Síguenos en

Nintendo 3DS / DS


48171 aportaciones
Todo sobre la Nintendo 3DS y la DS
Pokémon

Análisis: Super Street Fighter IV 3D Edition

Super Street Fighter IV 3D Edition para Nintendo 3DS


La lucha callejera, más callejera que nunca


Ken y Ryu se bajan del tatami y pelean en el autobús, en el metro, en el tren... Ahora los combates no tienen límites.


Puedes leer el análisis completo pinchando aquí.


Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.
myspidey

RobeR

[ 12081 aportaciones | (30133 VJs) ]

@RobeRVj

a mi me choca bastante la simple posibilidad de poder añadir accesos directos a los combos en la pantalla táctil... ¿pero la gracia de los juegos de lucha, sobre todo en street fighter, no es precisamente hacer la combinación de botones en el momento justo? si es simplemente presionar un botón pierde todo el sentido y concepto, no?
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

IchiKintama

[ 7634 aportaciones | (134718 VJs) ]

El ideólogo de los cuatro tatamis y medio

Citando a RobeR:
a mi me choca bastante la simple posibilidad de poder añadir accesos directos a los combos en la pantalla táctil... ¿pero la gracia de los juegos de lucha, sobre todo en street fighter, no es precisamente hacer la combinación de botones en el momento justo? si es simplemente presionar un botón pierde todo el sentido y concepto, no?


Según Yoshinori Ono, han tratado de que el juego sea accesible, y lo han conseguido con los combos rápidos. De todas formas, no es precisamente más fácil puesto que es necesario saber cuando y cómo utilizar los combos, los SUper y los Ultras, porque no vas a ganar haciendo Tatsumaku Senpuriakus de Ken sin parar.
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

RobeR

[ 12081 aportaciones | (30133 VJs) ]

@RobeRVj

Citando a IchiKintama:
Citando a RobeR:
a mi me choca bastante la simple posibilidad de poder añadir accesos directos a los combos en la pantalla táctil... ¿pero la gracia de los juegos de lucha, sobre todo en street fighter, no es precisamente hacer la combinación de botones en el momento justo? si es simplemente presionar un botón pierde todo el sentido y concepto, no?


Según Yoshinori Ono, han tratado de que el juego sea accesible, y lo han conseguido con los combos rápidos. De todas formas, no es precisamente más fácil puesto que es necesario saber cuando y cómo utilizar los combos, los SUper y los Ultras, porque no vas a ganar haciendo Tatsumaku Senpuriakus de Ken sin parar.


Sí, lo de que es más accesible no lo discuto, puesto que te ahorras hacer la combinación completa, pero es que la gracia de un street fighter es precisamente hacer las combinaciones mejor que tu adversario, más rápido o con mejor precisión para ganarle . Es como si en un guitar hero o Dance Dance Revolution apretando un botón te hiciera los acordes o combinaciones de botones, vamos, que pierde totalmente la esencia y la gracia...
Supongo que también lo han hecho para que el público más casual tenga menos complicaciones a la hora de jugar...
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.
Citando a RobeR:
Sí, lo de que es más accesible no lo discuto, puesto que te ahorras hacer la combinación completa, pero es que la gracia de un street fighter es precisamente hacer las combinaciones mejor que tu adversario, más rápido o con mejor precisión para ganarle . Es como si en un guitar hero o Dance Dance Revolution apretando un botón te hiciera los acordes o combinaciones de botones, vamos, que pierde totalmente la esencia y la gracia...
Supongo que también lo han hecho para que el público más casual tenga menos complicaciones a la hora de jugar...


Y para que no rompamos la consola. La verdad es que se las trae hacer un cuarto de vuelta con la cruceta o el stick.
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.
myspidey

RobeR

[ 12081 aportaciones | (30133 VJs) ]

@RobeRVj

Citando a Spiderfriki:
Citando a RobeR:
Sí, lo de que es más accesible no lo discuto, puesto que te ahorras hacer la combinación completa, pero es que la gracia de un street fighter es precisamente hacer las combinaciones mejor que tu adversario, más rápido o con mejor precisión para ganarle . Es como si en un guitar hero o Dance Dance Revolution apretando un botón te hiciera los acordes o combinaciones de botones, vamos, que pierde totalmente la esencia y la gracia...
Supongo que también lo han hecho para que el público más casual tenga menos complicaciones a la hora de jugar...


Y para que no rompamos la consola. La verdad es que se las trae hacer un cuarto de vuelta con la cruceta o el stick.


Como toda la vida se ha hecho con todo tipo de mandos, de portátiles y de consolas donde se haya jugado a un street fighter.
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Adrian Alucard

[ 4691 aportaciones | (5345 VJs) ]

Rechazo tu realidad y la sustituyo por la mia

Citando a Spiderfriki:


Y para que no rompamos la consola. La verdad es que se las trae hacer un cuarto de vuelta con la cruceta o el stick.

pues a mi no me cuesta nada, con ninguno de los dos, pero prefiero la cruceta, que siempre es mas sencillo
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.
Citando a RobeR:
Citando a IchiKintama:
Citando a RobeR:
a mi me choca bastante la simple posibilidad de poder añadir accesos directos a los combos en la pantalla táctil... ¿pero la gracia de los juegos de lucha, sobre todo en street fighter, no es precisamente hacer la combinación de botones en el momento justo? si es simplemente presionar un botón pierde todo el sentido y concepto, no?


Según Yoshinori Ono, han tratado de que el juego sea accesible, y lo han conseguido con los combos rápidos. De todas formas, no es precisamente más fácil puesto que es necesario saber cuando y cómo utilizar los combos, los SUper y los Ultras, porque no vas a ganar haciendo Tatsumaku Senpuriakus de Ken sin parar.


Sí, lo de que es más accesible no lo discuto, puesto que te ahorras hacer la combinación completa, pero es que la gracia de un street fighter es precisamente hacer las combinaciones mejor que tu adversario, más rápido o con mejor precisión para ganarle . Es como si en un guitar hero o Dance Dance Revolution apretando un botón te hiciera los acordes o combinaciones de botones, vamos, que pierde totalmente la esencia y la gracia...
Supongo que también lo han hecho para que el público más casual tenga menos complicaciones a la hora de jugar...


Se puede filtrar en el online para no luchar contra jugadores que utilicen el control Lite, así que por otra parte no es mayor problema. Yo sí creo que cumple el objetivo de que cualquiera pueda jugar a un SF, sin ir más lejos mi mujer se echó una partida con el control Lite. La configuración Pro en la que lo que puedes añadir de accesos directos son por ejemplo 3P, 3K, Focus Attack, Lanzamientos (estos dos últimos combinaciones de MP+MP o LP+LK), son bastante útiles para suplir la colocación del botón L algo incómoda en una portátil.

Por lo demás el control es algo más duro que en consola por la cruceta y el stick de 3DS, aunque aún es pronto para emitir un juicio definitivo al respecto, ya que yo personalmente noto que las crucetas según las vas usando y domando ganan en este tipo de juegos.


Respecto al análisis decir que no estoy de acuerdo con la afirmación de una portátil no es lo más idóneo para este género. Indudablemente no es un arcade stick, pero se puede jugar igual de bien que con cualquier consola doméstica y el pad oficial de la consola, incluso mejor si tenemos en cuenta a 360 y su lamentable cruceta. Además como mencionaba más arriba los accesos directos del modo Pro son un puntazo que consigue que el control sea bastante redondo.

Si ese 80 en ese apartado ha tenido peso en rebajar algo la nota final tampoco estaría de acuerdo con la misma.
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.
Última edición: satsuinohadou, 30/03/11 14:44
Citando a satsuinohadou:
Respecto al análisis decir que no estoy de acuerdo con la afirmación de una portátil no es lo más idóneo para este género. Indudablemente no es un arcade stick, pero se puede jugar igual de bien que con cualquier consola doméstica y el pad oficial de la consola, incluso mejor si tenemos en cuenta a 360 y su lamentable cruceta. Además como mencionaba más arriba los accesos directos del modo Pro son un puntazo que consigue que el control sea bastante redondo.

Si ese 80 en ese apartado ha tenido peso en rebajar algo la nota final tampoco estaría de acuerdo con la misma.


Yo no he dicho que una portátil no sea lo más idóneo, digo que esta portátil, con sus cuatro botones tan pequeños y juntitos, esos gatillos y la cruceta (o el stick) no se consigue el mismo nivel de manejo que en el resto de versiones. Seguro que alguien que no ha jugado a las versiones de sobremesa no lo echa en falta, pero el resto sí. Por ejemplo, creo que el sistema de juego de MvsC3 encajaría mejor con el diseño de la consola, tanto porque no requiere de tantos botones como por la mecánica de juego.
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.
Última edición: Spiderfriki, 30/03/11 14:57
myspidey
A mi lo de los accesos directos en la pantalla tactil me parece bien, yo los unicos que uso son el de "Ultra" y alguna vez "Super" siempre me ha gustado probar con las combinaciones, aunque el shoryuken con ryu por ejemplo se me da mal y a veces lo uso
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.
Citando a Spiderfriki:
Citando a satsuinohadou:
Respecto al análisis decir que no estoy de acuerdo con la afirmación de una portátil no es lo más idóneo para este género. Indudablemente no es un arcade stick, pero se puede jugar igual de bien que con cualquier consola doméstica y el pad oficial de la consola, incluso mejor si tenemos en cuenta a 360 y su lamentable cruceta. Además como mencionaba más arriba los accesos directos del modo Pro son un puntazo que consigue que el control sea bastante redondo.

Si ese 80 en ese apartado ha tenido peso en rebajar algo la nota final tampoco estaría de acuerdo con la misma.


Yo no he dicho que una portátil no sea lo más idóneo, digo que esta portátil, con sus cuatro botones tan pequeños y juntitos, esos gatillos y la cruceta (o el stick) no se consigue el mismo nivel de manejo que en el resto de versiones. Seguro que alguien que no ha jugado a las versiones de sobremesa no lo echa en falta, pero el resto sí. Por ejemplo, creo que el sistema de juego de MvsC3 encajaría mejor con el diseño de la consola, tanto porque no requiere de tantos botones como por la mecánica de juego.


¿Seguro que la versión de 360 con el pad que viene con la consola se controla mejor que este? Yo diría que no y de lejos, la cruceta es muy inferior, los gatillos traseros totalmente inservibles y LB y RB no creo que sean mejores que los de la 3DS y los accesos táctiles me parecen utilísimos. Respecto al tamaño de los botones y su cercanía personalmente no encuentro problema alguno, aunque esto dependerá de las chistorras que se gaste cada uno.

Vuelvo a repetir que todavía es demasiado pronto para valorar la cruceta de 3DS ya que todas las crucetas necesitan de cierto desgaste para "ablandarse". A mí personalmente hasta la fecha el único golpe que me cuesta algo más que en PS3 es el 360º y los 720º, tiempo al tiempo. Dentro de un mes o dos hablamos.

Edit: En todo caso si te parece duro este control te insto -si no lo has hecho ya- a que pruebes por ejemplo el Darkstalkers de PSP es una Fat. En cualquier caso y pese a la disputa, un 85 me parece una nota bastante viable, estoy discutiendo el detalle del control y no la nota final.

Edit 2: Ahondando en lo que comentas de MvC3, precisamente creo que si te quejas de botones pequeños y juntos, en MvC3 que tienes que hacer chain combos bastante rápidos, la cosa te iría peor.
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.
Última edición: satsuinohadou, 30/03/11 20:30 Ver todas satsuinohadou, 30/03/11 20:28 
Citando a satsuinohadou:
¿Seguro que la versión de 360 con el pad que viene con la consola se controla mejor que este? Yo diría que no y de lejos, la cruceta es muy inferior, los gatillos traseros totalmente inservibles y LB y RB no creo que sean mejores que los de la 3DS y los accesos táctiles me parecen utilísimos. Respecto al tamaño de los botones y su cercanía personalmente no encuentro problema alguno, aunque esto dependerá de las chistorras que se gaste cada uno.

Vuelvo a repetir que todavía es demasiado pronto para valorar la cruceta de 3DS ya que todas las crucetas necesitan de cierto desgaste para "ablandarse". A mí personalmente hasta la fecha el único golpe que me cuesta algo más que en PS3 es el 360º y los 720º, tiempo al tiempo. Dentro de un mes o dos hablamos.

Edit: En todo caso si te parece duro este control te insto -si no lo has hecho ya- a que pruebes por ejemplo el Darkstalkers de PSP es una Fat. En cualquier caso y pese a la disputa, un 85 me parece una nota bastante viable, estoy discutiendo el detalle del control y no la nota final.

Edit 2: Ahondando en lo que comentas de MvC3, precisamente creo que si te quejas de botones pequeños y juntos, en MvC3 que tienes que hacer chain combos bastante rápidos, la cosa te iría peor.


Pues sí que te lo has tomado en serio.

A ver, he jugado mucho con el mando de 360 y conozco muy bien la cruceta, es más, estoy acostumbrado a ella. Creo que la disposición de los controles no es la mejor para este juego aunque he valorado los intentos de Capcom por hacer la mejor versión posible cosa que creo que han logrado. Otra cosa es que te adaptes con el tiempo igual que yo puedo hacer con la cruceta de 360, pero eso es como el que utiliza la guitarra de Guitar Hero para jugar a un juego de lucha, con la práctica podrá ganar los combates que quiera pero eso no quita que no sea la forma más óptima de hacerlo. No sé si me explico.

Tengo una FAT sin modificar la cruceta y también he jugado a muchos títulos de lucha en ella. He comentado lo del MvsC3 porque creo que se trata de un juego que se adaptaría mejor, pero también se tendría que valorar el resultado de esa conversión. Posiblemente Dead or Alive Dimensions también se "juegue" mejor por las características propias de esa serie y por tratarse de un juego pensado para el hardware.
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.
myspidey

santi1498

[ 3 aportaciones | (4 VJs) ]

santi

Super Street figther IV 3D Edition es buen juego,aunque prefiero dead or alive dimensions ya q para mi dead or alive tiene mejor graficos y gamemplay
Regístrate o inicia sesión para responder a esta aportación.

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Actualmente hay conectados 31 usuarios registrados y 257 invitados.
415 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García