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Nostálgicos


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Porque todo tiempo pasado siempre fue mejor...

Avance: Volverán...ellos siempre vuelven.... EDIT

JarTas

[ 6501 aportaciones ]

Metal Slug 4 & 5 para | PlayStation 2 | Xbox |


Tras el éxito cosechado en Ps2 y Xbox con "Metal Slug 3", SNK nos "obsequia" de nuevo con la reedición de la cuarta y quinta entrega de su célebre saga. Vuelven los soldaditos verdes.


Puedes leer el avance completo pinchando en la plataforma que prefieras.


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Última edición: JarTas, 13/04/05 20:39 Ver todas JarTas, 13/04/05 01:24 

Te la devuelvo

12/04/05 15:11

Quetzal

[ 14285 aportaciones ]

We're All Mad Here

La redacción es correcta (aunque as echo una falta dejándote una ache para decir "ha sido") pero el avance está muy mal estructurado. Tendrías que reorganizar seriamente los párrafos, saltas de un lado a otro sin ciudado, a veces comentas la jugabilidad, de repente me hablas de gráficos y el humor, luego otra vez a la jugabilidad....mal. Un ejemplo:


No podemos hablar de esta saga y obviar una de las principales características que lucirá en el juego juego. Y es que Metal Slug ha destacado durante años por muchos aspectos, entre ellos su característico sentido del humor. Hilarante, irreverente y en ocasiones surrealista, el humor de los protagonistas de Metal Slug quedará patente de nuevo mediante sus sobresalientes animaciones, que dotarán a cada uno de ellos de personalidad propia. Pero no sólo eso. Los variopintos decorados nos llevarán a todo tipo de situaciones que harán que esbocemos una risa en cualquier momento del juego, y su nivel de de detalle llega a ser enfermizo en ocasiones. Además, la variedad de lugares que visitaremos será inusual: pasaremos por la selva, por varias bases militares, surcaremos los aires en globo, el mar en balsa e incluso visitaremos las antiguas pirámides egipcias (¿alguien ha dicho momias?).
Por supuesto, también es imprescindible mencionar la presencia (como en todo arcade que se precie) de jefes finales al final de cada nivel, que supondrán un reto en más de una ocasión. Estos "jefazos" de final de fase estarán ambientados en su correspondiente escenario, y derrotarles no supondrá la limpieza étnica que será habitual con los enemigos normales: cada cual está en un entorno propio, y para derrotarlos, deberemos aprender sus patrones de conducta para de esta forma descubrir (y actuar sobre) sus puntos débiles. Se agradece la aportación de este elemento al conjunto, pues aumentará la variedad del juego ya que los procedimientos a seguir para derrotar a estos enemigos serán bastante dispares entre sí.


Has mencionado el nivel de detalle, el sentido del humor y la variedad de escenarios y luego has saltado a los jefes, mientras que en el párrafo de arriba mencionabas aquello de robar vehículos. Es absolutamente caótica, revísatela entera, porque además se repite mucho, el primer párrafo de la segunda página es incluso una copia íntegra de uno de la primera. También añadir que sobran la mitad de los diez mil comentarios entre paréntesis, si has mencionado lo de la momia o lo de los elementos en pantalla una vez, no hace falta que lo repitas mil veces más. Realmente, con la información de la que pareces disponer, este avance podría ser mucho más corto.
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Te lo devuelvo de nuevo

13/04/05 18:27

Mysery

[ 14927 aportaciones | (70302 VJs) ]

Básicamente es lo mismo que dice Quetzal: por favor, revisa un poco la estrcutura de las frases, las hay imposibles de leer, como:

"Desde los protagonistas hasta los enemigos, pasando por los diferentes animales que encontraremos en el camino, todos tienen su propio repertorio de muecas y gestos; nuestro personaje podrá variar su aspecto físico: habrá una fase en la que estaremos momificados y nuestro comportamiento al movernos será consecuente con nuestro estado, también habrá momentos en los que nuestro personaje engorde (con el problema de movilidad que ello supone) e incluso los rivales al morir y los prisioneros al ser liberados nos tendrán reservada sus propias animaciones, las cuales resultarán hilarantes (por lo visto en todos los Metal Slug hasta la fecha)."

"Su tremenda adictividad". Adicción, ¿no?

Me pone un poco nervioso una cosa. ¿Por que haces dos saltos de carro entre párrafos?. Haz sólo uno, y si has de quitar una imagen para no descompensar la página, hazlo, pero no metas dos saltos.

Quetzal tiene razón. Los comentarios en paréntesis agobian un poco, y hacen la crítica complicada de leer. Si quieres decirlo (si crees que es imprescinidble), ponlo como frases, y busca la manera de referenciarlo sin que sea un pegote, pero no pongas tantos paréntesis. "(como ya hemos comentado) ", si ya lo has comentado, no lo repitas

"aviones, bombarderos, helicópteros.......vehículos". Que alguién me explique la razón de que haya siete puntos suspensivos Además, lo normal es poner etc, no puntos suspensivos.

"derrotarles no supondrá la limpieza étnica que será habitual con los enemigos normales". No entiendo esta frase Limpieza étnica: ¿cepillarse todo lo que se pille? Es de mal gusto, vaya.

"Todo esto apoyado por la sencillísima jugabilidad de ambos títulos, que requerirá de tan sólo tres botones (salto, disparo y tirar granadas) permitirá en todo momento llevar a cabo una hábil utilización de las armas, lo cual será un factor determinante que incitará a rejugar ambos títulos una y otra vez. ". Ahí falta una conjunción, parece.

"Hay quien pueda pensar" Los tiempos verbales no se corresponden. Hay quien puede pensar o Habrá quien pueda pensar.

Mírate esas cosas y lee de nuevo al crítica ante algún que otro typo.

Saludos.
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Validado

13/04/05 20:58

JarTas

[ 6501 aportaciones ]

Ya he corregido los puntos indicados.
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