AVISO: Para aquellos que no estáis familiarizados con la terminología del juego a nivel competitivo, os recomiendo la Guía del Entrenador Pokémon de esta misma página. Aquí el link:
http://www.viciojuegos.com/foro-aportaci...Suelo utilizar como abreviaturas PS (puntos de salud), Atk (ataque), Def (defensa), SpA (ataque especial), SpD (defensa especial) y Vel (velocidad).
Como parece que hay posibilidades de que aparezca gente nueva por el foro, con esto del clan y todo el rollo, me gustaría empezar una sección para aquellos nOObs (y no tan nOObs) que quieran dar sus primeros pasitos a la hora de montar un equipo competitivo. Lo primero de todo, ¿por qué están formados los equipos? Por pokémon. Pues antes de empezar con estrategias y demás aspectos pro, me gustaría utilizar este post para mostrar pokes que podrían ser útiles en más de una ocasión. He decidido llamarlo
¡Pokémon de la semana! con fines obvios: que cada semana (más o menos) un usuario diferente presente un par de sets de un pokémon que él o ella elija. Durante esa semana, todos los demás podemos comentar lo que nos parecen esos sets, dar consejos para mejorarlos, aportar otros nuevos, etc, etc.
Además, como he observado que tanto Pokémon Online está empezando a dejar de lado al maravilloso wifi de la DS, intentaré comentar con todos los detalles posibles cómo hacer para conseguir estos pokes en las ediciones Blanco y Negro. Para que quede bien claro el formato de mi idea, no encuentro mejor explicación que un buen ejemplo.
Así que el pokémon de esta semana es...
¡¡Dragonite!! Localización: Dragonite puede capturarse en el exterior de la
Torre Duodraco, en el norte de Ciudad Teja, pescando con la Súper Caña en las zonas donde el agua esté agitada. Pero su ratio de aparición es del 1%, por lo que sale más rentable intentar atrapar a una de sus preevoluciones, Dratini o Dragonair, pescando con la Súper Caña de la manera habitual.
Entrenamiento: Dratini evoluciona a Dragonair en el
nivel 30, y este lo hace en Dragonite en el
nivel 55.
Tier: OU (Muy Usado)
Set 1: El dragón bailarín.
Habilidad: Compensación (disponible en pokémon DW y crianza). Gracias a esta habilidad, cuando Dragonite tenga los PS al máximo, se reduce a la mitad el daño recibido por el ataque del rival.
Naturaleza: Alegre (+Vel, -SpA). Lo principal de este set, como muchos habréis adivinado, es lograr meter la Danza Dragón para poder sweepear a gusto. Para ello, sería muy importante atacar primero en un mano a mano, ya que la habilidad que hemos elegido casi nos asegura aguantar un golpe. Así que optaremos por maximizar su velocidad.
EVs: 252 a velocidad, 252 a ataque y los 4 sobrantes a PS. Maximizamos ataque y velocidad, que es lo que nos interesa de este set. Los 4 EVs a PS nos ponen en 324, lo que nos permite recuperarnos al completo con un Respiro tras dos entradas con rocas en el campo.
Objeto: me decanto por
baya Ziuela. Recupera los problemas de estado. Tiene una doble función: por un lado, nos libra de parálisis/quemaduras que nos echarían a perder toda la estrategia; por el otro, si logramos llegar a ello, nos cura de la confusión causada tras el ataque Enfado.
Moveset: la mayor parte lo he venido mostrando a través de las explicaciones anteriores. Como es obvio, el principal objetivo de este set será boostearse para luego sweepear, por lo que necesitamos Dragonite conozca
Danza Dragón (nivel 61). Como principal STAB y ataque demoledor, optaremos por
Enfado (nivel 67), con 180 de poder, imparable tras el +1 en ataque de la DD. Perdón, imparable no, los Aceros nos lo resisten. Y para ello vamos a incorporar
Puño Fuego (nivel 1; recordador de movimientos en Ciudad Loza a cambio de una Escama Corazón). Ahora, el siguiente problema que se nos presenta es que nos quiten algo de vida, ya que nos fastidian la habilidad. Por tanto, terminaremos el moveset con
Respiro (también nivel 1), para poder activar de nuevo la compensación en caso de rocas o movimientos de prioridad.
Observaciones: no comento la estrategia porque creo que ha quedado clara ya. Como aviso, las rocas nos hacen mucho daño: nos quitan un cuarto de PS por cada entrada, y nos desactivan la habilidad. También nos puede fastidiar mucho el movimiento Canto Helado (Donphan, Weavile, Mamoswine...), ya que, al ser Dragonite débil x4 a Hielo, raramente lo resistirá si no tiene la vida al completo. Pero principalmente nos fastidia por ser un ataque de prioridad, y no tenemos nada en contra de eso.
Set 2: Sweepeando bajo la lluvia.
Habilidad: Compensación (explicada anteriormente).
Naturaleza: Miedosa (+Vel, -Atk). Aunque su ataque físico sea mayor que el especial, en este set vamos a sacar ventaja con este último. Aquí es fundamental maximizar la velocidad, ya que no vamos a usar la DD.
EVs: 252 a velocidad, 252 a ataque especial, 4 a PS. Mismos motivos que en el set anterior.
Objeto: en esta ocasión vamos a ir a lo bestia y usaremos las
Gafas Elegidas. Multiplican el ataque especial de Dragonite x1,5 a la hora de aplicar la fórmula de daño, pero solo puede utilizar uno de los cuatro movimientos disponibles mientras no es intercambiado.
Moveset: de nuevo, como habréis adivinado por el título, intentaremos aprovechar el enorme potencial de Dragonite en un clima de lluvia. Para eso, utilizaremos dos ataques muy potentes y de poca precisión, pero que nunca fallan durante Llovizna:
Trueno (MT25, a la venta en el Centro Pokémon de Ciudad Trejo) y
Vendaval (nivel 81), consiguiendo este último además STAB gracias al tipo Volador de nuestro dragón. Como segundo STAB para este set, me quedo con la mala bestia en la que se convierte cuando usa
Cometa Draco (tutor de movimientos en 4ª generación): aunque nos obligue a hit&run, no es muy probable que las gafas nos permitan quedarnos de todas maneras. Aquí se nos vuelve a presentar el problema de los Aceros, ya que no suele ser muy buena opción utilizar ataques de Fuego mientras está lloviendo. Para ellos, nos quedaría un último recurso:
Onda Certera (MT52, localizada en el piso inferior de la Cueva Manantial), aunque en este caso no podemos hacer nada para mejorar su 70% de precisión.
Alternativas: como opciones alternativas a Cometa Draco o Onda Certera, aparecen un par de ellas interesantes. La primera es
Pulso Dragón (movimiento huevo, lo aprenden Haxorus o Hydreigon), que nos proporciona un STAB consistente, pudiéndolo utilizar varias veces seguidas sin tener que cambiar de pokémon. La segunda es
Surf (MO03, te la da Mirto a la entrada de Monte Tuerca tras derrotar a Cheren), ataque con el que aprovechamos el boost de Llovizna para ataques de agua.
Observaciones: el principal problema es que no tenemos manera de recuperarnos por nosotros mismos si nos deshabilitan Compensación. Los Aceros nos fastidian más porque, para "asegurar", habría que tirar de Onda Certera, pero con 70% de precisión no se asegura nada...
Otros sets: tenemos muchísimas opciones con Dragonite, lo que le convierte en un pokémon de los más utilizados en el metagame. Su enorme ataque hace que la versión con
Cinta Elegida haga verdaderos estragos, ya que, junto con los ataques físicos mencionados, tenemos cositas como Garra Dragón, Terremoto, Puño Certero o Velocidad Extrema. También se podría probar con una versión
annoyer, ya que, además de con Respiro, contamos con Onda Trueno, Pantalla Luz y un bulk considerable (91/95/100), aunque no he testeado EVs.
Comentad sobre los sets, sobre la sección, o sobre lo que opináis acerca del color que le da el pulpo a las patatas. Pero por favor, comentad. Porque es muy fácil decir: "¡Vamos a montar un clan!". Pero es mucho más difícil decir...
...David Hasselhoff 