Como quejica habitual del foro, me siento totalmente "afectado" por este artículo de opinión.
He leido todas las aportaciones que hay encima de la que ahora escribo, y aunque si, hay mucha razón en todo lo que se ha comentado, no estoy de acuerdo en todo, ni mucho menos.
Para empezar, amigo Cels, yo no recuerdo que hace 15 años atrás hubiera el mismo volumen de lanzamientos que hoy en dia. Ni muchísimo menos, ya que ni siquiera había la misma cantidad de plataformas diferentes de las que podemos disfrutar hoy en dia, con lo cual, si, había basura igual que la hay hoy en día, pero no en tanta cantidad, ni generando tantísimo "hype" como se genera hoy en dia por cualquier, repito, CUALQUIER juego al que quieran promocionar. En una época en la que había, Snes, Megadrive y PC (no cuento la Gameboy), poco había donde elegir, y no salían 10 o 12 juegos por mes "hypeados" hasta la médula como hoy en dia.
Más adelante hablais de Ultima Online, en comparación con los juegos masivos actuales... aqui no me siento identificado del todo, ya que, como bien sabe Cels, yo disfruto enormemente de WoW, si bien lo que hecho en falta en este tipo de juegos actuales es la VARIEDAD de opciones y acciones que daba Ultima Online, no he vuelto a ver juego como ese, en el cual podías hacer casi de todo, incluso acabar con otro jugador rival, cortarle la cabeza y llevarlo a la guardia en caso de que hubiera recompensa (recompensa que había puesto previamente un tercer jugador), o que la gente baneada por unos dias pudiese entrar a jugar, pero encerrado en prisión (lo cual le permitía recibir visitas de amigos) sin poder salir de la celda hasta que el baneo expirase... o incluso, cuando baneaban definitivamente a alguien, ejecutaran ese personaje en la horca, en la plaza pública de Brittain. Brillante en su concepción y desarrollo, pero mejorable técnicamente.
Cuantos juegos actuales tienen esta riqueza y variedad en su desarrollo? ninguno. De eso me quejo yo, principalmente, entre otras cosas. Las dos consolas más potentes del mercado se limitan a ofrecer en su catálogo refritos y más refritos, cada vez más bonitos, sacan mil videos antes del lanzamiento, y consiguen el efecto que quieren, tener a una legión de gente esperando el dia del lanzamiento para comprarlo al precio que les pongan, y sin ni siquiera haber probado el juego. Cuantas demos de Xbox Live o PSNetwork han salvado a la gente de comprar un juego que pintaba bien, y que luego no ha resultado ser lo que esperaban? muchas, muchísimas, en estos foros hay muchos ejemplos, y en cualquier foro se encuentran con facilidad... ahora mismo me viene a la cabeza el caso de Numbers con LBP de PS3, el pobre muchacho se curró el post oficial, con fotos, información y demás, pillo la beta, lo probó unos dias, y desistió de su compra, a pesar del "hype" que tenía en el cuerpo por el juego en cuestión (para hacer el post oficial, debía estar muy interesado, digo yo). De no haber podido probar el juego, lo hubiera comprado esta semana, que es cuando sale, y la semana que viene estaría arrepentido de haberse gastado 70€ (o lo que le pongan, pero barato dudo que vaya a ser) en ese juego.
Luego tenemos el caso de Nintendo, los cuales, a mi entender, se dieron cuenta de este estancamiento y quisieron hacer algo diferente (eso y que Sony los había barrido en ventas durante dos generaciones seguidas), cosa que es digno de aprecio, el problema es que a mi entender con Wii se han quedado a medias... y la cantidad de basura de gente como Ubi Soft que puebla el catálogo de esa consola, no la ayuda en absoluto. Eso si, las cosas de la propia Nintendo (Zelda, Mario, Metroid, etc), unas joyas, como es habitual. Lástima que el resto de compañías no sigan el ejemplo.
Mr-J habla de a dificultad de los juegos, con lo cual tampoco estoy completamente de acuerdo. Si bien la experiencia es un grado, no siempre es así:
Yo he dejado de jugar a juegos en consola, porque no creo que valgan la pena, teniendo en cuenta su duración y dificultad. Cualquiera que me tenga añadido en el Live te puede decir que tengo más de 35000 puntos de logro, eso es, a mi entender, bastante, y exprimo los juegos lo mejor que puedo... y sabes? no recuerdo ninguno que me haya costado demasiado. Incluso jugar juegos desde el principio al nivel más alto de dificultad y sacar todos los logros en la misma partida (Bioshock, por ejemplo).
En cambio, hace dos semanas, me dio por jugar a cosas antiguas, y saqué del cajón los "Capcom Classics Collection" de PS2... me puse a jugar a Street Fighter II y a Ghouls ´n Ghosts... en el primero me daban unas tundas de impresión (y yo ese juego lo acababa con una partida y sin despeinarme en mis años mozos), y en Ghouls ´s Ghosts no pude pasar de la tercera fase, por más que me empeñé, cuando antiguamente lo conseguía terminar dos veces seguidas (para ver el final bueno y demás) sin demasiadas dificultades... lo cual me hace pensar que si, los juegos actuales son, muchísimo más fáciles que los de antaño. Cosas como salvar en cualquier punto, ajuste automático de dificultad (vamos, cuanto más negado seas jugando, más fácil te lo ponen, con lo que el juego se convierte en un paseo), o ya lo más extremo que he visto, la inmortalidad en Prey, por ejemplo (te mataban, hacías un mini juego de pillar almas y en 20 segundos estabas donde moriste, sin límite de veces), hacen que los juegos actuales se conviertan en un paseo.
Y el problema es, que a mi me gustan los retos. Cels te puede decir que en WoW acostumbramos a meternos en mazmorras y zonas para grupos de 10 o 25 personas solo cuatro (Cels, Khabal, Dave y un servidor) y a ver donde llegamos... y a veces nos sorprendemos, pues hacemos cosas que no pensábamos posibles entre tan poca gente. Khabal y yo hicimos entre los dos un jefe de mazmorra que es para un grupo de cinco, con la técnica y estrategia adecuada... costó, pero pudimos. Eso son retos, y por eso juego a cosas como WoW y dejo de lado los juegos de consola, que para mi gusto ya viene siendo más difícil ver una película que llegar al final de la gran mayoría de cosas jugables que salen al mercado. Los juegos actuales no ofrecen retos ni dificultades en su inmensa mayoría, y a mi esas cosas, me aburren, la verdad. Mira, hoy se pone a la venta Gears Of War 2. En una semana, todo el mundo lo habrá finalizado, y sin demasiadas complicaciones, e incluso te diré más, a la gran mayoría no le dura hasta el Domingo.
Y estamos a Miércoles.
EDIT: Si Mys, me he reido a carcajadas un rato largo

Lo único que le concedo al Gears es el mérito de haber explotado tan bien el chip gráfico de la X360, porque todo hay que decirlo, a nivel gráfico pocos rivales tiene (el diseño horrible de los personajes es otro cantar). A Halo no le concedo nada, es un producto que es puro "Hype", ya que en mi opinión no deja de ser un juego normalito.