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Saga Pokémon


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Hogar del Clan [VJ]

¡Pokémon de la semana!

¡Pokémon de la semana!

20/01/12 03:03

Quitos

[ 151 aportaciones | Producto Desechable (201 VJs) ]

AVISO: Para aquellos que no estáis familiarizados con la terminología del juego a nivel competitivo, os recomiendo la Guía del Entrenador Pokémon de esta misma página. Aquí el link: http://www.viciojuegos.com/foro-aportaci...
Suelo utilizar como abreviaturas PS (puntos de salud), Atk (ataque), Def (defensa), SpA (ataque especial), SpD (defensa especial) y Vel (velocidad).

Como parece que hay posibilidades de que aparezca gente nueva por el foro, con esto del clan y todo el rollo, me gustaría empezar una sección para aquellos nOObs (y no tan nOObs) que quieran dar sus primeros pasitos a la hora de montar un equipo competitivo. Lo primero de todo, ¿por qué están formados los equipos? Por pokémon. Pues antes de empezar con estrategias y demás aspectos pro, me gustaría utilizar este post para mostrar pokes que podrían ser útiles en más de una ocasión. He decidido llamarlo ¡Pokémon de la semana! con fines obvios: que cada semana (más o menos) un usuario diferente presente un par de sets de un pokémon que él o ella elija. Durante esa semana, todos los demás podemos comentar lo que nos parecen esos sets, dar consejos para mejorarlos, aportar otros nuevos, etc, etc.
Además, como he observado que tanto Pokémon Online está empezando a dejar de lado al maravilloso wifi de la DS, intentaré comentar con todos los detalles posibles cómo hacer para conseguir estos pokes en las ediciones Blanco y Negro. Para que quede bien claro el formato de mi idea, no encuentro mejor explicación que un buen ejemplo.

Así que el pokémon de esta semana es...

¡¡Dragonite!!

Localización: Dragonite puede capturarse en el exterior de la Torre Duodraco, en el norte de Ciudad Teja, pescando con la Súper Caña en las zonas donde el agua esté agitada. Pero su ratio de aparición es del 1%, por lo que sale más rentable intentar atrapar a una de sus preevoluciones, Dratini o Dragonair, pescando con la Súper Caña de la manera habitual.
Entrenamiento: Dratini evoluciona a Dragonair en el nivel 30, y este lo hace en Dragonite en el nivel 55.
Tier: OU (Muy Usado)

Set 1: El dragón bailarín.

Habilidad: Compensación (disponible en pokémon DW y crianza). Gracias a esta habilidad, cuando Dragonite tenga los PS al máximo, se reduce a la mitad el daño recibido por el ataque del rival.
Naturaleza: Alegre (+Vel, -SpA). Lo principal de este set, como muchos habréis adivinado, es lograr meter la Danza Dragón para poder sweepear a gusto. Para ello, sería muy importante atacar primero en un mano a mano, ya que la habilidad que hemos elegido casi nos asegura aguantar un golpe. Así que optaremos por maximizar su velocidad.
EVs: 252 a velocidad, 252 a ataque y los 4 sobrantes a PS. Maximizamos ataque y velocidad, que es lo que nos interesa de este set. Los 4 EVs a PS nos ponen en 324, lo que nos permite recuperarnos al completo con un Respiro tras dos entradas con rocas en el campo.
Objeto: me decanto por baya Ziuela. Recupera los problemas de estado. Tiene una doble función: por un lado, nos libra de parálisis/quemaduras que nos echarían a perder toda la estrategia; por el otro, si logramos llegar a ello, nos cura de la confusión causada tras el ataque Enfado.
Moveset: la mayor parte lo he venido mostrando a través de las explicaciones anteriores. Como es obvio, el principal objetivo de este set será boostearse para luego sweepear, por lo que necesitamos Dragonite conozca Danza Dragón (nivel 61). Como principal STAB y ataque demoledor, optaremos por Enfado (nivel 67), con 180 de poder, imparable tras el +1 en ataque de la DD. Perdón, imparable no, los Aceros nos lo resisten. Y para ello vamos a incorporar Puño Fuego (nivel 1; recordador de movimientos en Ciudad Loza a cambio de una Escama Corazón). Ahora, el siguiente problema que se nos presenta es que nos quiten algo de vida, ya que nos fastidian la habilidad. Por tanto, terminaremos el moveset con Respiro (también nivel 1), para poder activar de nuevo la compensación en caso de rocas o movimientos de prioridad.
Observaciones: no comento la estrategia porque creo que ha quedado clara ya. Como aviso, las rocas nos hacen mucho daño: nos quitan un cuarto de PS por cada entrada, y nos desactivan la habilidad. También nos puede fastidiar mucho el movimiento Canto Helado (Donphan, Weavile, Mamoswine...), ya que, al ser Dragonite débil x4 a Hielo, raramente lo resistirá si no tiene la vida al completo. Pero principalmente nos fastidia por ser un ataque de prioridad, y no tenemos nada en contra de eso.

Set 2: Sweepeando bajo la lluvia.

Habilidad: Compensación (explicada anteriormente).
Naturaleza: Miedosa (+Vel, -Atk). Aunque su ataque físico sea mayor que el especial, en este set vamos a sacar ventaja con este último. Aquí es fundamental maximizar la velocidad, ya que no vamos a usar la DD.
EVs: 252 a velocidad, 252 a ataque especial, 4 a PS. Mismos motivos que en el set anterior.
Objeto: en esta ocasión vamos a ir a lo bestia y usaremos las Gafas Elegidas. Multiplican el ataque especial de Dragonite x1,5 a la hora de aplicar la fórmula de daño, pero solo puede utilizar uno de los cuatro movimientos disponibles mientras no es intercambiado.
Moveset: de nuevo, como habréis adivinado por el título, intentaremos aprovechar el enorme potencial de Dragonite en un clima de lluvia. Para eso, utilizaremos dos ataques muy potentes y de poca precisión, pero que nunca fallan durante Llovizna: Trueno (MT25, a la venta en el Centro Pokémon de Ciudad Trejo) y Vendaval (nivel 81), consiguiendo este último además STAB gracias al tipo Volador de nuestro dragón. Como segundo STAB para este set, me quedo con la mala bestia en la que se convierte cuando usa Cometa Draco (tutor de movimientos en 4ª generación): aunque nos obligue a hit&run, no es muy probable que las gafas nos permitan quedarnos de todas maneras. Aquí se nos vuelve a presentar el problema de los Aceros, ya que no suele ser muy buena opción utilizar ataques de Fuego mientras está lloviendo. Para ellos, nos quedaría un último recurso: Onda Certera (MT52, localizada en el piso inferior de la Cueva Manantial), aunque en este caso no podemos hacer nada para mejorar su 70% de precisión.
Alternativas: como opciones alternativas a Cometa Draco o Onda Certera, aparecen un par de ellas interesantes. La primera es Pulso Dragón (movimiento huevo, lo aprenden Haxorus o Hydreigon), que nos proporciona un STAB consistente, pudiéndolo utilizar varias veces seguidas sin tener que cambiar de pokémon. La segunda es Surf (MO03, te la da Mirto a la entrada de Monte Tuerca tras derrotar a Cheren), ataque con el que aprovechamos el boost de Llovizna para ataques de agua.
Observaciones: el principal problema es que no tenemos manera de recuperarnos por nosotros mismos si nos deshabilitan Compensación. Los Aceros nos fastidian más porque, para "asegurar", habría que tirar de Onda Certera, pero con 70% de precisión no se asegura nada...

Otros sets: tenemos muchísimas opciones con Dragonite, lo que le convierte en un pokémon de los más utilizados en el metagame. Su enorme ataque hace que la versión con Cinta Elegida haga verdaderos estragos, ya que, junto con los ataques físicos mencionados, tenemos cositas como Garra Dragón, Terremoto, Puño Certero o Velocidad Extrema. También se podría probar con una versión annoyer, ya que, además de con Respiro, contamos con Onda Trueno, Pantalla Luz y un bulk considerable (91/95/100), aunque no he testeado EVs.

Comentad sobre los sets, sobre la sección, o sobre lo que opináis acerca del color que le da el pulpo a las patatas. Pero por favor, comentad. Porque es muy fácil decir: "¡Vamos a montar un clan!". Pero es mucho más difícil decir... ...David Hasselhoff
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KikeKart

[ 1979 aportaciones | (4302 VJs) ]

Vale, me gusta la idea, aprobado

Son sets muy estándar para Dragonite, pero una cuestión sobre el segundo. Trueno, salvo la mejora en precisión bajo la lluvia, no sirve para nada. No añade cobertura, no sirve para contrarrestar tus debilidades, no recibe STAB... Esto ya te lo comenté cuando puse mi Rain Team. Lucha (Onda Certera, obligado contra Tyranitar y Heatran entre otros) + Volador (Vendaval) + Dragón tienen cobertura perfecte, cualquier otro tipo sobra. Sin embargo te falta un STAB de tipo Dragón que no te obligue a cambiar tras usarlo. Pulso Dragón es una alternativa perfecta, como bien dices, pero ni de lejos para sustituir a Cometa Draco, sino para sustituir a un inútil Trueno que simplemente queda bonito.

Surf tampoco debería considerarse mucho. Aunque parece que va a destrozar a Tyranitar, si Godzilla sale al campo te va a cambiar la lluvia por la arena, perdiendo el boost x1.5 a los ataques de Agua, quedándote con un ataque que únicamente le hace x2, contra un bicharraco con la defensa especial disparada por la arena. Onda Certera le engancha un x4 siempre, y salvo que lleve muy improbablemente una Baya Pomaro le manda a casa.
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Pkmn18

[ 180 aportaciones | (230 VJs) ]

Interesante idea, creo que no había nada parecido a este post en el foro salvo un par de posts que puso Kike sobre Ludicolo y Gengar (creo recordar) en un RMT.

Personalmente, yo nunca he utilizado a Dragonite, sin embargo sí he utilizado a Tornadus en lluvia, y, la verdad, sin Onda Certera no tiene tampoco nada que hacer contra Ttar. También es verdad que yo lo uso en el late-game para acabar con los pokémons que le queden al rival, siempre que yo tenga activa la lluvia, pero sólo con Vendaval como STAB destructor. Y además, tiene más ataque especial que Dragonite.

Reitero que me gusta la idea bastante, pero solo se me plantea una duda. Tú dices que cada semana, un usuario distinto ponga un post con el pokémon, pero creo que al no saber "quién" tiene que postear, puede que nos encontremos un día con posts distintos sobre distintos sets de pokémon creados por distintos usuarios. Así que creo que lo mejor es que te sugiramos nosotros que pokémon queremos que hagas, o que directamente lo hagas tú, ya que eres el creador del tema. También, puedes decir que otros lo pongan. No se si me entiendes, es que ahora estoy un poco espeso y no me puedo explicar con claridad jajaja.

PD: ¿Los sets estarán dedicados unicamente a OU 5ª gen. (curiosidad)?
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Quitos

[ 151 aportaciones | (201 VJs) ]

Citando a KikeKart:
Vale, me gusta la idea, aprobado

Excelente
Citando a KikeKart:
(resto del mensaje)

Como bien dices, serían sets estándar. Pero como es el primero, tampoco quería complicarme mucho la vida, lo principal era que la gente viera de qué va la cosa . Y lo del Trueno, es que es eso, queda bonito jaja, no me había parado a pensar en la cobertura.
Citando a Pkmn18:
Interesante idea, creo que no había nada parecido a este post en el foro salvo un par de posts que puso Kike sobre Ludicolo y Gengar (creo recordar) en un RMT.

Exactamente, en el Post de Equipos Pokémon que llegó a unas 25 páginas. De ahí saqué la idea .
Citando a Pkmn18:
Tú dices que cada semana, un usuario distinto ponga un post con el pokémon, pero creo que al no saber "quién" tiene que postear, puede que nos encontremos un día con posts distintos sobre distintos sets de pokémon creados por distintos usuarios. Así que creo que lo mejor es que te sugiramos nosotros que pokémon queremos que hagas, o que directamente lo hagas tú, ya que eres el creador del tema.

Sobre la primera opción, bastará con que un usuario llegue un par de días antes y postee: "Esta semana me gustaría hacer a mí el pokémon de la semana". Así ya no hay fallo. Sobre lo segundo, pues si algún día alguien me dice: "Oye Quitos, ¿te importaría hacer a ti al poke X para el pokémon de la semana?", pues miramos posibilidades. Tampoco pienses que me puedo sacar dos sets de cualquier pokémon así a la carrera. La intención es que participemos todos .
Citando a Pkmn18:
PD: ¿Los sets estarán dedicados unicamente a OU 5ª gen. (curiosidad)?

Pues en cuanto me metí en cama, después de repasarlo muchas veces, me di cuenta de que se me había olvidado ponerle el Tier, y que sería una buena idea. Ahora lo edito en el post principal . Y no, no tienen por qué estar enfocados únicamente a OU. Lo de 5ª gen sí que estaría bien, porque es a la que va a estar jugando la gente, no? Un set para 4ª gen ya se quedaría un poco atrás, pienso yo, porque tanto en PO como en el wifi todo el mundo está ya con la 5ª.
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Throton

[ 227 aportaciones | (267 VJs) ]

Entrenando...

Joder, y tantas cosas hay que poner sobre el pokémon?
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Look, if you had one shot, one opportunity, to seize everything you ever wanted, one moment, would you capture it, or just let it slip?

Quitos

[ 151 aportaciones | (201 VJs) ]

Citando a Throton:
Joder, y tantas cosas hay que poner sobre el pokémon?

Los títulos que están en azul sí, la cosa es rellenarlos todos. Pero no tienes que explicar todo tan detallado, que sé que, si no, más que pokémon de la semana podemos hacer pokémon del año . Pero bueno, cuantas más cosas pongas, más bonito.
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Última edición: Quitos, 20/01/12 15:58
Me encanta la idea, macho, muy buena.

Dragonite me toca los huevos, el de Vendaval es el peor enemigo de mi equipo de arena, que es uno de los mas competentes, y además, aún no he aprendido a manejarlo bien, con lo cual solo sufro el tenerlo en frente y no disfruto del manejarlo yo. Luego ideo un set o algo.
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KikeKart

[ 1979 aportaciones | (4302 VJs) ]

Por petición de Quitos voy a poner el set de Lileep que tan buenos resultados me está dando en mi nuevo equipo de arena:


Lileep


Localización: Lo podemos encontrar en el Monte Tuerca, nos lo darán como fósil al nivel 25, pero en este set nos interesa un Lileep procedente del DW.
Entrenamiento: Es un NFE, no necesita evolucionar.
Tier: NFE (Not Fully Evolved)

Set único: Sandstorm Special Wall

Habilidad: Colector (disponible en DW y crianza con un Lileep procedente de DW). Te hace inmune a los ataques de tipo Agua, subiendo un nivel el Ataque Especial cuando se recibe un ataque de dicho tipo. La inmunidad al tipo Agua nos dará un recurso muy útil contra tanto Rain Team que anda suelto por ahí.
Naturaleza: Osada (+Def, -Atk). Como buen pokémon defensivo hay que aguantar como sea, y su defensa especial ya va a alcanzar por sí sola niveles astronómicos.
EVs: 252 PS, 124 Def, 134 SpD. Con este reparto conseguimos que fuera de la tormenta de arena Lileep tenga el mismo valor de defensa que de defensa especial, aguantando en ambos espectros.
Objeto: Mineral Evol. Sin ninguna duda, para plantar sus defensas en +350 de forma gratuita.
Moveset: Reserva (nivel 57) es el primer ataque, para disparar sus defensas a niveles inalcanzables. Nuestro principal objetivo es meter las 3 Reservas de máximo, para hacernos prácticamente inmunes a casi todo. Para ello, y dado que no podemos tener los Restos equipados, necesitamos del apoyo de Recuperación (mov. huevo), para ir recuperando PS.Como tercer ataque optamos por Poder Pasado (nivel 43), que nos proporciona un STAB muy interesante, ya que si tenemos la suerte de obtener un +1 adicional a todas las características tendremos el combate muy a nuestro favor. Por último, Energibola (nivel 50 o MT 53) es su STAB más potente, y debe ser utilizado como tal, acabando por completo con los pokémon de Agua que amenacen a nuestro equipo.
Observaciones: Como es obvio, es un pokémon que da su máximo rendimiento bajo la arena, donde alcanza una defensa especial gigantesca, y además resta PS a los rivales que no sean de tipo Tierra, Roca o Acero, aunque sólo el tipo Acero resiste nuestro STAB de tipo Planta. Además, en un equipo de arena es donde más rinde, ya que puede salir al campo con tranquilidad si se prevé un ataque de Agua. Púas Tóxicas es un buen complemento, ya que añade otra forma de daño pasivo.
Inconvenientes: Tiene debilidades demasiado comunes, Hielo, Lucha y Acero, y lo terrible es que dichas debilidades se comparten con los tipos que se benefician de la tormenta de arena. Mofa es otra pesadilla, ya que nos inutiliza al tener un ataque especial de partida muy bajo. Los cambios de estado son otro dolor de muelas, en especial el veneno y la quemadura. Chansey, Blissey y Reuniclus nos defenestran, o aguantan lo que les echemos o empiezan a meter Paz Mental y estamos literalmente fritos. Por último, aunque sirva muy bien contra los rain teams, hay que extremar las precauciones, ya que si Toxicroak sale al campo en el momento preciso puede que acabemos de perder el combate.
Por suerte no todo son malas noticias. Hielo, Lucha y Acero son tres tipos que comparten un enemigo común, Victini, cuyo doble STAB Fuego - Psíquico cubre las tres debilidades de Lileep. Es un compañero prácticamente obligado, ya que cuenta con su doble STAB, Psicocarga o V de Fuego para Chansey y Blissey, e Ida y Vuelta para Reuniclus

Y ahora, como muestra de su capacidad defensiva, os enseño un pantallazo de un combate que eché hace unos días, en el que mi rival abandonó justo después de que Lileep hiciese su tercer Reserva. Y no es para menos, ya que podéis ver cuáles eran sus defensas en ese momento:

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Última edición: KikeKart, 02/02/12 23:41

poter

[ 11 aportaciones | (11 VJs) ]

Citando a KikeKart:
Por petición de Quitos voy a poner el set de Lileep que tan buenos resultados me está dando en mi nuevo equipo de arena:


Lileep


Localización: Lo podemos encontrar en el Monte Tuerca, nos lo darán como fósil al nivel 25, pero en este set nos interesa un Lileep procedente del DW.
Entrenamiento: Es un NFE, no necesita evolucionar.
Tier: NFE (Not Fully Evolved)

Set único: Sandstorm Special Wall

Habilidad: Colector (disponible en DW y crianza con un Lileep procedente de DW). Te hace inmune a los ataques de tipo Agua, subiendo un nivel el Ataque Especial cuando se recibe un ataque de dicho tipo. La inmunidad al tipo Agua nos dará un recurso muy útil contra tanto Rain Team que anda suelto por ahí.
Naturaleza: Osada (+Def, -Atk). Como buen pokémon defensivo hay que aguantar como sea, y su defensa especial ya va a alcanzar por sí sola niveles astronómicos.
EVs: 252 PS, 124 Def, 134 SpD. Con este reparto conseguimos que fuera de la tormenta de arena Lileep tenga el mismo valor de defensa que de defensa especial, aguantando en ambos espectros.
Objeto: Mineral Evol. Sin ninguna duda, para plantar sus defensas en +350 de forma gratuita.
Moveset: Reserva (nivel 57) es el primer ataque, para disparar sus defensas a niveles inalcanzables. Nuestro principal objetivo es meter las 3 Reservas de máximo, para hacernos prácticamente inmunes a casi todo. Para ello, y dado que no podemos tener los Restos equipados, necesitamos del apoyo de Recuperación (mov. huevo), para ir recuperando PS.Como tercer ataque optamos por Poder Pasado (nivel 43), que nos proporciona un STAB muy interesante, ya que si tenemos la suerte de obtener un +1 adicional a todas las características tendremos el combate muy a nuestro favor. Por último, Energibola (nivel 50 o MT 53) es su STAB más potente, y debe ser utilizado como tal, acabando por completo con los pokémon de Agua que amenacen a nuestro equipo.
Observaciones: Como es obvio, es un pokémon que da su máximo rendimiento bajo la arena, donde alcanza una defensa especial gigantesca, y además resta PS a los rivales que no sean de tipo Tierra, Roca o Acero, aunque sólo el tipo Acero resiste nuestro STAB de tipo Planta. Además, en un equipo de arena es donde más rinde, ya que puede salir al campo con tranquilidad si se prevé un ataque de Agua. Púas Tóxicas es un buen complemento, ya que añade otra forma de daño pasivo.
Inconvenientes: Tiene debilidades demasiado comunes, Hielo, Lucha y Acero, y lo terrible es que dichas debilidades se comparten con los tipos que se benefician de la tormenta de arena. Mofa es otra pesadilla, ya que nos inutiliza al tener un ataque especial de partida muy bajo. Los cambios de estado son otro dolor de muelas, en especial el veneno y la quemadura. Chansey, Blissey y Reuniclus nos defenestran, o aguantan lo que les echemos o empiezan a meter Paz Mental y estamos literalmente fritos. Por último, aunque sirva muy bien contra los rain teams, hay que extremar las precauciones, ya que si Toxicroak sale al campo en el momento preciso puede que acabemos de perder el combate.
Por suerte no todo son malas noticias. Hielo, Lucha y Acero son tres tipos que comparten un enemigo común, Victini, cuyo doble STAB Fuego - Psíquico cubre las tres debilidades de Lileep. Es un compañero prácticamente obligado, ya que cuenta con su doble STAB, Psicocarga o V de Fuego para Chansey y Blissey, e Ida y Vuelta para Reuniclus

Y ahora, como muestra de su capacidad defensiva, os enseño un pantallazo de un combate que eché hace unos días, en el que mi rival abandonó justo después de que Lileep hiciese su tercer Reserva. Y no es para menos, ya que podéis ver cuáles eran sus defensas en ese momento:



puedes poner descanso en ves de recuperacion por los cambios de estado y si pones descanso tambien sonambulo como opcion aunque no es necesario
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Quitos

[ 151 aportaciones | (201 VJs) ]

Citando a poter:
set de Lileep de Kike

¿Descanso+sonámbulo en Lileep? ¿Para? . Mañana comento en profundidad.

Bien, ya pensé que se nos iba a quedar el post sin utilidad jaja. Mola mucho el fuckin' Lileep este, a ver si lo pruebo este finde . Es raro que nunca jamás nadie me lo haya utilizado jeje. Ya mañana me leo el set entero, ahora mismo me prefiero irme a camita, que mañana toca ir a clase . Sigo flipando con las defensas a las que llega
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Squall 6888

[ 5712 aportaciones | (6677 VJs) ]

[λ³] VALVe no sabe contar hasta tres [λ³]

Citando a KikeKart:

Oye, KikeKart, ¿qué página web es esa? Me molaría probar eso.
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Quitos

[ 151 aportaciones | (201 VJs) ]

Citando a Squall 6888:
Oye, KikeKart, ¿qué página web es esa? Me molaría probar eso.

Es un simulador de batallas, Pokémon Online. Tienes el link donde lo puedes descargar en el post principal del Clan VJ .
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KikeKart

[ 1979 aportaciones | (4302 VJs) ]

Citando a poter:
puedes poner descanso en ves de recuperacion por los cambios de estado y si pones descanso tambien sonambulo como opcion aunque no es necesario
No. A ver, Recuperación es junto con Respiro el mejor movimiento de recuperación de PS, si dispones de él no debes ni plantearte Descanso, es inútil. Además, tendrás Reserva + Descanso + Sonámbulo + Energibola. Vamos, que Sonámbulo sería útil un 33% de las veces, el resto o harás un inútil Descanso o hará un ya inútil Reserva tras haber metido 3.
Citando a Squall 6888:
Oye, KikeKart, ¿qué página web es esa? Me molaría probar eso.
Es el Pokemon Online, un simulador. Lo dicho por Quitos, en la página principal del clan tienes todo explicado
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Squall 6888

[ 5712 aportaciones | (6677 VJs) ]

[λ³] VALVe no sabe contar hasta tres [λ³]

He entrado en Pokémon online, la web esa, pero me da pereza si solo es para combates sueltos. A ver cuando se curran un fan-mmo, con los escenarios, captura de pokémons y todo eso.
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poter

[ 11 aportaciones | (11 VJs) ]

Citando a KikeKart:
Citando a poter:
puedes poner descanso en ves de recuperacion por los cambios de estado y si pones descanso tambien sonambulo como opcion aunque no es necesario
No. A ver, Recuperación es junto con Respiro el mejor movimiento de recuperación de PS, si dispones de él no debes ni plantearte Descanso, es inútil. Además, tendrás Reserva + Descanso + Sonámbulo + Energibola. Vamos, que Sonámbulo sería útil un 33% de las veces, el resto o harás un inútil Descanso o hará un ya inútil Reserva tras haber metido 3


sonambulo es innecesario, pero descanso es por si te intoxican y tener el set asi, reserva descanso poder pasado energibola, dificilmente te mataran con las 3 reservas
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Pkmn18

[ 180 aportaciones | (230 VJs) ]

Yo quiero hacer un set de Donphan... (8) (8) (8)
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Throton

[ 227 aportaciones | (267 VJs) ]

Entrenando...

Citando a Pkmn18:
Yo quiero hacer un set de Donphan... (8) (8) (8)


Si, con canto helado, no?
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Look, if you had one shot, one opportunity, to seize everything you ever wanted, one moment, would you capture it, or just let it slip?

Pkmn18

[ 180 aportaciones | (230 VJs) ]

Si a_a
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