era ser arqueólogo, pero no cualquiera, uno de renombre, el de más renombre, no, ¡el más importante de la historia!.

Por motivos de negocios, mi padre decidió que nos mudaríamos a la gran metrópoli, a su Arkham natal. Mi madre, que dudo que contara para mi padre como algo más que el objeto de sexo con el que satisfacerse, y yo, destrozado por tener que alejarme de mi raíces, tuvimos que aceptar nuestro nuevo destino. Principios de 1920, y yo contaba mis doce primeras primaveras. Hasta ahí todo bien.

Surgieron problemas en los negocios. Nada importante en apariencia; un par de malas inversiones, algún impago. Nada de gravedad, en principio.

En un año y medio lo había perdido todo.

Él, maldiciendo su suerte, se tiró al río poco después de conocer el balance trimestral de la desgracia. Mi madre se prostituyó y no sabría de ella hasta años más tarde. Yo me vi obligado a malvivir entre los suburbios de la gran ciudad, comiendo de lo que podía, repartiendo periódicos cuando se podía, y matando cuando se necesitaba. Atrás quedaba el niño rico, pero no mis ambiciones de arqueólogo. En alguna ocasión empuñé un arma, no de gran calibre tampoco, dicho sea de paso. No fueron pocas las veces que he tenido que correr delante de algún vendedor de supermecado, o peor, de la policía. Arropado entre cartones, en solitario, curando mis heridas de la calle, repasaba uno por uno mis conocimientos del antiguo Egipto, en especial los del todopoderoso mago Hermes Trismegisto, sus conocimientos milenarios de la magia de las pirámides, y deliraba con los conjuros que me había aprendido de memoria sobre su búsqueda de la vida eterna y el poder supremo, soñando con llevar a cabo alguno de ellos, completamente convencido de su veracidad.

Lo que de verdad me llevó a decidir que una vida mejor era posible fue ver en una de las páginas de sucesos la muerte de mi madre, degollada en un ático del casco antiguo. Sentí un morboso deseo de contemplarlo por última vez, de la marioneta de mujer que me había dado la vida, borracha de amor de mi padre. Dirigí mis pasos hacia la parte alta de la ciudad, dispuesto a embarcarme en la búsqueda de cambio de sino, aunque fuera por un mendrugo de pan, cuando me topé con cierto anciano entumecido, que farfullaba cosas inteligibles, y...


A ver si subo uno mejor este finde

Hale, ahí queda eso

EDIT: No me acordaba del aviso de Gangrena de los spóilers
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Última edición: javox, 16/12/09 15:25 Ver todas javox, 16/12/09 15:22  javox, 16/12/09 15:20 

Rodri

[ 13359 aportaciones | (237824 VJs) ]

Serah & Noel

Joder, me ha parecido súper interesante. Mañana espero poder escribir una biografía completa.

Una cosa, entiendo lo de seguir la historia y demás, pero... ¿puedo entrar en coma en Navidad? Es que estaré más de una semana sin conexión y no podré actualizar nada de nada.
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Whiz

[ 17264 aportaciones | (119428 VJs) ]

Yo mañana me describo. Pero AVISO no tengo ni zorra de juegos de Rol, ni de CTHULHU ni de la madre que lo parió...

No pongo chincheta porque entonces lo vería menos gente. Al menos por ahora.
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Mysery

[ 14872 aportaciones | (70247 VJs) ]

Estoy escribiéndolo, a media mañana espero que esté listo y a ver si me lo das de paso

Aviso, será un buen tocho
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Última edición: Mysery, 15/12/09 10:05

Mysery

[ 14872 aportaciones | (70247 VJs) ]


18 de junio de 1923 - Innsmouth (Massachussets)
Srta. Rose Tucker
27 Angell Street
Providence (Rhode Island)

Querida Rose,

seguramente no te lo creas por la época pero aquí hace bastante frío, aunque lo pasamos como buenamente podemos en la factoría de pescado. Estoy muy contento de haber encontrado de este pequeño trabajo, aunque sea en un pequeño pueblecito perdido, y poder concentrarme en mis escritos. Tienes que venir cuanto antes, es bastante pintoresco y tienen una iglesia muy bonita e impactante. Podríamos pasear por la playa y observar el atardecer desde lo alto de un pequeño montecito que hay al norte.

En cuanto al trabajo, hoy el supervisor nos ha dicho que seamos un poco más cuidadosos con los aperos, que se han producido algunos robos y no hay suficiente dinero como para comprar nuevos. En cuanto a mis estudios, aún tengo que conocer un poco más a mis compañeros para comenzar las entrevistas.

Por cierto, parece ser que la gente anda un poco recelosa con la llegada del nuevo director de la factoría. Yo lo encuentro un hombre bastante decente, eficaz y honrado, pero los demás, sobre todo los nacidos aquí, opinan que es demasiado curioso, que hace muchas preguntas y que pretende hacer demasiados cambios en la fábrica. Ya seguiré informándote.

Estoy deseando verte y estrecharte entre mis brazos.

Atentamente, Jeb Griffin




27 de junio de 1923 - Innsmouth (Massachussets)
Srta. Rose Tucker
27 Angell Street
Providence (Rhode Island)

Querida Rose,

hoy el director de la factoría me invitó a su despacho a charlar un poco. Parece ser que le interesa conocer a todos los empleados. Le noté gesto severo y preocupado, y sin que yo le dijese nada, en confianza, me confesó que había hecho la entrevista con todos los empleados, siendo yo el último, y que se había encontrado con un ambiente extrañamente hostil. Creo que le caigo bien y que me considera un tipo de fiar. Intentaré hacerle ver que es así a ver si poco a poco voy cogiendo confianza con él y me permite entrevistarle para mi tesis.

Me invitó a su casa dentro de un par de noches para seguir charlando y entablar cierta amistad, dado que los dos somos forasteros en el pueblo.

Ya te contaré con todo lujo de detalles, querida, como fue.

Te quiere profundamente, Jeb Griffin




30 de junio de 1923 - Innsmouth (Massachussets)
Srta. Rose Tucker
27 Angell Street
Providence (Rhode Island)

Querida Rose,

no te vas a creer los acontecimientos de anoche. El señor Crate, pues así se llama el director, me invitó a las siete de la tarde a una cena informal y tras la misma pasamos a su biblioteca a tomar una copa y fumar. No te imaginarías la colección de libros que tiene, todas las paredes de la habitación forradas por estanterías con miles. Una verdadera delicia y una completa envidia la que recorre mi ser.

Nos sentamos en las butacas y entonces, sin mediar palabra, me empezó a contar la historia más inverosímil que jamás haya escuchado y que me hace dudar de lo apacible de este pueblo. Según sus palabras, dos noches antes había estado paseando por el montecito que te conté en la otra carta, observando la puesta de sol, y mientras estaba apaciblemente sentado sobre una piedra, con la mirada perdida en el mar, le pareció escuchar algo detrás suyo. Al girarse, despreocupadamente, se encontró con el supervisor de la fábrica. Animado y aliviado se puso a charlar con él y éste le ofreció un cigarro, el cual aceptó. Y eso es lo último que recuerda tras terminar de fumárselo y despertarse en su cama, en su casa, bien entrada la madrugada y con un dolor de cabeza extraño. Esa misma mañana habló con el supervisor y se enteró que le había dado un desmayo y había decidido llevarlo a su casa a descansar.

No sería del todo raro, querida Rose, si no fuese porque esa misma noche, la de anteayer, apenas pudo conciliar el sueño debido a unas extrañas y vaporosas alucinaciones plagadas de monstruos deformes, ciclópeas estructuras y voces que le instaban a abandonar el pueblo y dejar de husmear. Todo esto me lo contó con miedo y pavor en su mirada, bastante más afectado de lo que yo inicialmente creía.

Hoy me ha vuelto a invitar a cenar para ampliarme su historia y para que le ayude con ciertas cosas que necesita. Ya te contaré en otro carta todo lo que se pasa por la mente de este pobre diablo.

Te echa de menos, Jeb Griffin




3 de julio de 1923 - Innsmouth (Massachussets)
Srta. Rose Tucker
27 Angell Street
Providence (Rhode Island)

Rose,

tengo miedo. La otra noche el señor Crate estaba mucho más demacrado y extraño, ya no era el tipo amigable de la entrevista en la factoria y ni siquiera charlaba con la misma facilidad que la noche de la cena. Nada más llegar a su casa me llevó a la biblioteca y me entregó una pila de libros que me conminó a leer esa misma noche, incluso me daba el día libre en la factoría. Sin mediar más palabra me llevó a la puerta y me dijo que fuese a la mañana siguiente en cuanto terminase el último libro.

Y oh, Rose, mi dulce Rose, no te imaginas las atrocidades que he leído, los hechos tan inverosímiles e increíbles que aquí se narran, incluso siendo yo docto en ciertos temas de este tipo. Libros demoníacos y extraños, entre ellos uno que me repitió varias veces debía conocer y estudiar, el Necronomicón de Abdul Al-Hazred, una locura insana que solo puso ser escrita por un demente. También me dio libros de August Derleth, Robert Bloch y un tal Lovecraft, todos llenos de supercherías, magia negra y referencias a dioses brutales y vengativos.

No me habría tomado todas estas lecturas como más que bromas, incluso siéndome útiles para mi cometido y que ahora me tomo muy en serio, si no fuese porque cuando fui esa mañana a casa del señor Crate me lo encontré muerto, Rose, devorado casi de cuerpo entero y con unas marcas muy extrañas en lo poco que quedaba de su torso, algo que pude ver cuando me recuperé horas después de encontrarlo. Lo más sorprendente es que su cuerpo desgarrado y detrozado a dentelladas era el vivo retrato de una descripción hecha en uno de los libros que me dio esa noche; al señor Crate lo habían matado y devorado los perros de Tíndalos, invocados desde el más allá por fuerzas terrenales.

Removiendo por su escritorio pude encontrar varias cartas, notas y apuntes de total locura, incluso varios párrafos haciendo referencia a los perros y su invocación. Y, entre todo eso, una nota suya escrita en la más pura enfermedad mental y el más completo delirio donde me daba instrucciones precisas de lo que debo y no debo hacer para que no me ocurra lo que él sabía que le iba a ocurrir a él.

Tengo miedo, Rose, te necesito a mi lado y deseo estrecharte en mis brazos pero te pido que por favor canceles tu viaje hasta que vuelvas a recibir una carta mía, pues tengo muchas preguntas que contestar y mucho que hacer.

Siempre tuyo, Jeb Griffin



The Providence Tribune
Brutal explosión en iglesia
El pequeño pueblo costero de Innsmouth, Massachussets, se despertó hoy con una estrepitosa explosión en su templo.
Además, la fábrica de pescado y la casa del fallecido director han sido robadas y esta última incendiada.


5 de agosto de 1923 - Innsmouth (Massachussets). Los pacíficos habitantes del apacible pueblo pesquero de Innsmouth se han despertado hoy por una estrepitosa explosión en su iglesia, parece ser que provocada, y en la que han muerto cincuenta personas, todas oriundas del pueblo costero.

La policia de Massachussets está investigando los hechos pero los primeros indicios apuntan a una explosión producida por varias cargas explosivas colocadas en el sótano de la construcción. También se está investigando las circunstancias de la muerte de los feligreses presentes en la iglesia en ese momento, algo que extraña a las autoridades dada las horas que eran y cuando no había programada ninguna ofrenda ni rito. Del mismo modo se estudian los atuendos e ídolos extraños que se encontraban en la sala donde aparecieron los fallecidos, sin signos de violencia aparente.

También se investiga la desaparición de material y utensilios de la fábrica de pescado tales como agujas, productos químicos y varias herramientas. También se echa en falta, según testigos, un par de pistolas con sus respectivas cajas de munición. De la misma forma, la casa del antiguo y tristemente fallecido director Charles Crate ha aparecido parcialmente incendiada, aunque el servicio de bomberos y la ayuda ciudadana han podido controlar las llamas antes de que fuese devorada por completo. Se echan en falta decenas de libros de la biblioteca así como todos los documentos que debían encontrarse en la librería y escritorio del señor Crate. También ha desaparecido una escopeta de caza y varias cajas de cartuchos.

El jefe de policía nos ha comunicado también que se busca el paradero de Jeb Griffin, desaparecido del pueblo y no encontrado entre los muertos de la iglesia.



The Providence Tribune
Identificado el terrorista de Innsmouth
Ya se conoce la identidad del terrorista y asesino del pequeño pueblo costero

18 de agosto de 1923 - Innsmouth (Massachussets). Al final las investigaciones de las autoridades han dado sus frutos y la sospecha se cierne definitivamente sobre Jeb Griffin, procedente de Providence, Rhode Island, de veinticinco años de edad. Según testigos presenciales se le vió rondar la iglesia varias horas antes de la explosión, así como la casa del director Crate minutos antes de producirse el incendio. La policía ha facilitado una foto actual y varios datos del delincuente para que cualquier persona que lo vea se ponga en contacto con los agentes del orden y facilite cuanto sea la investigación, pues Griffin sigue en paradero desconocido.

Jeb Marcus Griffin
Altura: 180 cm.
Peso: 75 Kg.
Edad: 25 años
Profesiones conocidas: ayudante de taller de cerrajería, operario de fábrica de pescado.
Perfil: según archivos y datos de sus allegados, y ofreciendo así información que podrían ayudar a saber por qué círculos podría moverse, Jeb Marcus Griffin se graduó en la escuela primaria y secundaria de Providence con altas calificaciones, lo que le aseguraba un futuro prometedor en cualquiera de los estudios superiores que se propusiese, siendo estos al final enfocados hacia la filosofía y la antropología. A la edad de 23 años, y tras unas notas que lo colocaron entre los tres primeros de su promoción, se le ofreció un puesto de profesor adjunto en el departamento de antropología de la universidad de Miskatonic, plaza que rechazó aludiendo cansancio mental y necesidad de cierto tiempo de descanso. La universidad, por otro lado, prometió ofrecerle dicha plaza u otra similar cuando decidiese volver a la vida académica.

Tras su polémica decisión se ofreció como ayudante de un taller de cerrajería de la zona centro puesto que, por palabras de su prometida, Rose Tucker, necesitaba un trabajo alejado de la hipocresía académica y en el que pudiese concentrarse en su tarea más que en ciudar de sus influencias.

Pasado un duro año, según Tucker, en el que Griffin consiguió olvidarse de la vida académica pero no así del bullicio de la ciudad, decidió embarcarse hacia un pueblo pesquero donde se acababa de reabrir una abandonada fábrica de manufactura de pescado. No sin oposición de su prometida, Griffin partió hacia Innsmouth para encontrar calma durante varios meses, trabajando en la fábrica de pescado. Aparte, fue con intención de realizar una tesis doctoral sobre la superstición y cartomancia en la sociedad actual, realizando entrevistas a los los autóctonos de Innsmouth y las zonas colindantes, y preparando así su vuelta a Providence para reclamar el puesto que le correspondía en la universidad de Miskatonic.

Tras varias cartas remitidas a su prometida con extrañas palabras y hechos inverósimiles, sin haber recibido ninguna tras la muerte de Crate y lo que le coloca como sospechoso principal de su muerte, Jeb Marcus Griffin se encuentra desaparecido y en paradero desconocido. Va armado, puede ser peligroso y tener trastornos psíquicos severos.

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Última edición: Mysery, 15/12/09 16:19

Kyze

[ 3922 aportaciones | (12671 VJs) ]

Live today, die tomorrow. Die tonight, live forever.

Joder, Mys impresionante.

Pensaba hacer algo sencillito, pero después de eso, quedaría demasiado mal, así que intentaré trabajármelo.

P.D.: Mys, abusas de la palabra "inverosímil" en tu historia. ¿Te has inspirado en ciertos aspectos en BioShock, no? Y la foto también es del juego, si no me equivoco. ¿Atlas? No lo recuerdo bien.
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Mysery

[ 14872 aportaciones | (70247 VJs) ]

Joe, si solo hay tres "inverosímil" Y no, no me inspiro en Bioshock, me inspiro en el mismo Lovecraft y Cthulhu, algo que identificarán los que se han leído los mitos y demás.

Innsmouth es la población más famosa de los mitos de Cthulhu y la factoría de pescado está sacada de Dark corners of the earth, el videojuego de PC, que tiene lugar en el mismo pueblo, si no me equivoco.

Los autores que cito son reales a excepción del árabe, que de todos modos es real dentro de la imaginería de Lovecraft. Miskatonic y Providence son sitios habituales en los relatos de Crhulhu y es más, Angell Street es la calle donde nació Lovecraft

Lo único que he cogido de Bioshock es la foto de Atlas, sí, que daba el pego, jijijiji Y Tucker y Griffon son sacados de... adivinad

Me alegro que te haya gustado.
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Whiz

[ 17264 aportaciones | (119428 VJs) ]

¿Puedo ser Rose Tucker?
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Mysery

[ 14872 aportaciones | (70247 VJs) ]

Citando a Whiz:
¿Puedo ser Rose Tucker?

Pues no estaría divertido ni nada Unos cuantos aquí te pillo aquí te mato, si es que no me odias por haberme ido a un pueblo pesquero de mala muerte y haber rechazado la plaza de importante adjunto
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ONLYTHEBEST

[ 2433 aportaciones | (2653 VJs) ]

Siempre que exista una luz, existirá una sombra.

Joder, yo venia en el mismo plan que Whiz, sin tener mucha idea y con intencion de hacer algo sencillito (a partir del miercoles, examen definitivo de asignatura) y me encuentro con lo de Mys

PUES ME DA IGUAL Este finde ya vere si puedo poner algo
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Adam Taylor



Algunos creen que la revolucion es dar vueltas alrededor de un unica idea. Pero, al final, no terminan en el mismo punto que empezaron?

Mysery

[ 14872 aportaciones | (70247 VJs) ]

Oye, ¿pero qué coño importa lo que haya hecho yo? Si de todos modos yo me he montado una película pero ahora que lo pienso muy perfilado mi personaje no está... Bueno, a ver si que opina Cintio y si eso pues ya retoco o pongo más datos en la ficha
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BigBoss03

[ 10000 aportaciones ]

The System has Failed

Philip Miles era un niño huérfano, su madre había muerto en su parto. Vivía con su padre, un latifundista de trigo de Texas que poseía 50 hectáreas y que siempre estaba pendiente de Philip, ocupándose de que no le faltase de nada y prestándole toda la atención que podía, para que no sintiese el vacío de no tener madre. También se empeñaba siempre en enseñarle a Miles todo sobre su trabajo y sobre sus tareas, quería que heredase el negocio familiar, y por tanto quería que aprendiese todos los conocimientos que le habían dado su experiencia y que le servían para gozar de un gran poder económico. El padre de Miles, era bastante criticado por sus empleados, decían que les explotaba y que les pagaba muy poco, y cada vez estaban más en descontento con él, a lo que respondía a Philip que lo que sentían era envidia y que su situación social se debía a que eran vagos y no tenían capacidad de trabajo. Esto a Philip le llamó la atención, ya que desde pequeño siempre vio a su padre en casa sentado en su cómodo sillón del despacho, todo lleno de papeles.

Philip siempre fue reacio a todo lo que su padre se esforzaba por enseñarle, prefería recorrer los campos e ir buscando animales y bichos con los que jugar. Era muy tímido, nunca se juntaba con los demás chicos, jugaba siempre solo y no se acercaba a ellos por miedo a que, como decía su padre, le despreciasen por la envidia que le tenían.

Philip también era muy observador y muy intuitivo, una vez oyó a su padre quejarse a su sirvienta de que le estaba desapareciendo pan de casa y culpó a sus empleados que le estaban robando. A Philip le llamó la atención y se puso manos a la obra enseguida a investigar. Se armó de valor y se dirigió a los empleados de su padre, a sus mujeres y a sus hijos, les comentó el caso, y averiguó lo que pasaba. Varias mujeres pensaron que con esa cara y reputación de niño bueno, nunca podría tramar nada peligroso, asique le contaron que los maridos de otras mujeres habían metido una plaga de ratones en casa de Philip. Por miedo a lo que pudieran hacerle, prefirió no decir nada a nadie y a seguir investigando. Al llegar a casa, esa misma noche, colocó varios trozos del queso francés de su padre que olía tan mal en varias zonas de la hacienda. Al dia siguiente observó en que zonas el queso había desaparecido y limitó su búsqueda hasta que dio con la madriguera de los roedores. Supo que su padre no haría nada y seguiría culpando a los vagos de sus empleados a no ser que le llevase una prueba más convincente, asique colocó un trozo de queso cerca de la madriguera y empuñando un estoque, espero a su presa. Tras tres horas inmóvil, al final, cazó. Le llevó el ratón a su padre y le contó que había una plaga de esos animales, pero no le dijo de dónde habían venido, a él no le caían mal sus empleados y no quería que les pasase nada.

Cuando Philip creció, decidió que quería ir a la escuela, cosa a la que su padre no se negó, aunque prefería que se quedase a seguir aprendiendo sobre su trabajo, pero ante todo, quería la felicidad de su hijo. Le compró un caballo gris para viajar desde los campos a la ciudad, ya que la distancia entre ambos era bastante considerable.

La escuela le fascinó desde un primer momento, toda esa cantidad de conocimientos que adquiría todos los dias le entusiasmaban y le entusiasmaba aún más poder demostrar todas las cosas aprendidas en casa, investigándolas él mismo. Era muy cuidadoso y ordenado con todo el material, aunque siempre se lo rompían los abusones de la escuela. Nunca dijo nada, ya que la simple idea de enfrentarse a alguien le producía terror. Desde ese momento dedicaba todo su tiempo a estudiar, leer y leer en la biblioteca de la ciudad y poder adquirir más y más conocimientos.

A la edad de 15 años fue cuando la conoció. Coincidieron en el mismo grupo y desde el primer momento Amanda Hetfield le había cautivado. Su voz, su forma de ser, su amabilidad, su pelo largo rubio, sus ojos verdes... suspiraba por ella y por todo lo que tenía relacionado con ella, aunque nunca se atrevió a decirle nada. Fue en ese momento cuando perdió todo el interés por seguir aprendiendo y solo podía pensar en ella.

Al terminar la escuela, Amanda había decido ir a la facultad de Arkham a estudiar medicina, y por tanto, fue lo que también impulsó a Philip a ir a esa misma universidad. Allí empezó a tener amigos y volvió a tener el interés que había perdido por los estudios, en definitiva, era lo que mejor le había pasado en su vida. Allí estudió casi toda la carrera, con un enorme maletín que su padre le había enviado, que tenía todas las herramientas que un médico podría necesitar en cualquier momento. Nunca lo usó, ya que no le hizo falta, todo el material de las prácticas lo aportaban en la propia universidad, aunque siempre lo curioseaba casi todos los días y probaba con animales que cazaba en las vacaciones, todas las herramientas que contenía el maletín.

En el último año de la carrera, Philip quedó aun más fascinado, tenía un profesor, Kepler Baker, con el que le daba verdadero placer asistir a clase. Philip le idealizaba y disfrutaba como nadie todas sus clases con él, hasta que decidió hablar con él y desde entonces entablaron una gran amistad, que les llevaba a devorar juntos los libros de la biblioteca de la universidad.

En una de esas clases, Amanda no había ido a la universidad. Le resultó muy extraño a Philip, ya que él estaba totalmente seguro de que ella no había faltado ningún día. No le dio demasiada importancia. Lo que restaba de semana Amanda tampoco había aparecido. El lunes siguiente, Amanda seguía sin ir, entonces comentó el suceso con el señor Baker y a ir a las dependencias policiales. Ese mismo miércoles se denunció su desaparición el periódico, el cual el señor Baker enseño a Philip. Philip se quedó aterrorizado, y desde ese momento empezó a investigar todo lo que podría haber sucedido. Habló con toda la gente del pueblo, con todos los que le conocían, e incluso con la elocuencia que le otorgaba su reputación y su vocabulario, se quedó como estaba, nadie sabía nada. A las tres semanas Amanda y el caso seguían parados. Un día el señor Baker decidió llevar a Philip a su casa y le entregó unos libros muy extraños, a cambio de que no contara a nadie la existencia de los mismos.

Esos libros contenían más casos parecidos a los de Amanda, nunca resueltos, despariciones extrañas, sucesos paranormales, historias infernales sobre bestias y mitos, magia negra y elementos del ocultismo. Philip se armó de valor y abandonó la universidad, decidido a recorrer las más oscuras calles de Arkham en busca de su amada, y a enfrentarse a todos los mitos que contenían todos esos libros demoníacos. Se vistió de las ropas más comunes que tenía, cogió su maletín y se lanzó a la calle, en busca de alguna respuesta. Por seguridad, decidió ocultar su nombre a la gente que no necesitase conocerlo y simplemente se hacía llamar "Doctor"

Doctor Philip Miles, 24 años, Texas.

( No encuentro ningún dibujo ni foto que me pueda identificar, si puedo, quiero ser



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ARC22993

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Citando a :
27 diciembre 1923
Ya hace tiempo que adquirí esta costumbre de apuntar todo lo que hago a través de los días. Siempre me ha gustado llevar todo bajo control, tanto en mi vida diaria como en mis "trabajillos", que me han obligado a dominar el manejo de muchas armas blancas y de fuego y gracias a los cuales dispongo de mucha fuerza física: mi 1,86 m, mis 87 Kg. y mi corpulencia después del entrenamiento en diversos ejércitos causa impresión a todo aquel que me conoce. Tengo barba y cabello largo y despeinado, con lo que intimido bastante, o eso me suelen decir las personas que me conocen. Tengo 33 años, pero aparento unos cuantos menos por mi cara, que se ve bastante joven.

Y es que la vida de asesino a sueldo es difícil: la victoria del bando aliado en la primera Guerra Mundial me llevo a huir de Europa para evitar represalias, como le ha sucedió a Alemania. Ahora, en Estados Unidos, me llamo Justin Groves, pero no pienso revelar mi verdadero nombre, de la misma forma que tampoco revelo los de mis clientes por si acaso estos documentos cae en malas manos. Hay que ser prevenido, me decia mi padre.

Ahora subsisto a base de encargos que me llegan de gente, liquidar a su socio, eliminar a alguna persona determinada por celos, envidia o por pura codicia. Nunca me ha gustado ufanarme, pero el hecho de que aún no he fallado en ningún trabajo es la mejor prueba de que soy terriblemente eficaz. En unas semanas voy a Arkham a cobrar una recompensa por mi último trabajo, es curioso que el cliente haya querido hacerme la entrega tan lejos, lo cual me hace sospechar. Suerte que siempre voy prevenido; si intenta algo raro, le descargaré unas cuantas balas de mis queridos revólveres Webley. Además, llevo mi preciada maleta de las armas conmigo, así que no hay nada que temer con mis revólveres, mi ametralladora y mi daga (mi forma favorita de culminar mis trabajos: rápida, silenciosa y eficaz). Por supuesto, tengo una provisión aceptable de munición de todo.


Citando a :
** enero 1924
He conocido a una persona muy agradable en el camino que me llevaba a Arkham, un anciano muy mayor, aunque bastante saludable. Hemos estado hablando de nuestras vidas (y por supuesto, no le he explicado quien soy realmente, ¡faltaría más!)

Me ha regalado un libro que parece muy viejo con unas extrañas inscripciones rúnicas. Tengo entendido que en Arkham hay una universidad, así que espero que puedan decirme de que va el libro. Nunca se me han dado bien los estudios, lo único que me interesaba especialmente era la historia y la química, aunque nunca llegué a despuntar ahí.

Sin embargo, este libro tiene algo extraño. Ya me ha parecido ver que las imágenes se movían (muy oscuras, hasta diría que parecen demonios), pero al fijarme mejor no he visto nada raro. Puede que solo sea una falta de sueño. Son las tres de la madrugada, después de todo.

Suerte que llegamos mañana. Cuando llegue, iré enseguida a cobrar y luego me acercaré a la universidad. Según las indicaciones del cliente el punto de encuentro es el casco antiguo.


** --> Se ha borrado la tinta

Foto:

Por si no se ve: http://www.juegosdb.com/wp-content//2009...
Es lo más parecido que he encontrado a la idea que tengo yo del personaje*, a la cara hay que aplicarle los cambios de pelo y barba que he descrito. He querido buscar una forma algo original de describir al personaje, y me he decidido por una especie de diario.

* Pero oye, si Mysery lo hace, ¿porque yo no? .

EDIT: Corrigiendo errores del word y añadiendo enlace de la imagen por si no se ve.

EDIT 2: Historia de Justin Groves, relatada inicialmente en el Turno 5: El sueño: http://www.viciojuegos.com/foro-aportaci...

Citando a :
XX enero 1924
Me encuentro en un tren en dirección a Arkham.

Han sucedido unas cosas muy extrañas estos últimos días, desde que Mary Beasley nos pidió conseguir una máscara egipcia en Nueva York. Han pasado varios días desde entonces, pero los acontecimientos que han sucedido desde que empezó la subasta han causado lo más inesperado en mí: he decidido explicar mi pecado. No sé si saldré de esta, pero por si acaso, tras escribir esta entrada, seré más cuidadoso que nunca con este libro sobre el que escribo. No hara falta que explique estos acontecimientos, de bien seguro que jamás los podre olvidar mientras pasen los años.

Yo, James Graham, nacido el veintidós de septiembre de 1891, comandante de un escuadrón del ejército terrestre de Inglaterra, cause la muerte de uno de mis camaradas, Julius Groves. Sería erróneo decir que fui su asesino directamente. Yo cometí un error de niño que a punto estuvo a punto de hacer fracasar el objetivo de mi escuadrón en la Guerra Mundial. Pero él se sacrifico para salvarnos, a todos, conmigo incluido y al objetivo. Se le impuso una medalla al mérito post mortem y a mí nadie me culpo de su muerte, ni tan siquiera mis camaradas.

Tras eso, deserte y me exilie aquí a Estados Unidos, no me veía capaz de seguir en Inglaterra, la culpa me remordía y me consumía por dentro todos los días. Aquí me cambie el nombre y me registre como Justin (el nombre de mi padre, que durante mis primeros años de servicio fue mi coronel, hasta que murió al principio de la Guerra Mundial) Groves, por mi camarada

En los EUA he trabajado como asesino a sueldo desde entonces. Tras tantos años sirviendo en el ejército, tengo una fortaleza física admirable. De hecho, hoy me he partido la mano y he podido resistir a un par de acontecimientos, por suerte, me la he podido curar. En caso contrario, no estaría escribiendo esto. También domino un buen número de armas, tanto blancas como de fuego.

Sin embargo, los fantasmas han vuelto. Me he reencontrado con Adam Taylor, a quien conocía de vista y por algunos comentarios en el ejército. Sin embargo, parece que el no sabe quién soy yo, allí no nos vimos mucho y debo haber cambiado lo suficiente. Hemos hecho equipo para afrontar esta misión en la que me encuentro, pero no es mi intención decirle quien soy. En estos momentos, no me atrevo a hacerlo. Tal vez lo haga si muero en esta misión (joder, no debería pensar esas cosas).

PD: Rebuscando en la bolsa he encontrado el libro que me dio aquel anciano hace unos días. Lo había olvidado por completo. Tras tantos acontecimientos ya no me convence tenerlo, así que se lo regalare a Van Tiust, uno de mis compañeros. Parece que le interesa este tema. Si no lo quiere, lo tiro por la ventana, ya estoy harto de cosas sobrenaturales...


EDIT 3: http://www.viciojuegos.com/foro-aportaci...

Inventario:
- Dos revólveres Webley
- Ametralladora
- Fusil Lee-Enfield
- Munición revólveres x120
- Munición ametralladora x300
- Munición fusil x30
- Granadas de mano x6.
- Daga
- Botella de whisky
- Botellas de keroseno.
- Coche
- Encendedor
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Última edición: ARC22993, 15/04/10 21:05 Ver todas ARC22993, 29/03/10 20:49  ARC22993, 20/02/10 15:44  ARC22993, 15/12/09 22:52 


Me dedicaré a estudiar el otro gran misterio del universo: las mujeres. - Doc. Emmett Brown

Quetzal

[ 13577 aportaciones ]

We're All Mad Here

Citando a BigBoss03:
(No encuentro ningún dibujo ni foto que me pueda identificar, si puedo, quiero ser

MAL ACTOR

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BigBoss03

[ 10000 aportaciones ]

The System has Failed

Citando a Quetzal:
Citando a BigBoss03:
(No encuentro ningún dibujo ni foto que me pueda identificar, si puedo, quiero ser

MAL ACTOR



No es por el actor en sí, es por la imagen, asi de niño bueno, de santito...

EDIT: Arc, no se te ve la imagen
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Última edición: BigBoss03, 15/12/09 19:55

J.V.R 1977

[ 25002 aportaciones | (27269 VJs) ]

The best is yet to come

Os felicito porque os lo vais a pasar genial, está muy bien organizado y vuestros personajes son geniales. Yo no juego porque no tengo ni idea del tema, pero seguramente os vaya leyendo porque suena muy interesante todo

Citando a Cintet:
...la mayoría sois del Barça o del Madrid, y bien es sabido que cthulhu sigue al Valencia


Brutal
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Javox

[ 1572 aportaciones | (7812 VJs) ]

Citando a J.V.R 1977:
Os felicito porque os lo vais a pasar genial, está muy bien organizado y vuestros personajes son geniales. Yo no juego porque no tengo ni idea del tema, pero seguramente os vaya leyendo porque suena muy interesante todo

Oye, que yo tampoco tengo ni idea de esto. Que el personaje me lo he sacado de la manga a base de guglear por ahí y algún libro que tenía por casa Además, que necesitamos a un osito de amol, que todos son personajes muy oscuros
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