Este juego era el que definió al Amiga 500 durante una larga temporada.
Yo tuve un Amiga 500 y jugué a Shadow of The Beast, y me quedo con dos cosas: con su impecable factura técnica para la época (tenía una multitud de planos de scroll que le daban un efecto muy muy bueno) y su endiablada dificultad.
Otro aspecto destacable, era lo surrealista del diseño del personaje principal y los enemigos... y del juego en general. Había incluso una fase en la que ibas con un jetpack y una especie de rifle disparando, en el más puro estilo matamarcianos. El enemigo final era un pie, sin ir más lejos

Su segunda parte ya tuvo un protagonista más "normal" (aunque con aquel sombrero en plan flamenco y usando una bola de hierro para matar cosas, muy normal no era), pero aún así, se las traía a nivel de diseño de los enemigos.
Aunque bueno, los juegos con diseños raros eran la marca de identidad de Psygnosis... no sé si recordarás el "Agony", un matamarcianos de scroll horizontal, en el que controlabas al buho (que era como la "mascota" del estudio) e ibas acabando con bichos que recordaban ligeramente a roedores, pescados y aves... eso si, tenía una factura técnica muy buena para la época.