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PlayStation 3 / PlayStation 2


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Análisis: Final Fantasy XIII-2

Final Fantasy XIII-2 para PlayStation 3


Paradojas espacio-temporales


Lightning ha desaparecido, así que la misión de salvar el mundo reacae sobe los hombros de su hermana Serah y Noel.


Puedes leer el análisis completo pinchando aquí.


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beto

[ 8279 aportaciones | (46831 VJs) ]

AA22. @AlbeerBeto

Lo de los QTE me parece un punto muy acertado, y como tú has dicho mejor de la forma que los han introducido, que para nada tenemos que usarlos cada 5 peleas, de tal forma que no cansan tanto como en otros juegos que están plagados. Aunque de cierta forma si se podría decir que hay que usarlos cada poco, siempre que usemos las habilidades de sincronía, pero vamos que no es lo mismo.

En cuanto a lo de la falta de escenas de vídeo en una mayor calidad de imagen respecto a las realizadas con el propio motor de juego, podrías haber comentado que la razón de esto se debe a que no querían que la versión de 360 ocupara 3 DVD´s como sucedía con la primera parte.

Lo de la curva del nivel de dificultad, únicamente se nota este salto al llegar al último capítulo (que es donde estoy) pero que estando bien entrenado, tampoco es para tanto. El tema está ahí, hay que entrenar, .

En cuanto al análisis, me ha gustado bastante, así que no tengo muchas pegas que ponerte, kupó.
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Spiderfriki

[ 2349 aportaciones | (153381 VJs) ]

Citando a beto:
, podrías haber comentado que la razón de esto se debe a que no querían que la versión de 360 ocupara 3 DVD´s como sucedía con la primera parte.


Y al coste de realizarlas. No olvidemos que cuestan una pasta.
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myspidey

Rodri

[ 14101 aportaciones | (252210 VJs) ]

Lee

Citando a beto:
Lo de los QTE me parece un punto muy acertado, y como tú has dicho mejor de la forma que los han introducido, que para nada tenemos que usarlos cada 5 peleas, de tal forma que no cansan tanto como en otros juegos que están plagados. Aunque de cierta forma si se podría decir que hay que usarlos cada poco, siempre que usemos las habilidades de sincronía, pero vamos que no es lo mismo.

En cuanto a lo de la falta de escenas de vídeo en una mayor calidad de imagen respecto a las realizadas con el propio motor de juego, podrías haber comentado que la razón de esto se debe a que no querían que la versión de 360 ocupara 3 DVD´s como sucedía con la primera parte.

Lo de la curva del nivel de dificultad, únicamente se nota este salto al llegar al último capítulo (que es donde estoy) pero que estando bien entrenado, tampoco es para tanto. El tema está ahí, hay que entrenar, .

En cuanto al análisis, me ha gustado bastante, así que no tengo muchas pegas que ponerte, kupó.


No sabía que lo de las CGI era por esa razón, tan sólo me parecía un paso lógico y acertado. Sobre la curva, que quede claro que no me quejo en plan pataleta, levelear en un juego de rol lo veo de lo más normal, pero es que la cuestión es que todo el juego es un paseo y te plantas en el capítulo final con un Bégimo Cero que te mata de un tajo.

Me alegro que te haya gustado, .
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link 777

[ 1219 aportaciones | (1613 VJs) ]

inFamous

Acabo de probar la demo y, la verdad, el nuevo Cristarium, me ha dejado un mal sabor de boca, a la vez de que me ha parecido, bastante original. En cuanto a la exploración, la cosa ha mejorado bastante y el sistema de captura de monstruos está bastante bien hecho. Pese que no tendré el juego porque quiero esperar a que baje de precio.
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Tidus_9693

[ 1253 aportaciones | (1341 VJs) ]

PSN: sephirot9693

Citando a Rodri:
Citando a beto:
Lo de los QTE me parece un punto muy acertado, y como tú has dicho mejor de la forma que los han introducido, que para nada tenemos que usarlos cada 5 peleas, de tal forma que no cansan tanto como en otros juegos que están plagados. Aunque de cierta forma si se podría decir que hay que usarlos cada poco, siempre que usemos las habilidades de sincronía, pero vamos que no es lo mismo.

En cuanto a lo de la falta de escenas de vídeo en una mayor calidad de imagen respecto a las realizadas con el propio motor de juego, podrías haber comentado que la razón de esto se debe a que no querían que la versión de 360 ocupara 3 DVD´s como sucedía con la primera parte.

Lo de la curva del nivel de dificultad, únicamente se nota este salto al llegar al último capítulo (que es donde estoy) pero que estando bien entrenado, tampoco es para tanto. El tema está ahí, hay que entrenar, .

En cuanto al análisis, me ha gustado bastante, así que no tengo muchas pegas que ponerte, kupó.


No sabía que lo de las CGI era por esa razón, tan sólo me parecía un paso lógico y acertado. Sobre la curva, que quede claro que no me quejo en plan pataleta, levelear en un juego de rol lo veo de lo más normal, pero es que la cuestión es que todo el juego es un paseo y te plantas en el capítulo final con un Bégimo Cero que te mata de un tajo.

Me alegro que te haya gustado, .


Hombre, lógico y acertado no se yo.... Yo, personalmente prefiero escenas en CGI que en tiempo real porque Square se las curra bastante más que cualquier otra compañía.
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Arshes

[ 15123 aportaciones ]

Citando a Tidus_9693:


Hombre, lógico y acertado no se yo.... Yo, personalmente prefiero escenas en CGI que en tiempo real porque Square se las curra bastante más que cualquier otra compañía.


Con permiso de Blizzard, claro, no jodamos...
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Sefirot

[ 19061 aportaciones | (35262 VJs) ]

Legendario miembro de SOLDADO

Citando a Arshes:
Citando a Tidus_9693:


Hombre, lógico y acertado no se yo.... Yo, personalmente prefiero escenas en CGI que en tiempo real porque Square se las curra bastante más que cualquier otra compañía.


Con permiso de Blizzard, claro, no jodamos...


Estamos en el foro PS2/PS3, que yo sepa Blizzard no se rebaja a hacer juegos para consolas
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Actualmente jugando a... Final Fantasy XIII-2

Arshes

[ 15123 aportaciones ]

Citando a Sefirot:
Citando a Arshes:
Citando a Tidus_9693:


Hombre, lógico y acertado no se yo.... Yo, personalmente prefiero escenas en CGI que en tiempo real porque Square se las curra bastante más que cualquier otra compañía.


Con permiso de Blizzard, claro, no jodamos...


Estamos en el foro PS2/PS3, que yo sepa Blizzard no se rebaja a hacer juegos para consolas


Hombre, eso por supuesto

Pero aqui el amigo Tidus numeros ha dicho "que cualquier otra compañía"

PD: Blizzard si ha hecho alguna vez juegos para consolas, pero sólo para las buenas... en SNES hay varios juegos suyos
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Mynra

[ 9424 aportaciones | (28332 VJs) ]

Citando a Arshes:
Citando a Sefirot:
Citando a Arshes:
Citando a Tidus_9693:


Hombre, lógico y acertado no se yo.... Yo, personalmente prefiero escenas en CGI que en tiempo real porque Square se las curra bastante más que cualquier otra compañía.


Con permiso de Blizzard, claro, no jodamos...


Estamos en el foro PS2/PS3, que yo sepa Blizzard no se rebaja a hacer juegos para consolas


Hombre, eso por supuesto

Pero aqui el amigo Tidus numeros ha dicho "que cualquier otra compañía"

PD: Blizzard si ha hecho alguna vez juegos para consolas, pero sólo para las buenas... en SNES hay varios juegos suyos


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Aeternus

[ 5869 aportaciones | (63471 VJs) ]

La verdad es que Square-Enix se maneja muy bien en esos campos. Sólo hay que ver las escenas de FFXIII o las del propio Deus Ex, son increíbles. Y creo que las del nuevo Tomb Raider también son de ellos.
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Arshes

[ 15123 aportaciones ]

Citando a Aeternus:
las del propio Deus Ex, son increíbles.



Square no tiene nada que ver con las escenas del último Deus Ex, como mucho, habrán prestado el estudio de animación, pero si no recuerdo mal, los creadores de las escenas no son ellos. El juego es de Eidos Montreal, Square sólo lo distribuye, no han metido mano en la programación... un juego como ese les queda muy grande.

Y con el próximo Tomb Raider, más de lo mismo. Square no sabe hacer otra cosa que lo que ha hecho siempre.
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Última edición: Arshes, 11/02/12 01:14

Rodri

[ 14101 aportaciones | (252210 VJs) ]

Lee

Citando a Arshes:
Citando a Aeternus:
las del propio Deus Ex, son increíbles.



Square no tiene nada que ver con las escenas del último Deus Ex, como mucho, habrán prestado el estudio de animación, pero si no recuerdo mal, los creadores de las escenas no son ellos. El juego es de Eidos Montreal, Square sólo lo distribuye, no han metido mano en la programación... un juego como ese les queda muy grande.

Y con el próximo Tomb Raider, más de lo mismo. Square no sabe hacer otra cosa que lo que ha hecho siempre.


Ahí has patinado, Arshes:

http://www.edge-online.com/news/square-e...

Y sobre TR no encuentro link, pero también es obra de Square.

Por mucho que odies a la compañía, las CGI les quedan de putísima madre. Al César lo que es del César.
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Arshes

[ 15123 aportaciones ]

Citando a Rodri:
Citando a Arshes:
Citando a Aeternus:
las del propio Deus Ex, son increíbles.



Square no tiene nada que ver con las escenas del último Deus Ex, como mucho, habrán prestado el estudio de animación, pero si no recuerdo mal, los creadores de las escenas no son ellos. El juego es de Eidos Montreal, Square sólo lo distribuye, no han metido mano en la programación... un juego como ese les queda muy grande.

Y con el próximo Tomb Raider, más de lo mismo. Square no sabe hacer otra cosa que lo que ha hecho siempre.


Ahí has patinado, Arshes:

http://www.edge-online.com/news/square-e...

Y sobre TR no encuentro link, pero también es obra de Square.

Por mucho que odies a la compañía, las CGI les quedan de putísima madre. Al César lo que es del César.



Pues si, he patinado... pero ahora entiendo porque este último Deus Ex no era superior al primero

PD: Aunque por otro lado, siguen sin ser mejores que las cinemáticas de Blizzard... las de estos últimos son bastante más espectaculares, tan sólo echadles un ojo por Youtube y comparad...
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Última edición: Arshes, 11/02/12 10:33

Tidus_9693

[ 1253 aportaciones | (1341 VJs) ]

PSN: sephirot9693

Citando a Arshes:
Citando a Rodri:
Citando a Arshes:
Citando a Aeternus:
las del propio Deus Ex, son increíbles.



Square no tiene nada que ver con las escenas del último Deus Ex, como mucho, habrán prestado el estudio de animación, pero si no recuerdo mal, los creadores de las escenas no son ellos. El juego es de Eidos Montreal, Square sólo lo distribuye, no han metido mano en la programación... un juego como ese les queda muy grande.

Y con el próximo Tomb Raider, más de lo mismo. Square no sabe hacer otra cosa que lo que ha hecho siempre.


Ahí has patinado, Arshes:

http://www.edge-online.com/news/square-e...

Y sobre TR no encuentro link, pero también es obra de Square.

Por mucho que odies a la compañía, las CGI les quedan de putísima madre. Al César lo que es del César.



Pues si, he patinado... pero ahora entiendo porque este último Deus Ex no era superior al primero

PD: Aunque por otro lado, siguen sin ser mejores que las cinemáticas de Blizzard... las de estos últimos son bastante más espectaculares, tan sólo echadles un ojo por Youtube y comparad...


Siiii, buuuuf, son buenas sí, pero cada juego sólo tiene un par de escenas y son de un par de minutos cada una de ellas.
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Arshes

[ 15123 aportaciones ]

Citando a Tidus_9693:


Siiii, buuuuf, son buenas sí, pero cada juego sólo tiene un par de escenas y son de un par de minutos cada una de ellas.


Si, pero luego son juegos en los que puedes moverte más allá de un pasillo

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Tidus_9693

[ 1253 aportaciones | (1341 VJs) ]

PSN: sephirot9693

Citando a Arshes:
Citando a Tidus_9693:


Siiii, buuuuf, son buenas sí, pero cada juego sólo tiene un par de escenas y son de un par de minutos cada una de ellas.


Si, pero luego son juegos en los que puedes moverte más allá de un pasillo



... ... De blizzard sólo me gusta el Diablo II así que... me quedo con mis pasillos.
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