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Dibujando la acción

Dibujando la acción

10/08/03 19:06

Hammer

[ 8001 aportaciones | Cantero (26252 VJs) ]

Soy un chico malo, hago llorar a los trolls :_)

Este avance procede de la sección Avances. Puedes acceder a ella en su formato original pinchando aquí.


XIII para PC


Una idea innovadora dentro de un género en el que parecía estar todo inventado reforzada con un gran argumento y un motor gráfico de órdago.


Valoración: Prometedor

Lo Mejor: Visualmente muy atractivo con una buena optimización. Un argumento genial.

Lo Peor: La IA enemiga debe mejorarse. Escenarios muy limitados lo que hace la acción demasiado lineal.

¿Shooter y cell-shading?

Imagina que un día te despiertas en el cuartel de los vigilantes de una playa americana sin recordar nada de nada, ni quien eres, ni porque estás ahí. Imagina que una banda de despiadados mercenarios con oscuras intenciones intenta cargarte con el reciente asesinato de JFK(John Fitzgerald Kennedy) y que el FBI te pisa los talones. Imagina que en tu clavícula se encuentran tatuadas las letras XIII y que tú no sabes porqué.

Basado en el cómic* de los belgas Jean Van Hamme y William Vanceque que se inspiraron a su vez en "La memoire dans la peau" ("The bourne identity") tendremos dentro de unos cuantos meses, de la mano de Ubi Soft, XIII, un shooter al estilo de los últimos tiempos pero con un innovador apartado gráfico en el género, que se caracteriza por el uso del cell- shading que le da apariencia de dibujo animado. Esta técnica lleva siendo utilizada desde hace varios años tras la aparición del pionero Jet Set Radio para la difunta Dreamcast pero es la primera vez que va a hacer su aparición en un FPS. Desde un comienzo y como ya les ha pasado a muchos otros títulos cell(por ejemplo Zelda: TWW) XIII fue tomado inicialmente por los "expertos" como una idea demasiado arriesgada de la que no podía salir nada bueno. El tiempo, los videos e imágenes que se han ido soltado unidos a la demo(ya disponible en Inglés) han acallado todas las críticas que habían surgido.

Gráficamente estamos ante un juego soberbio, de una factura impecable, que captura toda la peculiar estética del cómic para trasladarla a nuestros PCs y hacernos protagonistas de la aventura. No obstante el motor base utilizado es el Unreal Warfare que goza de una increible potencia para generar escenarios como demuestran Splinter Cell o Unreal 2. Además ha sido optimizado de una manera sublime permitiendo jugar en un equipo medio con el máximo de detalle a una resolucíon de 1024*768*32 bits de color, algo muy poco frecuente hoy día, y menos si pensamos en su increible calidad. El estilo cell ha sido llevado a cabo perfectamente, realmente da la impresión de estar "leyendo" la aventura y las frecuentes onomatopeyas que aparcen en pantalla aumentan esa sensación. Si un enemigo dispara su metralleta veremos sendos "TATATATATATATATA" escritos en pantalla, si matamos a alguien gritará a la vez que se genera un curioso "ARRRRRRR" a su lado. Otra de las originales aportaciones del juego es la creación de viñetas en las ocasiones en que un enemigo muere de forma espectacular, ya sea cayendose desde una cima o por haber recibido un flechazo en la cabeza, algo tremendamente explicito a la vez que espectacular.

Los escenarios van a gozar de una calidad artística altísima. Preciosos efectos de luz enbellecerán, más aún, las detalladas edificaciones. Una gestión inteligente de las sombras y un sistema de partículas de última generación harán el resto. Está claro que en este apartado el juego no va a flojear pero habrá que ver cómo aguanta el tirón de los cracks que están a punto de llegar(Halflife 2, Doom 3, Deus Ex 2, Far Cry, STALKER...)



El sonido es tambíen de gran calidad haciendo gala de un buen doblaje. En la versión americana del juego el protagonista será doblado por el conocidísimo actor David Duchovny(Mulder en Expediente X) algo de lo que ha reconocido estar orgulloso, habrá que ver como llega a España. La reproducción de los disparos y demás efectos prometen brillar a gran altura y el soporte dobly 5.1 seguro que ayudará.

En cuanto al argumento no se puede pedir más ni mejor. Jean Van Hamme es uno de los mejores guionistas que han dado los tiempos recientes y eso se va a notar sobremanera. Hay que recordar que desde el mismo día en que JFK murió se han desatado miles y miles de teorías al respecto, desde extrañans conspiraciones gubernamentales hasta fanáticos pasando por oscuros intereses mafiosos(los Kennedy siempre han estado relacionados directa o indirectamente con la Mafia). Lo más curioso es que casi nadie otorga la autoría del crimen a Oswald cuando fue a el al que pillaron prácticamente con las manos en la masa, claro que también pudo ser un montaje. Intentando dar su propia versión sobe lo ocurrido Van Hamme desarrolló una historia llena de intrigas políticas y mafiosas en las que el protagonista, que ha perdido completamente la memoria, es acusado de dicho asesinato.

La jugabilidad está llamada a covertirse en novedosa aportando un toque sobrenatural ya que dispondremos de una extraña habilidad que nos permite conocer la posición futura de los enemigos o ver a estos a través de los muros. Además el uso de las armas no estará limitado a nuestro clásico arsenal(cuchillo, beretta, magnum, metralleta, rifle francotirador, granadas, bazzoka...) sino que casi cualquier objeto del escenario(botellas, sillas, cuadernos, palancas) podrá(y deberá) ser utilizado contra nuestros enemigos. Además XIII se va a unir a la moda de hoy día añadiendo niveles en los que deberá primar el sigilo tirando hacia el estilo impuesto en No One Lives Forever 2. Para ello tendremos a nuestra disposición gadgets de todo tipo incluidas cuerdas con las que descender las paredes de los edificios.

Se va a incluir un modo multijugador que al menos pretende innovar, veremos si lo consiguen. Personalmente dudo mucho que vaya a ser un juego cuya propuesta online guste a las masas al estilo de Counter Strike y menos pensando en el uso del cell, algo que a la mayoría de la gente le va a resultar chocante y falto de ese realismo tan solicitado en ese tipo de juegos.

En conclusión XIII promete mucho, tanto agumental, jugable como gráficamente. El resultado final puede sufrir algún traspiés pero tal y como está su desarrollo actualmente sería algo bastante extraño. Así pues estamos antes un casi seguro must have. Contraciendo a la corriente actual XIII, que en un primer momento estaba previsto para otoño, ha sido adelantado hasta septiembre.

*Desde su salida al mercado en 1984 ha vendido más de 6.5 millones de ejemplares lo que augura un buen futuro en ventas para el título porque además de los paganos en el argumento que sólo quieran disfrutar de un buen juego hay que añadir a toda una legión de fans.


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A través del análisis de miles de peleas grabadas, El Prelado ha determinado que la distribución geométrica de los oponentes en cualquier tiroteo es un elemento estadísticamente predecible.


Las katas del arma tratan la pistola como un arma absoluta, cada posición no estática representa un rango de abatimiento máximo, infligiendo el máximo daño en el máximo número de oponentes, mientras se mantiene al defensor apartado de las trayectorias estadísticamente tradicionales del fuego enemigo. Siendo un maestro de este arte la eficiencia de su puntería crecerá no menos de un 120%. La diferencia de un incremento del 63% de habilidad mortal hace al maestro de las Katas del arma un adversario al que no se debe tomar a la ligera.


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Voy a bajarme la demo

10/08/03 19:48

PalmaSoft

[ 32681 aportaciones | (144988 VJs) ]

me apetece probarlo, y quien sabe, quizá hasta me interese comprarlo en un futuro (si lo hago será en Cube, por supuesto). Tiene pinta interesante.

PD: "enbellecer" se escribe "embellecer"
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bájatela

10/08/03 19:58

Hammer

[ 8001 aportaciones | (26252 VJs) ]

Soy un chico malo, hago llorar a los trolls :_)

joder, le he dado a la "n" sin kerer. Soy burro pero no tanto como para saber ke delante de la "b" siempre va la "m"
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A través del análisis de miles de peleas grabadas, El Prelado ha determinado que la distribución geométrica de los oponentes en cualquier tiroteo es un elemento estadísticamente predecible.


Las katas del arma tratan la pistola como un arma absoluta, cada posición no estática representa un rango de abatimiento máximo, infligiendo el máximo daño en el máximo número de oponentes, mientras se mantiene al defensor apartado de las trayectorias estadísticamente tradicionales del fuego enemigo. Siendo un maestro de este arte la eficiencia de su puntería crecerá no menos de un 120%. La diferencia de un incremento del 63% de habilidad mortal hace al maestro de las Katas del arma un adversario al que no se debe tomar a la ligera.


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