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Porque todo tiempo pasado siempre fue mejor...

El erizo más rápido vuelve en equipo.

knukcles

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Karmele, gogan zaitugu

Este avance procede de la sección Avances. Puedes acceder a ella en su formato original pinchando aquí.


Sonic Heroes para GameCube


La saga vuelve con 4 equipos y 3 personajes en cada uno. Y, por supuesto, con los loopings y la velocidad de siempre.


Valoración: Prometedor

Lo Mejor: Interactuar con 3 personajes simultáneamente, aire fresco para la saga.

Lo Peor: No será un gran avance gráfico, ya que los diseños tanto de los personajes recuerda a los Adventure.

Un repaso a la saga

En 1991 un juego salió al mercado con esperanzas a desbancar al mismísimo Mario del trono de las plataformas 2D, no se puede decir que así fuera, pero con esta idea Yuji Naka consiguió crear lo que hoy en día es uno de los personajes mas carismáticos de los videojuegos. El éxito que cosechó dejó asombrado a miles de jugones y programadores en aquella época, unas ventas increíbles ya de salida y la crítica unánime: "Mario ya tiene rival", desde ahí Sonic ha sido la imagen de Sega y una de las sagas que más beneficios ha dado a esta.

Después de su genial estreno Sonic fue evolucionando en MegaDrive hasta el punto de que ya no solo se hiciesen juegos de el, sino que era un producto puramente comercial: Pins, camisetas, apariciones en otros juego y programas de televisión, su propia serie anime... Sonic ya era un grande de los videojuegos.

Después de distintas apariciones en prácticamente todas las consolas de Sega y proyectos cancelados, el primer paso a las 3D no pudo ser mejor, Sonic 3D fue muy alabado por la critica y parecía que todo seguía bien, hasta que llegó la decadencia: La época de la saturn. Para esta consola el señor Yuji tenía pensado crear Sonic X-Treme pero por distintas razones tuvo que ser cancelado, Sonic estuvo varios años en el olvido, con solo 3 discretas apariciones en Saturn y como extra en otros. Época difícil para el erizo azul.

Con la llegada de Dreamcast al mercado se mostró Sonic Adventure al público, un juego que desprendía acción a raudales e incorporaba personajes y elementos nuevos a la saga. El retorno de Sonic estaba próximo y cuando salió a la venta las ventas se dispararon. Pero por razones económicas Sega se tuvo que hacer Third party y con ella Sonic se quedó sin "casa", como despedida salió a la venta la segunda parte de la saga Adventure y así conmemorar los 10 años del erizo azul entre los jugadores. Desde entonces Sonic ha pasado a manos de Nintendo con varias entregas para Game Boy Advance y 3 remakes para GameCube de juego ya aparecidos. Ahora Sonic Team nos sorprende con esta entrega que no será solo para Game Cube sino para las tres grandes del momento.

Era de suponer un Sonic nuevo ya que los últimos trabajos del Sonic Team no han sido mas que conversiones y mejoras de juegos anteriores como Sonic Adventure DX, Sonic Adventure 2: Battle, Phantasy Star Online Episode 1 & 2 o Sonic Mega Collection. Actualmente este grupo de programación trabaja en Billy Hatcher & the Giant Egg, Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution y en este Sonic Heroes (Dejando a un lado Sonic Battle para GBA).


Un concepto algo innovador

En Sonic Heroes controlaremos a 3 personajes simultáneamente para avanzar por escenarios amplios y llenos de trampas, es en realidad esto algo totalmente innovador? La respuesta es no, en Lost Vikings se usaba un estilo parecido, pero todo parece indicar que este Sonic Heroes no se tratará simplemente de la interacción de los personajes sino algo más.

El argumento saldrá de la serie Adventure, así confirmó Yuji Naka en una entrevista mientras hablaba del éxito de ventas de su actual remake: Sonic Adventure DX, comentó que la saga Adventure había terminado con sus segunda entrega y era hora de ver nuevas cosas.

Los equipos de 3 personajes cada uno estarán distribuidos de manera que uno será el veloz, el otro el volador y el último el forzudo. Estos serán los equipos y sus miembros:
  • Team Sonic: Sonic, Tails y Knuckles
  • Team Dark: Shadow, Rogue y un robot parecido a E-102 Gamma
  • Team Rose: Amy, Cream y Big
  • Team Chaotix: Naisy, Charmy y Vector


Todavía no se sabe cual será la relación de los distintos equipos aunque es de suponer que el regreso de Metal Sonic junto a Eggman haga alguna de las suyas y estos equipos, desde distintos puntos de vista, ir resolviendo distintos niveles hasta llegar al final. Como curiosidad comentar que un trailer mostrado en el E3 terminaba con un anillo muy parecido a los "Goal" de Sonic Adventure 2.

Gráficamente, los Sonic Heroes es hermoso. Los gráficos 3D son muy sólidos y el juego nunca baja de 60 fps ni cuando hay tiempos de carga. El agua merece una mención especial, incluso utilizando la tecnología RenderWare (típica y muy usada para juegos multiplataforma) el agua se ve muy cristalina y no pierde nada en juego. Generalmente los gráficos cumplen su papeleta, aunque con eso de ser multiplataforma es lógico que no vaya a ser una proeza visual.

La BSO de este juego promete ser tanto o más cañera y mejor que las anteriores. Trabajará parte del grupo de Sonic de los Adventure con incorporaciones (Ahora que UGA está con Sonic Team se espera que algún miembro meta mano en la música). Los efectos cumplen con su cometido, fluidos y excelentes.


La interacción de los 3 personajes y conclusiones.

Cada uno de los tres personajes tiene sus propias capacidades especiales, con lo que el control seguirá siendo igual e intuitivo especialmente para los seguidores de la saga. La diferencia en Sonic Heroes es que, puesto que los tres personajes están siempre juntos, combinando sus capacidades de diversas maneras. El cambio de formación es muy fácil, con solo pulsar el botón X cambiaremos de líder de equipo, y con el la formación.

La ventaja de Sonic es obviamente velocidad. Cuando él es el jugador principal, la acción irá mas rápida y, milagrosamente, los otros 2 miembros le seguirán por detrás. Esta opción será la que esté de predeterminada y, posiblemente, la que mas tiempo usemos.

Knuckles tiene la capacidad de deslizarse, pero Sonic y Tails en vez de ir detrás de el se ensamblan en las manos en una formación skydiving. Cuando controlas a Knuckles este puede lanzar a Sonic y a Tails a los enemigos como si fueran armas de combate, además de que puede hacer este movimiento mientras está en el aire.

Tails, mientras tanto, tiene la capacidad de llevar a los demás personajes volando (era obvio). Tails también dispone de un ataque similar al de Knuckles aunque a diferencia de Knuckles, este hace el efecto bumerang y los personajes vuelven donde el. En GameCube, el botón de B se utiliza para las acciones tales como ataques autoguiados hacia el blanco, y el botón de A para saltar.

Como ejemplo de la interacción, en una etapa hay incluso un kart que compite con cohete-accionado, con Knuckles en el frente para reventar las cosas, Sonic haciendo de ruedas, y Tails que vuela como ayuda.

Yuji Naka y Sonic Team están creando un gran juego, pero el éxito del juego dependerá de los niveles subsecuentes al primero e único mostrado y de cómo animan el desarrollo de este nuevo estilo cooperativo del juego, que puede dar mucho más jugo del que tiene en su principal nivel.

Necesitará ser un buen equilibrio de la acción, los raíles y los loopings combinado con un estilo de juego más libre. Si esto se cumple (esperemos que así sea) este juego tiene todas las papeletas de ser un éxito.

La espera se ha echo larga, pero por fin hay un Sonic nuevo en progreso. Sonic Heroes, un titulo que intentará demostrar que Sonic sigue siendo tan carismático y entrañable como siempre .










Knukcles


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Última edición: knukcles, 28/01/10 19:21

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Un nuevo universo se avecina


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Una cosita

11/08/03 00:44

Cels

[ 12682 aportaciones | (-2694 VJs) ]

gñee...

"Lo Peor: No será un gran avance gráfico, ya que los diseños tanto de los personajes recuerda a los Adventure."

¿Tanto de los personajes como de qué?

NP: Amon Amarth - The Last with Pagan Blood
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Mierda

11/08/03 01:07

knukcles

[ 3155 aportaciones | (9431 VJs) ]

Karmele, gogan zaitugu

como de los escenarios... Creo que era por falta de espacio o así pero se me olvidó quitar eso. Si me dejan editarlo lo edito o sino k lo edite alguien quitando el tanto please.

Gracias.
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Un nuevo universo se avecina


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Publicado

11/08/03 10:09

CodeRed

[ 6333 aportaciones | (118631 VJs) ]

Está muy bien el avance

La única duda que me ha quedado es si he puesto bien la parte del cohete porque había escrito una cosa muy rara y tal como lo he arreglado no sé si está bien. Lo de "Lo Peor" ya lo he arreglado.
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es un juego con mucha adrenalina ya lo termine contodo exepto:que tengo 96 a y me faltan muchas por que es tan dificil
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