Citando a Mysery:
Aparte, lo que no os cabe en la cabeza a algunos es el rendimiento. El flash en móviles es insufrible, ya el primer Nexus lo tenía y la misma Google lo desactivó porque no funcionaba. Dejad de repetir como loros las chorras de fanboys de uno u otro lado, que son eso, fanboys. Flash ha sido usado como punta de lanza de absurdos debates empresariales que han acabado haciendo suyo los descerebrados que duermen abrazados a sus respectivos aparatitots. El Flash, simplemente, no es un formato móvil, y por eso no merece la pena. Y aparte sí, con la llegada de HTML5 está muerto.
Mysery, flash empezó a no ser móvil y un formato insufrible y todo eso desde que Apple dejó de apoyarlo. No hay más. Es que fue un antes y un después de eso.
Llevo viendo flash en dispositivos móviles desde mi primer PocketPc, hace eones, con el que me descargaba los swf de los minijuegos en el dispositivo, e incluso habían packs de chorrijuegos para jugarlos en windows mobile, y que quieres que te diga, funcionaba de putísima madre.
A día de hoy flash está preparado para gestos multitáctiles, tiene soporte para acelerómetros, tiene herramientas muy avanzadas para crear contenidos móviles.... pero se ha quedado en nada. Fue Apple decir que si rendimiento, que si batería, que si patatín patatán, y a la mierda. Claro está que en los procesadores que usaba apple hace tiempo flash iba a pedales, en mi iBook era imposible ver decentemente nada en flash, iba a trompicones, mientras que en el PC de mierda de mi compañero iba como la seda....
Cual fue mi sorpresa al leer en un artículo (buscando la causa de esto) de que si flash iba así de mal en los mac de la época era por que adobe no tenía acceso a todo lo que requería flash para funcionar decentemente, y apple no tenía intención de permitirselo.
No se, el tema de flash siempre me ha tocado mucho los co*ones, por que fue así. De la noche a la mañana flash fue lo peor, flash es el demonio, flash nos va a matar.... luego está el tema del HTML5... yo aún no he visto NADA en html5 que iguale el rendimiento de Flash, y no, no quiero ver la prueba esa de las bolitas rebotando, o el vídeo que se rompe en pedazos, eso son chorradas, hablo de animaciones potentes, aplicaciones que no requieran 50.000.000.000.000 líneas de javascript, html, css, jquery y todos los lenguajes existentes para poder hacerlas... por que se habla del HTML5 como si fuera algo más sencillo y fácil que flash, cuando yo, para crearte un banner en flash (o algo sencillo) necesito 5 min, mientras en html5 posiblemente necesites varias horas, testearlo en varios navegadores, y rezar.
Ni flash es tan malo como lo pintan desde el día que apple lo crucificó, ni html5 sustituye ni sustituirá en un futuro cercano a lo que flash hace de manera mucho más sencilla.
¿rendimiento? también te fundes la batería del móvil si te pasas media hora mirando un vídeo o jugando a un juego con gráficos 3d avanzados, como tantos hay en la appstore... en flash, por la experiencia en android, si te interesa lo activas "al vuelo" sobre la web que estés, y si no pues lo dejas desactivado, no hay más. Y en la mayoría de casos es para consultar contenido puntual, no da tiempo a que te pete la batería o baje Jobs a castigarte.
Hoy en día Apple tiene la sartén por el mango, y en cuanto le venga bien y vea que el html5 tiene potencia como para poder jugar a un juego online o usar una app sin pasar por la appstore, entonces el html5 empezará a dar problemas...
http://alt1040.com/2011/12/apple-detiene...http://www.oxcomunicaciones.cl/?p=2343http://www.clasesdeperiodismo.com/2012/0...tiempo al tiempo... pero está cantado...