Por no decir que al hacer combos y atacar a más de un enemigo a la vez la barra crece considerablemente más rápido. Y los ataques especiales no garantizan muertes salvo algunos de nivel 3: para los de nivel 1 te puedes cubrir o atacar al enemigo mientras lo hace, interrumpiendo su ataque especial, y los de nivel 2 se pueden esquivar (incluso algunos de nivel 3). Así que tienes que decidir qué ataque especial es más conveniente para el momento, si decides usar uno ya pudiendo gastar la barra inútilmente si no alcanzas a nadie, o esperar a otro que sea más fiable, tal y cual. Haces que suene como si cualquiera haciendo el loco pueda conseguir muertes fáciles sólo haciendo ataques especiales, pero la cosa es que la barra no se llena sola por arte de magia y los ataques especiales requieren un poco de cabeza y tal, con novato como saco de boxeo y sin él
Además hay elementos en el escenario que pueden reducir la barra, como los pinchos del escenario de Ratchet & Clank, que tienes que evitar (que quiere decir también jugar mejor).
Si te parece va a hacer capoeira. Tiene ataques conforme al personaje, pero es que además sí tiene ataques cuerpo a cuerpo con su cuchillo y patadas... y un rifle, lanzallamas, granadas que paralizan... nada, se ve que no da para mucho. En fin, que es un personaje centrado en ataques a largo alcance, no veo el problema.
¿Qué sentido hay que buscarle a un juego así? Es un juego de peleas mezclando personajes de muchas franquicias, a excepción del Cole bueno/malo en PASBR sale a personaje por franquicia (19 hasta ahora), mientras en Smash repiten personajes de franquicias, creo que es interesante el dato. Bueno, ¿por qué en el Smash sí es coherente y en este no? ¿Wario sacudiendo a Samus es coherente también? Y la misma pregunta mezclando toda su plantilla... ¿A qué te refieres con lo de carácter caricaturesco? ¿Los juegos de Sony son más serios? Siguen siendo juegos eh 
Por no decir que al hacer combos y atacar a más de un enemigo a la vez la barra crece considerablemente más rápido. Y los ataques especiales no garantizan muertes salvo algunos de nivel 3: para los de nivel 1 te puedes cubrir o atacar al enemigo mientras lo hace, interrumpiendo su ataque especial, y los de nivel 2 se pueden esquivar (incluso algunos de nivel 3). Así que tienes que decidir qué ataque especial es más conveniente para el momento, si decides usar uno ya pudiendo gastar la barra inútilmente si no alcanzas a nadie, o esperar a otro que sea más fiable, tal y cual. Haces que suene como si cualquiera haciendo el loco pueda conseguir muertes fáciles sólo haciendo ataques especiales, pero la cosa es que la barra no se llena sola por arte de magia y los ataques especiales requieren un poco de cabeza y tal, con novato como saco de boxeo y sin él
Además hay elementos en el escenario que pueden reducir la barra, como los pinchos del escenario de Ratchet & Clank, que tienes que evitar (que quiere decir también jugar mejor).
No siendo más hábil sino más oportunista puedes ganar por mucha diferencia. Lo cual, a continuación digo que no está mal en sí:
Sinceramente, todo eso que dices no añade nada demasiado nuevo a la batalla, entre otras cosas porque no son efectos decisivos como para morir, y corrígeme si me equivoco pero el 95% de la pelea se decide a golpes.
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DD
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Sabía que el avance levantaría polémica, pero en fin, os quedáis en lo que no os gusta y pasáis de leer lo demás (como las conclusiones o la nota de que es realmente diferente en cuanto a jugabilidad respecto a SSB). 


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