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Aventuras, ¿por qué?

Aventuras, ¿por qué?

21/08/12 19:16

J.V.R 1977

[ 34711 aportaciones | Nigromante Oscuro (38528 VJs) ]

The best is yet to come

Si hay algo que no me gusta de los GTA o Assassin's Creed es el exceso de información, ojalá se pudiera jugar sin mapa. Lo he probado, pero el desarrollo se vuelve caótico, parece estar diseñado para usarlo constantemente. Sobre todo eliminaría el típico efecto gráfico de color que nos avisa del punto al que debemos llegar. En el propio escenario, le resta realismo al lado del protagonista. O más bien, credibilidad. Preferiría que no se nos ayudara tanto, la sensación es un tanto infantil. ¿Qué pensáis?
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Vilmer

[ 8616 aportaciones | (9360 VJs) ]

S.S.D.D.

Mejor no te digo lo que pienso. Tú mismo has dicho que has jugado sin mapa y te ha parecido caótico. No se qué esperabas, si no tienes un mapa, o el juego es un jodido pasillo o va a ser un lío hasta que te aprendas toda la ciudad. Tú mismo te respondes al por qué se usan mapas, el juego sería un coñazo infumable y la gente no pasaría de la segunda misión por simplemente aburrirse para encontrar lo más insignificante. Y de infantil no tiene nada, ¿o es que irse a un lugar desconocido con un mapa es infantil?
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Matemáticas... de los cánticos... de un cretino

Nicoelmuta

[ 2997 aportaciones | (95514 VJs) ]

Si mañana te vas a vivir a una ciudad gigante, New York, por ejemplo, y tienes que recorrer sus calles todos los días, sin conocerlas previamente, claro ¿no andarías con una mapa encima tuyo a todas horas? Pues aquí es lo mismo yo creo, son estrictamente necesarios.

Esto es en relación al mapa claro, quizás en otro tipo de información estoy de acuerdo contigo.
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J.V.R 1977

[ 34711 aportaciones | (38528 VJs) ]

The best is yet to come

Citando a Vilmer:
Mejor no te digo lo que pienso. Tú mismo has dicho que has jugado sin mapa y te ha parecido caótico. No se qué esperabas, si no tienes un mapa, o el juego es un jodido pasillo o va a ser un lío hasta que te aprendas toda la ciudad. Tú mismo te respondes al por qué se usan mapas, el juego sería un coñazo infumable y la gente no pasaría de la segunda misión por simplemente aburrirse para encontrar lo más insignificante. Y de infantil no tiene nada, ¿o es que irse a un lugar desconocido con un mapa es infantil?


Con infantil me refería a que nos indiquen los puntos de control con colores, igual me expresé mal. Sobre lo otro, a mí me gusta más aprenderme la ciudad entera. Tampoco lo veo tan complicado, es posible no perderse con nombres de calles o de pueblos (Zelda, por ejemplo).
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Vilmer

[ 8616 aportaciones | (9360 VJs) ]

S.S.D.D.

Citando a J.V.R 1977:
Citando a Vilmer:
Mejor no te digo lo que pienso. Tú mismo has dicho que has jugado sin mapa y te ha parecido caótico. No se qué esperabas, si no tienes un mapa, o el juego es un jodido pasillo o va a ser un lío hasta que te aprendas toda la ciudad. Tú mismo te respondes al por qué se usan mapas, el juego sería un coñazo infumable y la gente no pasaría de la segunda misión por simplemente aburrirse para encontrar lo más insignificante. Y de infantil no tiene nada, ¿o es que irse a un lugar desconocido con un mapa es infantil?


Con infantil me refería a que nos indiquen los puntos de control con colores, igual me expresé mal. Sobre lo otro, a mí me gusta más aprenderme la ciudad entera. Tampoco lo veo tan complicado, es posible no perderse con nombres de calles o de pueblos (Zelda, por ejemplo).


Vale, cuando te hayas aprendido todas las ciudades de Assassins Creed 2 me avisas, ¿ok? Nos ha jodido con las ciudades de los Zelda, 4 calles haciendo dos cuadrados y va que jode, anda que...
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Matemáticas... de los cánticos... de un cretino

Pasajero_oscuro

[ 2894 aportaciones | (5384 VJs) ]

Sé japonés, luego existo.

Sería algo muy caótico sin mapa, al estilo The Getaway que siempre iba por el mismo sitio y sobre los colores tan llamativos que utilizan para marcarte en el mapa la situación del objetivo pues qué quieres que te diga, será para diferenciarlo de los diferentes colores del mapa (rios, montañas, calles, ....).
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Adrian Alucard

[ 7366 aportaciones | (8213 VJs) ]

Rechazo tu realidad y la sustituyo por la mia

Yo cuando quero dosis de realidad no juego a videojuegos
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Zore

[ 3282 aportaciones | (3716 VJs) ]

¿Por qué todo está al revés?

Citando a Vilmer:
Citando a J.V.R 1977:
Citando a Vilmer:
Mejor no te digo lo que pienso. Tú mismo has dicho que has jugado sin mapa y te ha parecido caótico. No se qué esperabas, si no tienes un mapa, o el juego es un jodido pasillo o va a ser un lío hasta que te aprendas toda la ciudad. Tú mismo te respondes al por qué se usan mapas, el juego sería un coñazo infumable y la gente no pasaría de la segunda misión por simplemente aburrirse para encontrar lo más insignificante. Y de infantil no tiene nada, ¿o es que irse a un lugar desconocido con un mapa es infantil?


Con infantil me refería a que nos indiquen los puntos de control con colores, igual me expresé mal. Sobre lo otro, a mí me gusta más aprenderme la ciudad entera. Tampoco lo veo tan complicado, es posible no perderse con nombres de calles o de pueblos (Zelda, por ejemplo).


Vale, cuando te hayas aprendido todas las ciudades de Assassins Creed 2 me avisas, ¿ok? Nos ha jodido con las ciudades de los Zelda, 4 calles haciendo dos cuadrados y va que jode, anda que...


Creo que se refiere a que si no usas el mapa es un puto laberinto y si lo usas te dan tantas ayudas que sólo les falta añadir que pulses un botón y el protagonista se ponga a caminar sólo hacia el objetivo. Te trata como si fueras un niño que no sabe ni unir puntos.

No se si se ha hablado en este foro alguna vez del vídeo de Megaman X de la serie sequelitis, pero en mi opinión, lo clava. Cada vez veo más situaciones en videojuegos que tratan al jugador como si su capacidad de deducción fuera nula.
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RobeR

[ 15619 aportaciones | (34603 VJs) ]

@RobeRVj

Joer macho a veces te pasas de vueltas con tus conceptos

Siendo escenarios tan grandes, sin mapa o indicaciones visuales claras, la gente se perdería. Lamentablemente la gran mayoría de personas somos bastante retrasados en temas de indicaciones.

Por ponerte un ejemplo en la realidad. En los aeropuertos, si no indicas TODO perfectamente, y cuando digo perfectamente es perfectamente, estudiando los recorridos de la gente y todo eso, si cometes un minúsculo error en el diseño de las indicaciones o posiciones, está 100% asegurado que la mayoría de gente se va a perder, confundir o terminar donde no debe.

Traslada esto a un videojuego, donde debes llegar y divertirte desde el minuto 1. Sino pusieran indicaciones claras, sería un lío. Llegas al lugar de la misión, y no ves claramente el punto o zona donde debes acudir. Esto debes verlo de lejos, si no ya empiezan los problemas.

Y como ya te han dicho. Si realmente lo hicieran y la gente jugara a un juego sin indicaciones, totalmente libre que tu debas descubrir a ciegas donde ir o qué hacer en un mapa rollo GTA o Assassins, necesitarías meses para aprenderte los lugares.
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Quetzal

[ 15805 aportaciones ]

We're All Mad Here

Yo creo que para más realismo, cuando mueras en un videojuego, el DVD debería explotar dentro de la consola y tendrías que comprar uno nuevo. Eso seguro que le daría tensión a todo.
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Engraulidae

[ 783 aportaciones | (783 VJs) ]

...

Shadow of the Colossus.
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La sapiencia en Viciojuegos (trosqui style):


"no bebes alcohol hasta ponerte ciego sin esperar resaca al día siguiente, verdad? Pues esto es igual, apechugas y punto pelota." - RrEbOlUzYoNaRiO

RobeR

[ 15619 aportaciones | (34603 VJs) ]

@RobeRVj

Citando a Engraulidae:
Shadow of the Colossus.


En este no es que no supieras qué hacer, es que no había nada que hacer a parte de matar a los colosos...

PD: que por cierto lo tengo a medias en la reedición HD, leñe, no me acordaba, ahora me han entrado ganas de jugar
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Vilmer

[ 8616 aportaciones | (9360 VJs) ]

S.S.D.D.

Citando a Engraulidae:
Shadow of the Colossus.


Que yo sepa alzabas tu espada y te indicaban hacia dónde tenías que ir.
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Matemáticas... de los cánticos... de un cretino

Squall 6888

[ 7885 aportaciones | (9445 VJs) ]

Menos mal que no has jugado a Final Fantasy XIII.

Hay un "Bosque" lleno de árboles metalizados. Pues bien, en ese escenario, pese a ser un jodido pasillo como el 95% del juego, te van marcando con puntos luminosos por dónde tienes que ir.

Me quedé que no sabía qué opinar.
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PalmaSoft

[ 36424 aportaciones | (156435 VJs) ]

Creo que Minecraft te iba a encantar.
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RobeR

[ 15619 aportaciones | (34603 VJs) ]

@RobeRVj

Citando a PalmaSoft:
Creo que Minecraft te iba a encantar.


mm... no se yo... te marca donde vas a poner el bloque, resaltando un poco el cuadrado. Eso le resta hiper realismo al juego.
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blublu

[ 9222 aportaciones | (11149 VJs) ]

"Yo llegué hasta el nivel 10 peleando contra los tres panolis de la playa, lol." -o_o_freak

Citando a Vilmer:
Citando a Engraulidae:
Shadow of the Colossus.


Que yo sepa alzabas tu espada y te indicaban hacia dónde tenías que ir.

Pero no es lo mismo, te indicaba que un colosos estaba, por ejemplo, en el norte, pero si en medio del camino había una montaña tenías que espabilarte para rodearla o encontrar un camino que cruzase la montaña para seguir adelante.
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Vilmer

[ 8616 aportaciones | (9360 VJs) ]

S.S.D.D.

Citando a blublu:
Citando a Vilmer:
Citando a Engraulidae:
Shadow of the Colossus.


Que yo sepa alzabas tu espada y te indicaban hacia dónde tenías que ir.

Pero no es lo mismo, te indicaba que un colosos estaba, por ejemplo, en el norte, pero si en medio del camino había una montaña tenías que espabilarte para rodearla o encontrar un camino que cruzase la montaña para seguir adelante.


Pero ni parecido a lo que dice Jota, rodear una montaña no tenía nada, ni bajar a fosos. Encontrar los colosos era fácil, no era como perderse en una ciudad atestada.
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Matemáticas... de los cánticos... de un cretino

blublu

[ 9222 aportaciones | (11149 VJs) ]

"Yo llegué hasta el nivel 10 peleando contra los tres panolis de la playa, lol." -o_o_freak

Citando a Vilmer:
Citando a blublu:
Citando a Vilmer:
Citando a Engraulidae:
Shadow of the Colossus.


Que yo sepa alzabas tu espada y te indicaban hacia dónde tenías que ir.

Pero no es lo mismo, te indicaba que un colosos estaba, por ejemplo, en el norte, pero si en medio del camino había una montaña tenías que espabilarte para rodearla o encontrar un camino que cruzase la montaña para seguir adelante.


Pero ni parecido a lo que dice Jota, rodear una montaña no tenía nada, ni bajar a fosos. Encontrar los colosos era fácil, no era como perderse en una ciudad atestada.

Lo comprendo, pero con eso ya distaba bastante de otra clase de juegos que te marcan todo con flechitas para que "no vaya a ser que te pierdas".
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Akira

[ 11491 aportaciones | (359865 VJs) ]

PSN: Alley_Viper

Hombre Jota, puedo entender que te molesten los iconos grandes y de colores pero los mapas... Como bien apunta Vilmer, tu mismo te autorespondes. Además, en el GTA no le quitan nada de realismo, más bien lo contrario. O acaso los coches y teléfonos de hoy en día no llevan mapas y GPS ?
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J.V.R 1977

[ 34711 aportaciones | (38528 VJs) ]

The best is yet to come

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