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Análisis: Resident Evil 6

Resident Evil 6 para Xbox 360


Mutado por ósmosis


Chris, Leon y Jake unen esfuerzos en la entrega más grande de toda la serie.


Puedes leer el análisis completo pinchando aquí.


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23uslmw

mofling

[ 8010 aportaciones | (10893 VJs) ]

NO SOY FRIKY, SOY MAGO NIVEL 20

La verdad es que se está llevando unas notas muy regulares.

Un 4.5 en gamespot (sobre 10), un 6 en EDGE, un 7.9 en IGN, un 8.5 aquí en VJ... Unas notas muy normalitas para un RE.
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Spiderfriki

[ 3935 aportaciones | (205853 VJs) ]

Citando a mofling:
La verdad es que se está llevando unas notas muy regulares.

Un 4.5 en gamespot (sobre 10), un 6 en EDGE, un 7.9 en IGN, un 8.5 aquí en VJ... Unas notas muy normalitas para un RE.


Ya lo digo en el análisis. Si esperas un RE quítale 50 puntos a la nota. Es un juego de tiros y coberturas como Army of Two o Gears of War, pero de RE no tiene nada salvo los protagonistas.
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23uslmw

Re: Mutado por ósmosis

01/10/12 17:42

PalmaSoft

[ 36350 aportaciones | (156341 VJs) ]

Que alegría ver una nota decente para Resident Evil 6, porque en otros sitios le están lloviendo palos. En Destructoid le han puesto un 3 sobre 10. Tengo la demo instalada aunque aún no la he jugado, a ver si le echo un ojo y me decido, porque ya no sé qué pensar.
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Re: Mutado por ósmosis

01/10/12 17:46

mofling

[ 8010 aportaciones | (10893 VJs) ]

NO SOY FRIKY, SOY MAGO NIVEL 20

Eso es algo que no entenderé en ciertos análisis. Si el próximo Street Fighter es un juego de conducción a lo Gran Turismo, y resulta ser el mejor juego de coches jamás parido, ¿le bajaríamos la nota por no ser lo esperado? Por lo visto en Destructoid, y en otros sitios, si.

A mi la demo me gustó bastante. Buen juego de acción, con una gran ambientación, una buena jugabilidad y un excelente doblaje.

EDIT: sigo leyendo y le están encasquetando bastantes suspensos. Algo injusto cuando claramente, o al menos por lo visto en la demo, supera a muchos otros juegos de excelente.
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Última edición: mofling, 01/10/12 17:55


Spiderfriki

[ 3935 aportaciones | (205853 VJs) ]

Las notas de Jim Sterling las pone muchas veces para crear polémica. Este RE6 es el menos RE de toda la serie. Menos incluso que el 5 pero por ello no tiene que ser "mal" juego. He intentado reflejar eso en el texto.

Muchos tiros, coberturas, abusa de los QTE y en cooperativo es donde de verdad se disfruta... pero como la mayoría de juegos que salen. Éste al menos es muy bueno en cuanto al apartado gráfico y más largo que una rueda de prensa de Mourinho cuando pierde contra el barsa.
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23uslmw

Re: Mutado por ósmosis

01/10/12 18:20

beto

[ 12188 aportaciones | (70671 VJs) ]

AA22. @AlbeerBeto

Fenomenal análisis Spider. Yo soy de los que profieren Resident Evil desde su cuarta entrega, aunque no tengan nada de Resident Evil quitando el título.

Espero poder alquilarlo esta semana, pero con el tiempo será uno de los juegos que compre.
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Cendi

[ 4714 aportaciones ]

El 4 ya fue un insulto a la saga, el 5 lo redondeó, este ya es mierda pura.
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Sefirot

[ 22136 aportaciones | (38636 VJs) ]

Legendario miembro de SOLDADO

Españoles.... Resident Evil.... ha muerto....

En fin, una pena que la saga haya degenerado de esta manera. Yo lo compraré seguro, porque al menos es un buen juego de acción, pero me hubiera gustado ver un RE de los de antes.
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link 777

[ 3854 aportaciones | (4836 VJs) ]

La verdad, no se quienes esperaban un RE de los de antes, porque estaba claro que des de RE4, la saga no volvería a ser igual. Aún así yo respaldo lo que dice Spider. Que RE6 no sea ni por asomo lo que fue RE en su momento, no significa que sea un mal juego. Simplemente ha tomado un nuevo rumbo. Ya le echaré el ojo cuando baje de precio.

Buen análisis Spider
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Bajandochems

[ 1859 aportaciones | (43276 VJs) ]

Toca esperar y pillarse Resident Evil 6: Gold Edition.
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Byakuya

[ 3038 aportaciones | (29645 VJs) ]

Yo no me esperaba otra cosa que un más que decente juego de acción, y es lo que ha salido. De todas formas, la nota en este análisis puede llegar a confundir: hay que leerse el texto para saber que es un buen juego, pero un mal RE.
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Re: Mutado por ósmosis

01/10/12 23:35

Spiderfriki

[ 3935 aportaciones | (205853 VJs) ]

Muchas gracias a todos

Hay muchas formas de enfocar el análisis de este juego, creo que he escogido la que mejor se adapta a las circustancias y que lo importante está comentado en el texto.
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Última edición: Spiderfriki, 01/10/12 23:35
23uslmw

Akira

[ 11418 aportaciones | (359474 VJs) ]

PSN: Alley_Viper

No he leído el análisis (todavía) pero hay una cosa que me hace gracia de las críticas de los fans de la serie sobre cómo ha ido cambiando a lo largo de los años. Si no me equivoco, el juego en japón se llama Biohazard (algo así como peligroso biológico) y francamente, no veo que esta entrega no cumpla con en este aspecto.

Teniendo en cuenta las limitaciones técnicas de las consolas en las que aparecieron las primeras entregas, quien nos dice a nosotros que no es éste el tipo de juego que siempre han querido hacer. Vamos, que el término survival horror (a saber quien coño se lo inventó) está muy bien y yo disfruté enormemente con la segunda y tercera parte pero si tengo que escoger entre un juego en el que el miedo venía producido por no ver lo que nos espera delante debido a la imposibilidad de mover la cámara libremente y un juego de acción con hordas de bicharracos, zombies y QTE, lo siento pero me quedo de calle con lo segundo. Quizás no me ponga la piel de gallina (ni ganas) pero mi descarga de adrenalina seguro que la tengo.

Dispuesto a ser molido a palos en 3, 2, 1.
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boujack

[ 3343 aportaciones | (160782 VJs) ]

El mejor guerrero galáctico

Lo del survival horror puede que lo haya perdido, pero la forma de plantear el "survival" en este juego también debería convencer a los fans. Hay escasez de munición y curas al menos, cosa que en los dos anteriores no era así. Aun así hay muchas webs que dicen claramente que no es un Call of Duty o Gears of War, sino una mezcla de ambos + RE5.
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Bajandochems

[ 1859 aportaciones | (43276 VJs) ]

Citando a Akira:
Teniendo en cuenta las limitaciones técnicas de las consolas en las que aparecieron las primeras entregas, quien nos dice a nosotros que no es éste el tipo de juego que siempre han querido hacer.


Lo que han hecho es apuntarse al carro de lo comercial y lo que vende, su primera intención nunca fue crear un juego así.
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Última edición: Bajandochems, 02/10/12 00:11

Arshes

[ 19038 aportaciones ]

Citando a Akira:
No he leído el análisis (todavía) pero hay una cosa que me hace gracia de las críticas de los fans de la serie sobre cómo ha ido cambiando a lo largo de los años. Si no me equivoco, el juego en japón se llama Biohazard (algo así como peligroso biológico) y francamente, no veo que esta entrega no cumpla con en este aspecto.

Teniendo en cuenta las limitaciones técnicas de las consolas en las que aparecieron las primeras entregas, quien nos dice a nosotros que no es éste el tipo de juego que siempre han querido hacer. Vamos, que el término survival horror (a saber quien coño se lo inventó) está muy bien y yo disfruté enormemente con la segunda y tercera parte pero si tengo que escoger entre un juego en el que el miedo venía producido por no ver lo que nos espera delante debido a la imposibilidad de mover la cámara libremente y un juego de acción con hordas de bicharracos, zombies y QTE, lo siento pero me quedo de calle con lo segundo. Quizás no me ponga la piel de gallina (ni ganas) pero mi descarga de adrenalina seguro que la tengo.

Dispuesto a ser molido a palos en 3, 2, 1.



Akira, no cuela.

Los estilos de los juegos de una serie, los marcan las primeras entregas. Cuando alguien decía "Resident Evil", te venía a la cabeza puzzles (sencillos), buscar llaves, aquel control clásico (y horroroso). Era lo que definía la serie. Que mejoren el control, me parece bien, pero privar de los elementos de siempre a una serie, hace que pierda su identidad.

Si cuando salga el próximo Metal Gear Solid, por poner un ejemplo, es algo estilo CoD, la habrán cagado pero bien. Si el próximo Fifa sólo se pudiera jugar con una cámara subjetiva en primera persona, estilo shooter, sería de un realismo de la ostia, pero sería una cagada. Si sacaran un Zelda con los combates por turnos estilo FF, sería una cagada.

Todos estos ejemplos que he comentado se cargan la esencia de las series mencionadas, les hacen perder su identidad. Si mañana me sacan Diablo 4 y se juega como un juego de rol japonés, me sentiré defraudado, porque ese no es el estilo Diablo. Las series NUNCA deberían perder lo que las identifican. Y los argumentos que expones, a mi me parecen de auto convencimiento y cogidos por los pelos.

Lo dicho, que no cuela.
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Akira

[ 11418 aportaciones | (359474 VJs) ]

PSN: Alley_Viper

Citando a Arshes:
Akira, no cuela.

Los estilos de los juegos de una serie, los marcan las primeras entregas. Cuando alguien decía "Resident Evil", te venía a la cabeza puzzles (sencillos), buscar llaves, aquel control clásico (y horroroso). Era lo que definía la serie. Que mejoren el control, me parece bien, pero privar de los elementos de siempre a una serie, hace que pierda su identidad.

Si cuando salga el próximo Metal Gear Solid, por poner un ejemplo, es algo estilo CoD, la habrán cagado pero bien. Si el próximo Fifa sólo se pudiera jugar con una cámara subjetiva en primera persona, estilo shooter, sería de un realismo de la ostia, pero sería una cagada. Si sacaran un Zelda con los combates por turnos estilo FF, sería una cagada.

Todos estos ejemplos que he comentado se cargan la esencia de las series mencionadas, les hacen perder su identidad. Si mañana me sacan Diablo 4 y se juega como un juego de rol japonés, me sentiré defraudado, porque ese no es el estilo Diablo. Las series NUNCA deberían perder lo que las identifican. Y los argumentos que expones, a mi me parecen de auto convencimiento y cogidos por los pelos.

Lo dicho, que no cuela.
Ya me imagino que no cuela Tan solo queria meter un poco de cizaña y recordar que lo que teníamos en anteriores entregas tampoco era tan tan y tan bueno. Tu mismo lo has dicho, puzzles (sencillos), buscar llaves, aquel control clásico (y horroroso)...

En cualquier caso no lo veo tan preocupante para aquellos que echen de menos las primeras entregas, seguro que en unos años tenemos un remake de las primeras cuando la fórmula actual no funcione
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Re: Mutado por ósmosis

02/10/12 00:50

Quetzal

[ 15796 aportaciones ]

We're All Mad Here

Dale, como dais por culo con el título

Resident Evil dejó su estilo antiguo cuando hicieron el 4, y sinceramente yo no lo echo a faltar, los RE clásicos son aburridos y dejaron de dar miedo más o menos en 1998, cuando salió Silent Hill.

Yo el juego lo probé cuando estuve en Madriz, en la consola demokit y- ahora sí lo puedo decir- me pareció una chusta de roña, una castaña, un absoluto coñazo con un guión desesperadamente malo y un sistema de juego tópico y rutinario. Está más preocupado por echarte cosas a la cara y decirte OH MIRA SETPIECE ESPECTACULAR que por... ser un juego. A veces se puede jugar con esa cámara de mierda, y sólo es mediocre, pero cuando no es básicamente una secuencia de quick time events que da una vergüenza... en fin, todo lo que está mal con los juegos de hoy en día está en Resident Evil 6 Pero es mi opinión, yo por lo que jugué... en fin, si mandan la versión para PC y me encargo yo ya lo veréis, me quiero guardar las bromas por si llega el momento

Eso sí, buenos gráficos, y ambientes variados, eso que te llevas.
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Última edición: Quetzal, 02/10/12 01:03

J.V.R 1977

[ 34617 aportaciones | (38434 VJs) ]

The best is yet to come

Citando a Arshes:
Citando a Akira:
No he leído el análisis (todavía) pero hay una cosa que me hace gracia de las críticas de los fans de la serie sobre cómo ha ido cambiando a lo largo de los años. Si no me equivoco, el juego en japón se llama Biohazard (algo así como peligroso biológico) y francamente, no veo que esta entrega no cumpla con en este aspecto.

Teniendo en cuenta las limitaciones técnicas de las consolas en las que aparecieron las primeras entregas, quien nos dice a nosotros que no es éste el tipo de juego que siempre han querido hacer. Vamos, que el término survival horror (a saber quien coño se lo inventó) está muy bien y yo disfruté enormemente con la segunda y tercera parte pero si tengo que escoger entre un juego en el que el miedo venía producido por no ver lo que nos espera delante debido a la imposibilidad de mover la cámara libremente y un juego de acción con hordas de bicharracos, zombies y QTE, lo siento pero me quedo de calle con lo segundo. Quizás no me ponga la piel de gallina (ni ganas) pero mi descarga de adrenalina seguro que la tengo.

Dispuesto a ser molido a palos en 3, 2, 1.


Akira, no cuela.

Los estilos de los juegos de una serie, los marcan las primeras entregas. Cuando alguien decía "Resident Evil", te venía a la cabeza puzzles (sencillos), buscar llaves, aquel control clásico (y horroroso). Era lo que definía la serie. Que mejoren el control, me parece bien, pero privar de los elementos de siempre a una serie, hace que pierda su identidad.

Si cuando salga el próximo Metal Gear Solid, por poner un ejemplo, es algo estilo CoD, la habrán cagado pero bien. Si el próximo Fifa sólo se pudiera jugar con una cámara subjetiva en primera persona, estilo shooter, sería de un realismo de la ostia, pero sería una cagada. Si sacaran un Zelda con los combates por turnos estilo FF, sería una cagada.

Todos estos ejemplos que he comentado se cargan la esencia de las series mencionadas, les hacen perder su identidad. Si mañana me sacan Diablo 4 y se juega como un juego de rol japonés, me sentiré defraudado, porque ese no es el estilo Diablo. Las series NUNCA deberían perder lo que las identifican. Y los argumentos que expones, a mi me parecen de auto convencimiento y cogidos por los pelos.

Lo dicho, que no cuela.


Metroid Prime tiene vista subjetiva y sigue siendo un JUEGAZO
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Quetzal

[ 15796 aportaciones ]

We're All Mad Here

Por cierto, me he leído la crítica de Jim Sterling y creo que, por lo menos lo que jugué, pues comparto su opinión. Joer, que lo manden para PC que se va a enterar de lo que vale un quetzal*.

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