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Pokémon

Xenoblade Chronicles: Cuaderno de Viaje:

LIE

[ 10625 aportaciones | (10549 VJs) ]

Citando a Sefirot:
Tengo pensado ponerme con este juego para Semana Santa, así que de paso pregunto: ¿recomendáis jugarlo con mando clásico o con wiimote? Es que el wiimote no me gusta demasiado para este tipo de juegos con control clásico...


Usa el wiimote, no tienes que estar haciendo gilipolleces, ni apuntar a la pantalla ni nada. Es bastante cómodo realizar todas las acciones que requiere el juego, probé el clásico después de jugar con el wiimote y volví enseguida.
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Sefirot

[ 22120 aportaciones | (38620 VJs) ]

Legendario miembro de SOLDADO

Ok, gracias a ambos, lo jugaré entonces con el wiimote
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Nomak

[ 2280 aportaciones ]

Una buena putada LIE, sí señor . Me pasa a mi eso con las horas que llevo (más de cien horas en mi segunda partida) y me muero, directamente .

Respecto a las misiones secundarias, pues no, no hay manera de saber cuántas te quedan por hacer en una zona. Lo mejor, y es lo que yo hago, es hacer un repaso por las ciudades antes de un evento importante en la historia (antes de cambiar de zona, por ejemplo). Otra cosa, las misiones esas que tienen un reloj al lado significan que, llegado a un momento de la historia, estas misiones desaparecerán. Siempre que veas una de estas misiones con reloj, debe ser tu prioridad.

Para las gemas, te pongo un texto que cogí de un usuario de EOL. Está bastante bien explicado todo el tema:

"Explicación acerca del refinado de gemas:

Las gemas se fabrican a partir de cristales de éter (ya sean de los de las minas de éter o de los monstruos) o de cilindros de éter (los sueltan algunos monstruos y también los puedes fabricar).

Los cristales y cilindros están divididos en varias categorías (de I a V) y tienen colores diferentes según los poderes que contengan (los cristales blancos pueden tener cualquier poder, porque son cristales recogidos de los monstruos). La categoría del cristal o cilindro determina la categoría de las gemas resultantes de ellos. Las gemas con más categoría contienen poderes más poderosos (una gema de fuerza de categoría II da más fuerza que una de categoría I).
Pero hay que tener en cuenta si realizamos un proceso de refinado en el que la concentración de un poder supere el 200% (concentración pura), la gema resultante será una categoría superior al de los cristales/cilindros usados. Esto lo explico en detalle más adelante.

Para comenzar a refinar también hay que elegir 2 personajes, uno de ellos es el que controla el refinado (el de la izquierda) y otro es el ayudante (el de la derecha). Esto no es nada trivial, hay que saber cuando elegir a unos personajes u otros según lo que queramos hacer, sus habilidades y su afinidad. Esto al principio parece muy complicado, pero al final se le pilla el truco y es muy fácil saber predecir resultados según los personajes que elijas.

Cuando elijamos al personaje que controla el refinado (el primero, que se situará a la izquierda) tendremos en cuenta su habilidad. Por ejemplo, si Shulk es el que controla el refinado, será más fácil entrar en estado febril o si es Riki pues cada proceso de refinado se hará 2 veces. El ayudante, que es el de la derecha, determina que tipo de fuego se usará más en el refinado porque a cada personaje se le da mejor un tipo de fuego distinto. Tipos de fuego:
? Fuego vivo: la concentración de un poder sube mucho. El fuego vivo es lo que usaremos cuando queramos hacer gemas de gran calidad (puro, puro +) y el puesto de ayudante debería ocuparlo un personaje bueno con este tipo de fuego, a Reyn se le da estupendamente cuando es ayudante, como es un artista con este fuego la concentración subirá áun más. Para aprovechar bien el fuego vivo, lo ideal es hacer el proceso de refinado con un solo tipo de poder, para que todo el fuego vivo recaiga sobre ese poder que nos interesa. Combos de personajes buenos para este fuego son Riki+Reyn, Shuk+Reyn, Dunban+Reyn...
? Fuego medio: la concentración de todos los poderes subirá un poco. Lo podemos usar para hacer varias gemas a la vez o usarlo para hacer varios cilindros cuando la concentración de los poderes es baja. El fuego medio es útil si sale por casualidad en el refinado cuando hay varios poderes que queremos subir, pero no recomiendo usarlo a drede por 2 motivos: no obtendremos gemas de tanta calidad como con el fuego vivo y si lo usamos para hacer cilindros lo más probable es que no tengamos suficientes barras de cilindro llenas como para recoger los cilindros y por tanto se pierden. Creo que Melia era la artista en este tipo de fuego cuando es ayudante.
? Fuego bajo: el indicador de cilindro sube. Sirve para poder recoger cilindros cuando la concentración no llega al 100%. Sin barras de cilindro llenas, no podremos coger ningún cilindro. Este fuego se usa con el objetivo de conseguir cilindros muy concentrados (lo ideal es 99%) que más tarde usaremos en fuego vivo para intentar hacer gemas de máxima calidad (puro +). A Riki se le da muy bien este tipo de fuego cuando es ayudante. Combo ideal para este fuego: Sharla+Riki

Los cristales y cilindros tienen una cierta concentración de uno o varios poderes (los cilindros solo pueden tener concentración de un poder). Lo ideal es que antes de comenzar a refinar, ordenes los cristales por color, así es más fácil localizar cristales y cilindros con el mismo tipo de poder. Hay que elegir varios cristales para comenzar el refinado. Si lo que queremos es obtener gemas, la concentración final del poder debe ser igual superior al 100%. Podremos poner varios cristales a la vez (el máximo es 8) si ningún poder llega o supera el 100% de concentración. En el momento en que una concentración llegue a 100 o más no nos dejará poner más cristales o cilindros y habrá que comenzar el refinado (o volver atrás y poner otros cristales o cilindros).

Si lo que queremos es hacer gemas, no hay que conformarse con superar el 100% de concentración y ya está, lo ideal es intentar llegar al 200% o más de concentración. Porque de este modo obtendremos gemas de una categoría superior al de los cristales/cilindros que hemos usado. Ahora explico que es lo que ocurre con los diferentes niveles de concentración tras refinar:
? Menos del 100% de concentración en un poder: el proceso de refinado da como resultado un cilindro de ese poder con la concentración resultante (para poder recuperar los cilindros resultantes, necesitamos haber llenado una o varias barras del indicador de cilindro y si no hemos llenado suficientes para los cilindros que quedan, habrá que elegir que cilindros quedarnos y cuales perder).
? Más del 100% de concentración: obtenemos una gema de ese poder. Cuanto más alta sea la concentración, mejor será la gema.
? Mas del 200% de la concentración (puro): obtenemos una gema de una categoría superior y por lo tanto mejor. Por ejemplo, si los cristales usados eran cristales de fuerza de categoría I, la gema será de fuerza de categoría II. Cuanta más concentración haya, mejor será la gema (aunque ponga "puro" y se oculte el % de concentración durante el refinado, este sigue puede seguir subiendo).
? 300% o más (puro +): la concentración puede llegar al 300%, que es lo ideal. Obtendremos 2 gemas en vez de una y además de ser una categoría superior a los cristales/cilindros usados, su calidad será la máxima, osea que obtendremos la mejor gema posible de esa categoría (por ejemplo, una concentración del 300% o más del poder fuerza con cristales/cilindros de categoría III nos dará 2 gemas de categoría IV cuyo valor es 40 (+ 40 de fuerza al equiparla), lo máximo posible en la categoría IV

Para terminar la guía básica, comentar que la afinidad entre los personajes es muy importante al refinar, porque determina cuantas veces se refinará. Cuanta más afinidad haya entre los 2 personajes elegidos, mayor % de concentración y mas indicador de cilindro. Además, los personajes que no hayas elegido pueden ayudar en el refinado de repente si hay buena afinidad, subiendo mucho la concentración de uno o varios poderes. También cabe la posibilidad de entrar en estado febril, que aumentará mucho el número de veces que se refinará, aumentando así el % de concentración y de cilindros que podremos recoger. Las ayudas de los personajes durante el refinado y el estado febril pueden fastidiarte en vez de ayudarte si estás haciendo cilindros, porque hará que la concentración llegue/supere el 100%. Así que lo mejor es guardar la partida antes de un refinado importante y cargar si sale mal."

La verdad es que al principio lo del refinamiento de gemas parece una locura. Pero conforme más refines, cada vez te será más fácil predecir el resultado final (como comenta el del texto). Espero que te sirva
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Última edición: Nomak, 05/03/12 16:10

LIE

[ 10625 aportaciones | (10549 VJs) ]

Bueno, bueno... Ahí sigo con el juego de marras, llevo ya porrón de horas, aunque le dedicó mucho tiempo a misiones secundarias y demás. Voy por nivel 59 ahora mismo, y ...he llegado a la fortaleza mekon, que no me acuerdo como se llama, apagando dos pistones y demás. Hasta ahora bien, estoy un poco hasta la polla del juego, los escenarios son excesivamente grandes para los movimientos tan lentos de los personajes, termina siendo tedioso y aburrido, no aporta absolutamente nada al juego. Pero bueno, hay ciertas partes de las que paso y listo. También me he entretenido un poco con Colonia 6, pero vamos viendo la odisea que es lo de los objetos lo he dejado aparcado, no sin antes subir unos cuantos niveles algunas cosas, .

Pregunta, ¿me queda mucho juego? ¿Hay algún giro interesante? Me explico, ...lo de Fiora me parece una gilipollez, metido a calzador, aunque espero que luego no quede tan sumamente mal. Hay personajes que bueno, sobran completamente, al menos de momento. Y la historia va un poco a "trompicones", demasiados bajones argumentales y diálogos un poco tontacos. . Me está gutando, pero me esperaba bastante más de este Xenoblade a nivel argumental, pero bueno quizás es cosa de expectativas.

Reitero, ¿cuánto me queda?,
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Adrian Alucard

[ 7298 aportaciones | (8135 VJs) ]

Rechazo tu realidad y la sustituyo por la mia

Pues todavia te queda bastante, diria que mas o menos 1/4 del juego y el gran, GRAN, giro argumental esta en la batalla final
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LIE

[ 10625 aportaciones | (10549 VJs) ]

Citando a Adrian Alucard:
Pues todavia te queda bastante, diria que mas o menos 1/4 del juego y el gran, GRAN, giro argumental esta en la batalla final


Joooooder, pues creo que voy a dejar de hacer el tonto con las misiones porque al final voy a terminar odiándolo, . Y bueno, lo del giro me "mata", espero que la historia vaya a más en estas 3/4 partes que me quedan. Por cierto, voy por ...el primer poblado en de Makhinas, o cómo se escriba , .
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LIE

[ 10625 aportaciones | (10549 VJs) ]

Acabo de terminarme el juego... Bueno lo terminé ayer, pero no he tenido tiempo,

Nivel 95, con los personajes con b eunas relaciones (salvo Riki que no le soporto), con 5 estrellas en casi todas partes salvo en Colonia 6 que me quedé en la tercera (ya estaba harto de las misiones y búsquedas, que terminan cansando cosa mala...)...

...El juego guay, el desarrollo bien, las búsquedas hasta cierto punto bien, luego terminan aburriendo porque es todo el rato la misma mierda y algunas no tienen ningún tipo de sentido... Los comabtes no exigen en exceso, hay alguno que otro que se complica, pero huyendo de monstruos rojos no hay ningún problema en prácticamente todo el juego. Personajes de lujo, salvo Riki y la Entida de los huevos, que me sobran ambos, sobre todo Riki que no aporta absolutamente nada a la historia ni a los demás personajes. La parte final del juego es espectacular, la zona en la que te mueves por el "espacio" es impresionante, el combate final también lo es (aunque excesivamente fácil). Ahora, la historia deja bastante que desear. El final es de coña, malísimo, super happy ending de los huevos y encima haciéndolo todo demasiado estúpido. La parte en que se ve todo desde los ojos de Fiora mola, pero los diálogos dan ganas de vomitar. Y el resto de la historia guay, salvo cuando entran en movidas de creación de mundos, el rollo de Zanza y la parte esa final en que resulta que era un científico que destruye el universo... Es ridículo,

Pero en líneas generales estoy bastante contento con el juego, da bastante de sí. Me esperaba más de la historia, pero se lleva. Otro puntísimo negativo es el tema de los escenarios, son excesivamente grandes y excesivamente vacíos, termina aburriendo demasiado el moverse por ellos, porque los personajes corren muy despacio, y aburre... Pero guay, aunque siento que he tirado un poco mi tiempo dedicándole tanto,
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Mind Reader

[ 9124 aportaciones | (35881 VJs) ]

I've been on a long journey.

El final es muy WTF, sí. Una rayada tremenda. Lo de que los escenarios son demasiado grandes y vacíos, estoy de acuerdo a medias. Recorrer la pirna de Bionis mola, recorrer el Mar de Eryth es una tortura. Depende del caso. Pero sí, hubiera venido bien alguna forma (eficiente) de ir más rápido. (Se puede aumentar la velocidad de caminar con gemas, pero el efecto apenas se nota.)

Melia es insoportable, ahí también te doy la razón. No se calla ni debajo del agua. Pero Riki es amor. Aporta el punto cómico al juego, y en algunas conversaciones íntimas sirve para "desarrollar" la personalidad de otros protagonistas (no deja de ser un rol de "support", pero alguien lo tiene que hacer).
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LIE

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Citando a Mind Reader:
El final es muy WTF, sí. Una rayada tremenda. Lo de que los escenarios son demasiado grandes y vacíos, estoy de acuerdo a medias. Recorrer la pirna de Bionis mola, recorrer el Mar de Eryth es una tortura. Depende del caso. Pero sí, hubiera venido bien alguna forma (eficiente) de ir más rápido. (Se puede aumentar la velocidad de caminar con gemas, pero el efecto apenas se nota.)

Melia es insoportable, ahí también te doy la razón. No se calla ni debajo del agua. Pero Riki es amor. Aporta el punto cómico al juego, y en algunas conversaciones íntimas sirve para "desarrollar" la personalidad de otros protagonistas (no deja de ser un rol de "support", pero alguien lo tiene que hacer).


El final si fuese una rayada molaría, pero creo que el problema es que es una soberana tontería, . Y sí, el Mar de Eryth es la peor parte del juego, de largo, . Aunque Colonia 9 no se le queda corto tampoco (suerte que es la primera y todavía no se está harto, ). El nivel superior de la pierna es lo peor, lo mires como lo mires, . Luego el pico de Valak también le quiere competir al mar, quedándose cerca de ser lo peor, . Y la selva y el manglar no se quedan cortos... Se les ha ido la mano en exceso, aburre...


Y sobre lo de los personajes, de Riki y sus conversaciones íntimas no te puedo decir porque no tengo afinidad suya con ningún personaje... Por lo que poco te puedo decir, . Y creo que ya no toco más el juego, que he ternminado saturado, me pondré con Galaxy 2 a darle un poco de cerita...^_^
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Adrian Alucard

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Rechazo tu realidad y la sustituyo por la mia

¿Sabeis que podeis usar los marcadores? No es necesario recorrerse todo cada vez

Riki es mas serio de lo que parece en un par de momentos lo demuestra y en las conversaciones tambien.

De todas formas, ¿que me dices de los combates? Melia y Riki son los que mas he usado y al inutil de Shulk el que menos
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LIE

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Citando a Adrian Alucard:
¿Sabeis que podeis usar los marcadores? No es necesario recorrerse todo cada vez

Riki es mas serio de lo que parece en un par de momentos lo demuestra y en las conversaciones tambien.

De todas formas, ¿que me dices de los combates? Melia y Riki son los que mas he usado y al inutil de Shulk el que menos


Se usan los marcadores, pero aún así las distancias siguen siendo excesivas. Y hay zonas que no tienen suficientes marcadores (una de ellas es el Macizo de Valak).

Me perderé la seriedad de Riki, porque ya he jugado todo lo que tenía que jugar a ese juego, . Sobre los combates, ya lo digo arriba. Si evitas combates "rojos", rara vez encuentras problemas, son entretenidos cuando luchas contra "grises" y el resto demasiado fácil, pero están bien. Al principio mi grupo era Shulk, Reyn y Sharla. Cambiaba por temas de mejorar afinidades, que dan mucho. Pero, al final, terminé con Fiora, Dunban y Sharla. Aunque la parte final fue con Shulk, Dunban y Sharla. Hay posibilidades, pero hay dependencia de Sharla porque es la única curandera, ¿no?
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Adrian Alucard

[ 7298 aportaciones | (8135 VJs) ]

Rechazo tu realidad y la sustituyo por la mia

Citando a LIE:
Citando a Adrian Alucard:
¿Sabeis que podeis usar los marcadores? No es necesario recorrerse todo cada vez

Riki es mas serio de lo que parece en un par de momentos lo demuestra y en las conversaciones tambien.

De todas formas, ¿que me dices de los combates? Melia y Riki son los que mas he usado y al inutil de Shulk el que menos


Se usan los marcadores, pero aún así las distancias siguen siendo excesivas. Y hay zonas que no tienen suficientes marcadores (una de ellas es el Macizo de Valak).

Me perderé la seriedad de Riki, porque ya he jugado todo lo que tenía que jugar a ese juego, . Sobre los combates, ya lo digo arriba. Si evitas combates "rojos", rara vez encuentras problemas, son entretenidos cuando luchas contra "grises" y el resto demasiado fácil, pero están bien. Al principio mi grupo era Shulk, Reyn y Sharla. Cambiaba por temas de mejorar afinidades, que dan mucho. Pero, al final, terminé con Fiora, Dunban y Sharla. Aunque la parte final fue con Shulk, Dunban y Sharla. Hay posibilidades, pero hay dependencia de Sharla porque es la única curandera, ¿no?

Riki puede curar, y con Melia tambien aunque la forma de curar de Melia es rarita, no me acuerdo ya de la nomenclatura, pero si envocabas el agua y no la lanzabas daba regeneracion al grupo

En cuanto a los combates, me parece que te has pasado un poco subiendo niveles, y por eso te ha parecido facil, si te has tenido que dedicar a subir niveles a conciencia, yo me lo hice casi todo y me lo pase al nivel 87
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LIE

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Citando a Adrian Alucard:
Riki puede curar, y con Melia tambien aunque la forma de curar de Melia es rarita, no me acuerdo ya de la nomenclatura, pero si envocabas el agua y no la lanzabas daba regeneracion al grupo

En cuanto a los combates, me parece que te has pasado un poco subiendo niveles, y por eso te ha parecido facil, si te has tenido que dedicar a subir niveles a conciencia, yo me lo hice casi todo y me lo pase al nivel 87


Shulk también puede curar, pero me refiero a tener habilidades varias para eso. Lo del agua de Melia es una mierda y lo de Riki se limita a dos habilidades, y yo soy un cansino con lo de curar, .

Y no te creas que me he parado mucho a subir niveles, te puedo decir que casi todo ha sido cumpliendo misiones, que dan cojón y medio de experiencia. Pero de todas formas te hablo de los monstruos más fuertes que tú (los rojos), los que te pueden causar problemas (grises y verdes) y los de tu nivel (azules). Salvo los rojos, casi todos los demás son un paseo (con honrosas excepciones, ).
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Adrian Alucard

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Rechazo tu realidad y la sustituyo por la mia

Citando a LIE:


Shulk también puede curar, pero me refiero a tener habilidades varias para eso. Lo del agua de Melia es una mierda y lo de Riki se limita a dos habilidades, y yo soy un cansino con lo de curar, .

Pues no se, Sharla solo tiene una habilidad util para curar, la salva esa, que cura a todo el grupo. La de Riki sirve para curar a un compañero y al propio Riki y la de Melia aporta una regeneracion constante al grupo y una cura normal si usas la invocacion, a parte de poder curar a los compañeros a costa de la vida de Melia (esta nunca la he usado)

De todas formas lo bueno de Melia es que te potencia a todo el grupo, con subidas de ataque defensa, agilidad...

Los colores de los enemigos dependen de cuantos niveles te sacan, y vuelvo a repetir yo me hice casi todo y me lo pase al 87 o asi y en algunas misiones de la colonia 6, en las que habia que recoger cosas, me pasaba el rato huyendo por que los gorilas que habia me podian
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Nomak

[ 2280 aportaciones ]

Me he equivocado
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Última edición: Nomak, 20/09/12 18:46

Sefirot

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Legendario miembro de SOLDADO

Rescato este post para ir comentando por aquí mis progresos con este juego, y de paso preguntar alguna cosa y pedir consejos

Lo empecé hace un par de días, llevo 6 horas y media, y lo he dejado justo después de ...la muerte de Fiona. Me dejó un poco impactado. Y digo "un poco" porque no puedo creer que haya muerto, seguramente reaparezca Joder, con lo bien que me caía, y su dulce voz... Ahora toca vengarse del bicho ese

Y bueno, por ahora me está gustando mucho. Aunque los combates me parecen algo caóticos, no me entero bien de lo que pasa Los jefes contra los que he luchado me han dado bastante cera, y eso que iba con el mismo nivel que ellos o superior. ¿No hay manera de darles órdenes a los personajes manejados por la IA? Aparte de lo de reagruparse y tal. Es que hay veces que desprotejo a un enemigo, y el otro no hace lo de derribar, o como se llame.

Gráficamente no es nada del otro mundo, pero bueno, es un juego de Wii Los escenarios son enormes, eso sí, y hay mucha distancia de visionado. Pero los personajes dan un poco de pena, y en la ciudad con la cámara alejada no son más que un amasijo de píxels. Mola que tenga logros, no me lo esperaba Lástima que no sirvan para nada (bueno, creo que dan exp, pero poca). Y hay muchas misiones secundarias, aunque algo sosas, las típicas de matar X monstruos o recoger X materiales. He hecho unas pocas, las que me pillaban de camino a la misión principal.

Y creo que eso es todo. Ya iré comentando por aquí mi partida. ¿Algún consejillo?
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Adrian Alucard

[ 7298 aportaciones | (8135 VJs) ]

Rechazo tu realidad y la sustituyo por la mia

No, salvo en los ataques en cadena, no puedes dar ordenes a los compañeros

Algunas misiones secundarias molan puedes elegir el futuro de los PNJs


Citando a Sefirot:
. Mola que tenga logros, no me lo esperaba Lástima que no sirvan para nada

Pues como todos los logros
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Sefirot

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Legendario miembro de SOLDADO

Citando a Adrian Alucard:
Citando a Sefirot:
. Mola que tenga logros, no me lo esperaba Lástima que no sirvan para nada

Pues como todos los logros


Bueno ya, pero me refiero a que no dan recompensas si consigues X logros o cosas así. No sé, ya que se curran un sistema de logros propio, podrían haberles dado más sentido.
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Adrian Alucard

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Rechazo tu realidad y la sustituyo por la mia

Citando a Sefirot:
Citando a Adrian Alucard:
Citando a Sefirot:
. Mola que tenga logros, no me lo esperaba Lástima que no sirvan para nada

Pues como todos los logros


Bueno ya, pero me refiero a que no dan recompensas si consigues X logros o cosas así. No sé, ya que se curran un sistema de logros propio, podrían haberles dado más sentido.

Te dan puntos para el arbol de habilidades, experiencia y algo de dinero
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Sefirot

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Legendario miembro de SOLDADO

Citando a Adrian Alucard:
Citando a Sefirot:
Citando a Adrian Alucard:
Citando a Sefirot:
. Mola que tenga logros, no me lo esperaba Lástima que no sirvan para nada

Pues como todos los logros


Bueno ya, pero me refiero a que no dan recompensas si consigues X logros o cosas así. No sé, ya que se curran un sistema de logros propio, podrían haberles dado más sentido.

Te dan puntos para el arbol de habilidades, experiencia y algo de dinero


Ah, en eso no me habia fijado, pensaba que sólo daban exp. Del árbol de habilidades aún no he tocado nada, ya que las mejoras son mínimas. Por ejemplo, el de sanar pasa de recuperar 150 PV a curar 170 o así, lo cual es absurdo cuando los personajes tienen más de 1.000 de vida.
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