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Avance: PlayStation All-Stars Battle Royale

Aceskies

[ 7340 aportaciones | Élite Guerrera (30831 VJs) ]

Deeply spiritual.

PlayStation All-Stars Battle Royale para | PlayStation 3 | PlayStation Vita |


Segundo vistazo


Probamos la próxima gran apuesta de lucha para PS3 y te lo contamos


Puedes leer el avance completo pinchando en la plataforma que prefieras.


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Re: Segundo vistazo

24/09/12 16:32

Lord_Auron_

[ 5578 aportaciones | (20850 VJs) ]

Bizarre Creation

Me parecen bastante cuestionables algunas de las afirmaciones del avance, incluso poco objetivas.

Citando a Avance:
Por alguna razón, los desarrolladores decidieron que en un juego de lucha no gana el que mejor lucha, sino el que antes rellena una barra de ataque especial y lo ejecuta. Esta barra se rellena dando muchos golpes y recibiendo pocos. Pero de este sistema surgen varios problemas que empañan la experiencia de juego. El primero, es que si hay algún jugador de menos habilidad que el resto, otro de los jugadores puede rellenar fácilmente la barra con él, y después utilizar el ataque especial para derrotar a un tercer jugador con más habilidad. No tiene mucho sentido y puede desequilibrar el marcador con facilidad.


¿Cómo es que dañar al rival y no recibir golpes no es luchar mejor? Por no decir que al hacer combos y atacar a más de un enemigo a la vez la barra crece considerablemente más rápido. Y los ataques especiales no garantizan muertes salvo algunos de nivel 3: para los de nivel 1 te puedes cubrir o atacar al enemigo mientras lo hace, interrumpiendo su ataque especial, y los de nivel 2 se pueden esquivar (incluso algunos de nivel 3). Así que tienes que decidir qué ataque especial es más conveniente para el momento, si decides usar uno ya pudiendo gastar la barra inútilmente si no alcanzas a nadie, o esperar a otro que sea más fiable, tal y cual. Haces que suene como si cualquiera haciendo el loco pueda conseguir muertes fáciles sólo haciendo ataques especiales, pero la cosa es que la barra no se llena sola por arte de magia y los ataques especiales requieren un poco de cabeza y tal, con novato como saco de boxeo y sin él Además hay elementos en el escenario que pueden reducir la barra, como los pinchos del escenario de Ratchet & Clank, que tienes que evitar (que quiere decir también jugar mejor).

Citando a Avance:
Tampoco es que Playstation All-Stars Battle Royale sea un juego demasiado serio, por eso puede permitirse ciertas licencias y ser alegremente injusto con los buenos jugadores, con el objetivo de dar una diversión general más inmediata.


Esto es trolleo lamentable.

Citando a Avance:
Las batallas son quizá demasiado lentas y poco dinámicas. Les falta chispa y movimiento, y carecen de factor sorpresa. Todo está demasiado estático casi todo el rato, y lo único que le da vidilla es el momento en el que alguien ejecuta un movimiento especial.


¿? ¿Qué clase de partidas has jugado en las que no ha pasado nada? "Estático" es la última palabra con la que definiría este juego

Citando a Avance:
Los escenarios a veces cambian para darle más emoción al combate, pero en los tres que hemos podido probar, apenas ocurría nada interesante: se abre una trampilla en el centro que da a unos pinchos, o las plataformas se mueven de un lado a otro.


¿Apenas nada interesante? El de God of War Hades ataca cada cierto tiempo, lo que paraliza al personaje que coja, y los Patapon también tres cuartos de lo mismo. Aparte están las plataformas que se separan del suelo y añaden verticalidad (hasta entonces el escenario es totalmente plano). Y si en el de Ratchet & Clank todo el escenario moviéndose cada dos por tres, con una cinta transportadora que te arrastra, plataformas volantes, los pinchos y aún más plataformas en los laterales te parece poco, no sé que concepto tienes tú de "interesante"...

Citando a Avance:
Los objetos sí añaden más vidilla como el lanzamisiles de Uncharted, las botas de Hermes o una lanza del God of War o las granadas de Resistance, entre otros.


"Vidilla" queda un poco escueto, son ataques que eliminan burbujas de energía de la barra de los enemigos a los que sacudes que puedes recoger tú para rellenar la tuya, o te dan velocidad o cubren de los ataques. Es algo importante que añade más estrategia.

Citando a Avance:
En particular el Coronel Radec, que sólo dispara, y no da para mucho.


No parece que hayas dedicado demasiado tiempo a los personajes, pero esto me ha matado Si te parece va a hacer capoeira. Tiene ataques conforme al personaje, pero es que además sí tiene ataques cuerpo a cuerpo con su cuchillo y patadas... y un rifle, lanzallamas, granadas que paralizan... nada, se ve que no da para mucho. En fin, que es un personaje centrado en ataques a largo alcance, no veo el problema.

Citando a Avance:
Por otro lado hay que tener en cuenta que la plantilla de ASBR es cualtitativamente diferente a la de SSBB: el último tiene muchos más personajes y con más recorrido en los videojuegos, que en muchos casos encajan mejor por su carácter caricaturesco en un juego de este tipo. Está claro que es más coherente ver a Super Mario dándole una patada en el culo a Donkey Kong que al malo de Killzone 2 disparando a Nathan Drake.


Pff, yo no veo tan claro que sea tan coherente ¿Qué sentido hay que buscarle a un juego así? Es un juego de peleas mezclando personajes de muchas franquicias, a excepción del Cole bueno/malo en PASBR sale a personaje por franquicia (19 hasta ahora), mientras en Smash repiten personajes de franquicias, creo que es interesante el dato. Bueno, ¿por qué en el Smash sí es coherente y en este no? ¿Wario sacudiendo a Samus es coherente también? Y la misma pregunta mezclando toda su plantilla... ¿A qué te refieres con lo de carácter caricaturesco? ¿Los juegos de Sony son más serios? Siguen siendo juegos eh

El tipo de Killzone da igual quién sea, es el diseño de personaje Helghast lo que es reconocible y por eso está. Toro es un personaje muy popular en Japón más allá de sus videojuegos (es la mascota de Sony), y Twisted Metal no será tan conocida pero ha estado en PlayStation desde sus inicios. Lo de Fat Princess es más peculiar, pero es una chica y ya has visto que da para un estilo de lucha interesante. No han metido personajes sólo por número de seguidores.
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Re: Segundo vistazo

24/09/12 17:34

Aceskies

[ 7340 aportaciones | (30831 VJs) ]

Deeply spiritual.

Citando a Lord_Auron_:
Me parecen bastante cuestionables algunas de las afirmaciones del avance, incluso poco objetivas.

Citando a Avance:
Por alguna razón, los desarrolladores decidieron que en un juego de lucha no gana el que mejor lucha, sino el que antes rellena una barra de ataque especial y lo ejecuta. Esta barra se rellena dando muchos golpes y recibiendo pocos. Pero de este sistema surgen varios problemas que empañan la experiencia de juego. El primero, es que si hay algún jugador de menos habilidad que el resto, otro de los jugadores puede rellenar fácilmente la barra con él, y después utilizar el ataque especial para derrotar a un tercer jugador con más habilidad. No tiene mucho sentido y puede desequilibrar el marcador con facilidad.


¿Cómo es que dañar al rival y no recibir golpes no es luchar mejor? Por no decir que al hacer combos y atacar a más de un enemigo a la vez la barra crece considerablemente más rápido. Y los ataques especiales no garantizan muertes salvo algunos de nivel 3: para los de nivel 1 te puedes cubrir o atacar al enemigo mientras lo hace, interrumpiendo su ataque especial, y los de nivel 2 se pueden esquivar (incluso algunos de nivel 3). Así que tienes que decidir qué ataque especial es más conveniente para el momento, si decides usar uno ya pudiendo gastar la barra inútilmente si no alcanzas a nadie, o esperar a otro que sea más fiable, tal y cual. Haces que suene como si cualquiera haciendo el loco pueda conseguir muertes fáciles sólo haciendo ataques especiales, pero la cosa es que la barra no se llena sola por arte de magia y los ataques especiales requieren un poco de cabeza y tal, con novato como saco de boxeo y sin él Además hay elementos en el escenario que pueden reducir la barra, como los pinchos del escenario de Ratchet & Clank, que tienes que evitar (que quiere decir también jugar mejor).

Relatas exactamente lo que ocurre en el juego No siendo más hábil sino más oportunista puedes ganar por mucha diferencia. Lo cual, a continuación digo que no está mal en sí:


Citando a Lord_Auron_:

Citando a Avance:
Tampoco es que Playstation All-Stars Battle Royale sea un juego demasiado serio, por eso puede permitirse ciertas licencias y ser alegremente injusto con los buenos jugadores, con el objetivo de dar una diversión general más inmediata.


Esto es trolleo lamentable.

Ahí donde dices tú que es un "trolleo lamentable". En Mario Kart puedes ganar la carrera en el último momento con una estrella, igual que aquí con lo del ataque especial. ¿Dónde está el trolleo? Ambos juegos permiten ser injustos, con la finalidad de ser más divertidos y alocados en conjunto.

Citando a Lord_Auron_:

Citando a Avance:
Las batallas son quizá demasiado lentas y poco dinámicas. Les falta chispa y movimiento, y carecen de factor sorpresa. Todo está demasiado estático casi todo el rato, y lo único que le da vidilla es el momento en el que alguien ejecuta un movimiento especial.


¿? ¿Qué clase de partidas has jugado en las que no ha pasado nada? "Estático" es la última palabra con la que definiría este juego

Citando a Avance:
Los escenarios a veces cambian para darle más emoción al combate, pero en los tres que hemos podido probar, apenas ocurría nada interesante: se abre una trampilla en el centro que da a unos pinchos, o las plataformas se mueven de un lado a otro.


¿Apenas nada interesante? El de God of War Hades ataca cada cierto tiempo, lo que paraliza al personaje que coja, y los Patapon también tres cuartos de lo mismo. Aparte están las plataformas que se separan del suelo y añaden verticalidad (hasta entonces el escenario es totalmente plano). Y si en el de Ratchet & Clank todo el escenario moviéndose cada dos por tres, con una cinta transportadora que te arrastra, plataformas volantes, los pinchos y aún más plataformas en los laterales te parece poco, no sé que concepto tienes tú de "interesante"...

Sinceramente, todo eso que dices no añade nada demasiado nuevo a la batalla, entre otras cosas porque no son efectos decisivos como para morir, y corrígeme si me equivoco pero el 95% de la pelea se decide a golpes.




Citando a Lord_Auron_:

Citando a Avance:
Los objetos sí añaden más vidilla como el lanzamisiles de Uncharted, las botas de Hermes o una lanza del God of War o las granadas de Resistance, entre otros.


"Vidilla" queda un poco escueto, son ataques que eliminan burbujas de energía de la barra de los enemigos a los que sacudes que puedes recoger tú para rellenar la tuya, o te dan velocidad o cubren de los ataques. Es algo importante que añade más estrategia.

Vidilla es vidilla, le da más movimiento y posibilidades y estrategia. Qué más quieres que diga?


El Coronel Radec es un pufo de personaje, no me jodas tío. Cosa más anticarismática, aburrida y genérica. Igual si has jugado al Killzone es más interesante, pero si no, parece un puto soldado genérico de shooter genérico que dispara genéricamente
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NIntendero, ¿eh?
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Vaya avance DD
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Re: Segundo vistazo

24/09/12 17:51

1112

[ 26 aportaciones | (26 VJs) ]

Madre mía D
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Re: Segundo vistazo

24/09/12 17:57

mofling

[ 8029 aportaciones | (10912 VJs) ]

NO SOY FRIKY, SOY MAGO NIVEL 20

Citando a Aceskies:


El Coronel Radec es un pufo de personaje, no me jodas tío. Cosa más anticarismática, aburrida y genérica. Igual si has jugado al Killzone es más interesante, pero si no, parece un puto soldado genérico de shooter genérico que dispara genéricamente


Joer, eso es como decir, que coño pinta mario en un juego de lucha. Yo es que nunca he jugado un mario, y no se, parece un pvto fontanero regordete de plataformas genérico que salta genericamente.

Y yo, lo poco que he jugado del juego, el diseño de Raddec me mola bastante (y solo he jugado al killzone de PS2 y PSP), y su forma de jugar es diferente al del resto de personajes jugables.

No trato de defender el juego ya que a mi, personalmente, no me llama mucho la atención, pero es un avance, no se, un poco personal.
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Es que es imposible hablar de este juego sin trolear
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Citando a PalmaSoft:
Es que es imposible hablar de este juego sin trolear


No.
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Aceskies

[ 7340 aportaciones | (30831 VJs) ]

Deeply spiritual.

Sabía que el avance levantaría polémica, pero en fin, os quedáis en lo que no os gusta y pasáis de leer lo demás (como las conclusiones o la nota de que es realmente diferente en cuanto a jugabilidad respecto a SSB).

Citando a mofling:
Citando a Aceskies:


El Coronel Radec es un pufo de personaje, no me jodas tío. Cosa más anticarismática, aburrida y genérica. Igual si has jugado al Killzone es más interesante, pero si no, parece un puto soldado genérico de shooter genérico que dispara genéricamente


Joer, eso es como decir, que coño pinta mario en un juego de lucha. Yo es que nunca he jugado un mario, y no se, parece un pvto fontanero regordete de plataformas genérico que salta genericamente.


No, simplemente esa analogía no vale. Mario es un personaje peculiar e indistinguible, Coronel Radec es, bueno, un tío que dispara, que lanza granadas y... ya está, como cualquier otro soldado en cualquier otro shooter. Yo creo que el que lo mira desde una óptica personal eres tú, francamente. Si me vas a decir ahora que Radec te parece un personaje carismático, pues oye, bien por ti

Citando a Generion:
Vaya avance DD

Gracias por menospreciar mi texto sin absolutamente ningún argumento, muy amable. Aunque siempre haces lo mismo con todos los textos que no te gustan, con lo cual...
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mofling

[ 8029 aportaciones | (10912 VJs) ]

NO SOY FRIKY, SOY MAGO NIVEL 20

Citando a Aceskies:
Si me vas a decir ahora que Radec te parece un personaje carismático, pues oye, bien por ti


Si, los malos de killzone me parecen muy carismáticos. Tienen un diseño excelente y espectacular. Me encantan como su indumentaria está inspirada en la de los nazis, y el casco con los ojos rojos... Me encanta.

Pero claro, es a gusto personal. No se quien es Radec a nivel argumental, pero su diseño me mola un huevo.
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