- La Store ha traído al fin el
Move pack para
LittleBigPlanet 2. La actualización 1.06 ya permite usar Move en todos los niveles del juego (no sólo los prehistóricos), tanto de campaña como de la comunidad. Pero si queréis jugar en niveles de campaña especialmente diseñados para este control por Media Molecule, así como conseguir herramientas especiales para el editor, entre otras cosas, tendréis que adquirir este pack. Incluye lo siguiente, a un precio de 7'99€ (info sacada de la web oficial de LBP2 en español):
· Una nueva historia para LittleBigPlanet? 2: El alzamiento del Engendro, con 14 nuevos niveles (5 niveles, 7 minijuegos y 2 vídeos)
· Un nuevo potenciador para Sackboy: la grúa cerebral
· 3 nuevos y potentes artilugios para usar con PlayStation®Move: el Movinador, el Grabador de movimiento y la herramienta de pintura.
· 4 temas musicales interactivos nuevos
· 8 pistas de secuenciador musical
· Un nuevo objeto de sonido con 32 nuevos sonidos
· 17 nuevos instrumentos para secuenciadores musicales
· Un nuevo fondo de nivel
· 6 trajes nuevos
· 18 materiales
· 41 adornos
· 13 objetos
· 66 pegatinas
· 39 nuevos pines de LittleBigPlanet
· 11 trofeos de PlayStation® totalmente nuevos
Es el pack descargable más grande hasta la fecha. Estoy seguro de que la creativa comunidad lo aprovechará muy bien.
Los tráilers de presentación:
Y un vídeo explicativo de iWaggle, en inglés, sobre el control y los nuevos artilugios (tiene más partes):
A pesar de la buena noticia que supone lo anterior, hoy día 15 de septiembre es especialmente relevante porque
se cumple el primer año de PlayStation Move. Imagino que Sony dará datos de ventas o algo por el estilo. Yo he buscado por mi propia cuenta algunos datos de interés (redondeo los porcentajes para hacerlo más cómodo):
(A) Hay 93 juegos para Move, entre anunciados y a la venta.
- 25 lo requieren (27%)
- 68 son compatibles (73%)
- 25 aprovechan el mando de navegación / DS3 (27%)
- 25 son sólo de descarga digital (27%)
-> 5 lo requieren
-> 20 son compatibles
- 42 son exclusivos de PS3 (45%)
-> 19 lo requieren
-> 23 son compatibles
(B) Hay 10 adaptaciones de juegos de otras plataformas. (11%)
- 4 Elements HD (PC), Blokus (iOS), Dead Space: Extraction (Wii), Dungeon Hunter: Alliance (iOS), GoldenEye 007: Reloaded (Wii), No More Heroes: Heroes' Paradise (Wii), Oddworld: Stranger's Wrath (Xbox), Racket Sports (Wii), Swords and Soldiers (Wii - WiiWare), The House of the Dead: OVERKILL - Extended Cut (Wii).
-> 60% de Wii, 20% de iOS, 10% de PC, 10% de Xbox.
(C) Hay 68 juegos para Move a la venta. (73%)
- 17 lo requieren (25%)
- 51 son compatibles (75%)
- 18 aprovechan el mando de navegación / DS3 (26%)
- 19 son sólo de descarga digital (28%)
-> 5 lo requieren
-> 14 son compatibles
- 33 son exclusivos de PS3 (48%)
-> 13 lo requieren
-> 20 son compatibles
(D) 10 juegos recibieron una actualización para utilizar Move con posterioridad a su salida. (15%)
- Blue Toad Murder Files: The Mysteries of Little Riddle, EyePet, Heavy Rain, High Velocity Bowling, Hustle Kings, LittleBigPlanet 2, MAG,
Pain, Resident Evil 5 (en este caso sólo la Gold Edition), Swords and Soldiers.
(E) Los juegos mejor valorados por la crítica:
- En formato físico
-> VJ: triple empate entre Resident Evil 5: Gold Edition, Killzone 3 y Top Spin 4 (90).
-> Metacritic: LittleBigPlanet 2 (92).
- Sólo de descarga digital
-> VJ: Tumble (89)
-> Metacritic: Tumble (74)
Es posible que me haya dejado algún juego en la cuenta, pero espero que no

Por si alguien no lo tiene claro, con adaptaciones ahí arriba me refiero a juegos lanzados o anunciados para PS3 / PSStore que no tenían prevista su aparición cuando salieron en sus consolas originales, esto es, que llegan muchos meses más tarde (años incluso). Evidentemente hay muchos más juegos multiplataforma que usan Move, pero sin embargo estos últimos salieron o saldrán en PS3 / PSStore a la vez que en la/s otra/s.
Dicho eso, un par de conclusiones rápidas:
1) La diferencia entre porcentajes en juegos a la venta y el total (con los pendientes de salir) es mínima, esto nos dice que a corto plazo la situación no es que vaya a cambiar demasiado en ningún aspecto.
2) La mayor parte de adaptaciones viene de Wii, imagino que no es demasiado sorprendente dada la similitud del control y la posibilidad de mejorar las ventas notablemente. Quizá sí valga la pena destacar que estas adaptaciones sólo suponen la décima parte de todo el catálogo, por si alguien piensa que sólo se vive de ports.
3) A juzgar por las notas, parece que se hace patente la falta de un juego sobresaliente que requiera Move y no simplemente sea compatible.
4) Luego hay otras cosas interesantes como que la proporción de juegos compatibles a que requieren Move es de 3 a 1, o que casi la mitad del catálogo es totalmente exclusivo.
Y a ver si en el TGS se enseñan cosas
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