En una generación en la que la lucha 2D murió de puro éxito y en la que las 3D eran lo que "molaba", tiene mérito que Capcom crease una nueva IP que combinase los gráficos 3D con la jugabilidad puramente 2D y lo más importante de todo, un ritmo de juego vertiginoso muy poco habitual en las incipientes 3D.
Estoy hablando de:
Mi experiencia con este juego es bien curiosa. Se trata de una época en la que todavía no andaba muy suelto para andar comprando juegos cada 2x3. Me tocó una quiniela de 11 de 15.000 ptas y decidí hacerme con dos juegos que aparecieron casi de forma simultánea y que de otra forma se hubieran quedado unos meses en la estantería: Pocket Fighter y Rival Schools.
El juego que nos ocupa venía en dos discos, algo muy poco habitual para la lucha. Disponía de una cantidad de modos de juego sin parangón, incluyendo minijuegos bastante sencillos y muy entretenidos. El primero de los discos (Arcade Disc) era la clásica conversión de un juego de lucha a consola, mientras que el segundo: Evolution, contenía el modo historia con diálogos y secuencias anime, los minijuegos que aderezaban las actividades de los estudiantes en el modo simulador social que no salió de Japón. Además contaba con 24 personajes extra y un reajuste a modo de balanceo para mejorar la experiencia de juego.

El juego destacaba por convertirse prácticamente en un Marvel vs Capcom (tag team con equipos de dos personajes) en 3D, algo ideal para una consola como PSX que se desenvolvía con muy poca soltura en el terreno de las 2D. Se eludía el control de 6 botones y se optaba por cuatro comandos de ataque a lo SNK. Con ciertas limitaciones, ya que en pleno round no podíamos cambiar de personaje, se contaba con una serie de técnicas y una variedad de combos que convertían al juego en toda una delicia. Indudablemente el diseño de personajes era más que particular, pero ese detalle a los fans de la lucha no nos afectaba demasiado, ya que el juego era endiabladamente divertido.
Rival Schools contaba con unos apartados musicales y artísticos muy cuidados, destacando la presentación del juego, tanto en ilustraciones y voces como mediante su intro anime:
http://www.youtube.com/watch?v=VWWHIQpc4...La historia estaba bastante cuidada y de hecho se contaba con un modo historia con una enorme cantidad de secuencias y diálogos que profundizaba bastante en los hechos acaecidos en los institutos Taiyo, Gorin, Gedo, Pacific, Justice y Tamagawa Minami (en la que estudiaba Sakura Kasugano, el gancho del juego proviniente de Street Fighter Alpha 2).
Pese a la enorme cantidad de modalidades, la conversión a occidente se dejó por el camino el modo edit, incluyéndose una serie de personajes predefinidos a modo de extra, así como el modo simulador social.
En mi caso, junto a títulos como Bloody Roar 2, son de los juegos "menos extendidos" de lucha que recuerdo de PSX con más cariño. Todo el mundo se acuerda de joyas como Soul Blade y Tekken 2 y 3 (con razón), pero mucha gente desconoce esta joya de Capcom o el mencionado juego de Eighting.
http://www.youtube.com/watch?v=rg7JEoozn...¿Alguno de por aquí lo tuvo/probó? ¿Qué os pareció?