Citando a Pkmn18:
(equipo)
Hombre, como Rain Team no hay ninguna duda en que es original, son pokes que no se suelen ver bajo la lluvia. Sólo veo un "fallo", no tienes un buen sweeper físico, los dos físicos que tienes son lentos, por muchos ataques de prioridad que tengan. Sharpedo DW podría ser crucial, puede hacer de sweeper mixto, con grandes stats de ataque, y con la velicodad subiendo en cada turno. Ah, y con Acua Jet, protegiéndose de los ataques de prioridad rivales.
Bueno, sin dilación, os presento a mis "enanos", unos siguen como estaban, otros se han reformado y el último es un newcomer...
NFE Team (Individual 5ª Gen)
Lead:
Objeto: Banda Focus
Naturaleza. Miedosa
Habilidad: Punto Tóxico
EVs: 252 SpA, 252 Spe, 4 SpD
- Púas Tóxicas
- Somnífero
- Lluevehojas
- Poder Oculto [Fuego]
Es el lead perfecto para ayudar a Lileep. Su objetivo principal es poner al menos una fila de Púas Tóxicas, si lo logra su labor ha terminado, y cualquier otra cosa que haga será un bonito regalo. Duerme al lead rival y pone las púas tóxicas. Lluevehojas por ser su STAB más fuerte, y PO Fuego para no estar desprotegido contra Aceros. Punto Tóxico mejor que Cura Natural, para intentar envenenar al lead rival si usa Sorpresa.
Special tank:
Objeto: Restos
Naturaleza. Modesta
Habilidad: Absor. Eléc.
EVs: 116 HP, 252 SpA, 136 Spe, 4 SpD
- Chispazo
- Rayo Confuso
- Rayo Hielo
- Escaldar
El repertorio de cambios de estado que tiene este enano es impresionante. Si no consigo poner las púas tóxicas, las quitas o eres inmune a ellas, prepárate para descubrir una miríada de cambios de estado. Con la máxima potencia de fuego, es lo suficientemente rápido para superar a algunos interesantes como Rhyperior o un Gliscor min. Speed, y a pasarlo bien. Chispazo puede paralizar, Escaldar puede quemar, Rayo Confuso puede hacer que te dañes a ti mismo, y la probabilidad de congelar de Rayo Hielo siempre está ahí.
Mix wall:
Objeto: Mineral Evol
Naturaleza. Osada
Habilidad: Ventosas
EVs: 252 HP, 124 Def, 132 SpD
- Reserva
- Recuperación
- Poder Pasado
- Gigadrenado
Ni Blissey, ni Skarmory, ni leches, Él es el wall definitivo. Con más de 350 en ambas defensas gracias al Mineral Evol, si Él consigue, que suele hacerlo, usar Reserva 3 veces se convertirá en la Pesadilla Definitiva, con más de 900 en ambas defensas. Con un movimiento de recuperación fiable, muy pocos pueden conseguir tumbarlo. Prefiero Gigadrenado+Ventosas a Colector+Energibola por dos simples razones, Ventosas impide que me hagan Remolino/Rugido y perder los boost de Reserva y Gigadrenado recupera PS. Poder Pasado esá, sobre todo, por la probabilidad de subir todos los stats. Si eso ocurre, prácticamente nada podrá pararle.
Mix sweeper:
Objeto: Vidasfera
Naturaleza. Ingenua
Habilidad: Insomnio
EVs: 252 Spe, 128 Atk, 128 SpA
- Golpe Bajo
- Pulso Umbrío
- Pájaro Osado
- Onda Ígnea
Con la suficiente potencia como para hacer buenos agujeros, en principio era un special sweeper puro que se acabó reformando. Golpe Bajo es tan eficaz como parece, simple y llanamente, y la potencia de Pájaro Osado deja sin aliento a muchos. Onda Ígnea funde muchos metales, y al carecer de Fuerza Bruta, Pulso Umbrío completa el STAB mixto.
Physical tank:
Objeto: Restos
Naturaleza. Agitada
Habilidad: Cuerpo Puro
EVs: 236 HP, 252 Def, 16 SpD, 4 Atk
- Trampa Rocas
- Puño Meteoro
- Puño Hielo
- Terremoto
Rara vez llega a tiempo para poner las rocas, pero cuando lo hace el campo rival tiene que enfrentarse a las rocas y al veneno, y éste también resiste de lo lindo. Puño Hielo ayuda contra los de tipo Dragón, y Terremoto... En fin, siempre es útil tener un Terremoto en el equipo
Physical sweeper:
Objeto: Cinta Elegida
Naturaleza. Firme
Habilidad: Potencia
EVs: 252 HP, 252 Atk, 4 SpD
- Acua Jet
- Cascada
- Puño Hielo
- Fuerza Bruta
Éste ha entrado al equipo... esta misma tarde, y rápidamente se ha hecho un hueco, resistiendo sorprendentemente bien y metiendo unas leches de campeonato, con su ataque de prioridad y sus 456 de ataque. El resto de ataques son muy posicionales, ya que Acua Jet será siempre la opción principal. Fuerza Bruta es su ataque más potente, y destroza pokémon de Acero, aunque obligue a cambiar. Puño Hielo puede servir contra Voladores, Dragones y Plantas. Marill es igual que Murkrow, en ambos casos su evolución aprende un ataque la mar de útil, y en caso de Azumarill se trata de Terratemblor, así que Marill se apaña con un segundo STAB, Cascada.