Una buena putada LIE, sí señor

. Me pasa a mi eso con las horas que llevo (más de cien horas en mi segunda partida) y me muero, directamente

.
Respecto a las misiones secundarias, pues no, no hay manera de saber cuántas te quedan por hacer en una zona. Lo mejor, y es lo que yo hago, es hacer un repaso por las ciudades antes de un evento importante en la historia (antes de cambiar de zona, por ejemplo). Otra cosa, las misiones esas que tienen un reloj al lado significan que, llegado a un momento de la historia, estas misiones desaparecerán. Siempre que veas una de estas misiones con reloj, debe ser tu prioridad.
Para las gemas, te pongo un texto que cogí de un usuario de EOL. Está bastante bien explicado todo el tema:
"Explicación acerca del refinado de gemas:
Las gemas se fabrican a partir de cristales de éter (ya sean de los de las minas de éter o de los monstruos) o de cilindros de éter (los sueltan algunos monstruos y también los puedes fabricar).
Los cristales y cilindros están divididos en varias categorías (de I a V) y tienen colores diferentes según los poderes que contengan (los cristales blancos pueden tener cualquier poder, porque son cristales recogidos de los monstruos). La categoría del cristal o cilindro determina la categoría de las gemas resultantes de ellos. Las gemas con más categoría contienen poderes más poderosos (una gema de fuerza de categoría II da más fuerza que una de categoría I).
Pero hay que tener en cuenta si realizamos un proceso de refinado en el que la concentración de un poder supere el 200% (concentración pura), la gema resultante será una categoría superior al de los cristales/cilindros usados. Esto lo explico en detalle más adelante.
Para comenzar a refinar también hay que elegir 2 personajes, uno de ellos es el que controla el refinado (el de la izquierda) y otro es el ayudante (el de la derecha). Esto no es nada trivial, hay que saber cuando elegir a unos personajes u otros según lo que queramos hacer, sus habilidades y su afinidad. Esto al principio parece muy complicado, pero al final se le pilla el truco y es muy fácil saber predecir resultados según los personajes que elijas.
Cuando elijamos al personaje que controla el refinado (el primero, que se situará a la izquierda) tendremos en cuenta su habilidad. Por ejemplo, si Shulk es el que controla el refinado, será más fácil entrar en estado febril o si es Riki pues cada proceso de refinado se hará 2 veces. El ayudante, que es el de la derecha, determina que tipo de fuego se usará más en el refinado porque a cada personaje se le da mejor un tipo de fuego distinto. Tipos de fuego:
?
Fuego vivo: la concentración de un poder sube mucho. El fuego vivo es lo que usaremos cuando queramos hacer gemas de gran calidad (puro, puro +) y el puesto de ayudante debería ocuparlo un personaje bueno con este tipo de fuego, a Reyn se le da estupendamente cuando es ayudante, como es un artista con este fuego la concentración subirá áun más. Para aprovechar bien el fuego vivo, lo ideal es hacer el proceso de refinado con un solo tipo de poder, para que todo el fuego vivo recaiga sobre ese poder que nos interesa. Combos de personajes buenos para este fuego son Riki+Reyn, Shuk+Reyn, Dunban+Reyn...
?
Fuego medio: la concentración de todos los poderes subirá un poco. Lo podemos usar para hacer varias gemas a la vez o usarlo para hacer varios cilindros cuando la concentración de los poderes es baja. El fuego medio es útil si sale por casualidad en el refinado cuando hay varios poderes que queremos subir, pero no recomiendo usarlo a drede por 2 motivos: no obtendremos gemas de tanta calidad como con el fuego vivo y si lo usamos para hacer cilindros lo más probable es que no tengamos suficientes barras de cilindro llenas como para recoger los cilindros y por tanto se pierden. Creo que Melia era la artista en este tipo de fuego cuando es ayudante.
?
Fuego bajo: el indicador de cilindro sube. Sirve para poder recoger cilindros cuando la concentración no llega al 100%. Sin barras de cilindro llenas, no podremos coger ningún cilindro. Este fuego se usa con el objetivo de conseguir cilindros muy concentrados (lo ideal es 99%) que más tarde usaremos en fuego vivo para intentar hacer gemas de máxima calidad (puro +). A Riki se le da muy bien este tipo de fuego cuando es ayudante. Combo ideal para este fuego: Sharla+Riki
Los cristales y cilindros tienen una cierta concentración de uno o varios poderes (los cilindros solo pueden tener concentración de un poder). Lo ideal es que antes de comenzar a refinar, ordenes los cristales por color, así es más fácil localizar cristales y cilindros con el mismo tipo de poder. Hay que elegir varios cristales para comenzar el refinado. Si lo que queremos es obtener gemas, la concentración final del poder debe ser igual superior al 100%. Podremos poner varios cristales a la vez (el máximo es 8) si ningún poder llega o supera el 100% de concentración. En el momento en que una concentración llegue a 100 o más no nos dejará poner más cristales o cilindros y habrá que comenzar el refinado (o volver atrás y poner otros cristales o cilindros).
Si lo que queremos es hacer gemas, no hay que conformarse con superar el 100% de concentración y ya está, lo ideal es intentar llegar al 200% o más de concentración. Porque de este modo obtendremos gemas de una categoría superior al de los cristales/cilindros que hemos usado. Ahora explico que es lo que ocurre con los diferentes niveles de concentración tras refinar:
?
Menos del 100% de concentración en un poder: el proceso de refinado da como resultado un cilindro de ese poder con la concentración resultante (para poder recuperar los cilindros resultantes, necesitamos haber llenado una o varias barras del indicador de cilindro y si no hemos llenado suficientes para los cilindros que quedan, habrá que elegir que cilindros quedarnos y cuales perder).
?
Más del 100% de concentración: obtenemos una gema de ese poder. Cuanto más alta sea la concentración, mejor será la gema.
?
Mas del 200% de la concentración (puro): obtenemos una gema de una categoría superior y por lo tanto mejor. Por ejemplo, si los cristales usados eran cristales de fuerza de categoría I, la gema será de fuerza de categoría II. Cuanta más concentración haya, mejor será la gema (aunque ponga "puro" y se oculte el % de concentración durante el refinado, este sigue puede seguir subiendo).
?
300% o más (puro +): la concentración puede llegar al 300%, que es lo ideal. Obtendremos 2 gemas en vez de una y además de ser una categoría superior a los cristales/cilindros usados, su calidad será la máxima, osea que obtendremos la mejor gema posible de esa categoría (por ejemplo, una concentración del 300% o más del poder fuerza con cristales/cilindros de categoría III nos dará 2 gemas de categoría IV cuyo valor es 40 (+ 40 de fuerza al equiparla), lo máximo posible en la categoría IV
Para terminar la guía básica, comentar que la afinidad entre los personajes es muy importante al refinar, porque determina cuantas veces se refinará. Cuanta más afinidad haya entre los 2 personajes elegidos, mayor % de concentración y mas indicador de cilindro. Además, los personajes que no hayas elegido pueden ayudar en el refinado de repente si hay buena afinidad, subiendo mucho la concentración de uno o varios poderes. También cabe la posibilidad de entrar en estado febril, que aumentará mucho el número de veces que se refinará, aumentando así el % de concentración y de cilindros que podremos recoger. Las ayudas de los personajes durante el refinado y el estado febril pueden fastidiarte en vez de ayudarte si estás haciendo cilindros, porque hará que la concentración llegue/supere el 100%. Así que lo mejor es guardar la partida antes de un refinado importante y cargar si sale mal."
La verdad es que al principio lo del refinamiento de gemas parece una locura. Pero conforme más refines, cada vez te será más fácil predecir el resultado final (como comenta el del texto). Espero que te sirva
.gif)