Desde hace casi trece años, me encantan esos días de baja y densa niebla, y me fascina ese brusco cambio que experimenta la ciudad al anochecer, apenas diez minutos en los que un mismo paisaje verde y alegre se transforma en otro oscuro y lleno de sombras. Desde entonces, las enfermeras siguen siendo sexys, pero también peligrosas. ¿Ya sabéis a qué me refiero?

Konami creó en 1999 lo que para muchos es el juego más aterrador de la historia. Estamos ante el considerado rey del terror psicológico y es que, a pesar de contener las imágenes más gore jamás vistas con anterioridad en un videojuego, produce más miedo lo que imaginamos que lo que vemos con nuestros propios ojos. Hablar de Silent Hill es hablar de excepcionales argumentos, profundos personajes, el sonido de una estridente radio, un pueblo norteamericano fantasma, la niebla, carismáticos enemigos (Samael, Cabeza Pirámide), una banda sonora a la altura de Hollywood o la dualidad de dos mundos opuestos.
Conocí
Silent Hill por el reportaje de una revista. Algo cambió para siempre cuando por fin lo tuve en mis manos y lo puse en mi recién comprada PSX. El vídeo inicial me envolvió y la intro, de final sorpresa, me dejó con la boca abierta. Analizándolo, me encontré con un juego muy detallado, porque todo, absolutamente todo, tiene una razón de ser. ¿Os habéis dado cuenta que los carteles que vemos pegados en los edificios de la ciudad son de películas o libros de terror? ¿O que la banda sonora tiene 40 pistas, la mayoría de ellas casi imperceptibles, pero que mientras juegas contribuyen a crear el opresivo ambiente? ¿O a la premeditada forma de los freudianos enemigos (niños, formas femeninas...), que responden a las peores pesadillas del protagonista Harry Mason?

En
SilentHillReferences.webs.com tenéis todos estos huevos de pascua, ordenados por categorías. En fin, un juego impecable que te hace sentir muchas cosas, no solo miedo, por sus escenarios, por sus personajes... Aunque algunos dirán, no sin razón, que el control no es del todo adecuado (a pesar de tomar como referencia el de Resident Evil y hacerle alguna mejora) o que el sistema de cámara a veces nos deja en bragas ante los enemigos

Os dejo un
enlace con el análisis que hice algún tiempo.
Vista la primera parte, la continuación de la serie era algo obligado? excepto la quinta parte, aparecida ya en PS3 (no la tengo

).
Silent Hill 2 no consiguió transmitir miedo, pero nos trajo el mejor argumento que recuerde en una consola; aún recuerdo el amargo regusto al meditar ese duro final.
Silent Hill 3 continuó la historia del primero (que no había quedado muy clara

) y volvió a estar a la altura con una excepcional protagonista y los más repulsivos escenarios

Un homenaje al primer título de la serie y, a la vez, un nuevo juego que pasaría a la historia por su calidad. Lo que vino después bajó muchos enteros:
Silent Hill 4 me decepcionó, ni siquiera utilizó el pueblo y el protagonista no me caló. Yamaoka, el genio musical de la primera entrega, dirigió el proyecto, pero está claro que no es lo mismo una banda sonora que la dirección de un videojuego, así que no puedo más que darle un consejo: zapatero a tus zapatos. Por último llegó
Silent Hill Origins, una agradable sorpresa cuando parecía que PS2 no recibiría más entregas; es obvio que es un juego menor, pero recuperó el espíritu de lo que había sido el origen de toda esta historia
En resumen, Silent Hill me parece el buque insignia de los juegos orientados al terror puro y, su primera entrega, una obra maestra con un sinfín de detalles. ¿Y vosotros? Seguro que algunos tenéis mucho que contar
