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PS Vita / PSP


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Análisis: LocoRoco 2

Análisis: LocoRoco 2

24/12/08 01:59

satsuinohadou

[ 14540 aportaciones | AtmanTM (547104 VJs) ]

LocoRoco 2 para PlayStation Portable


¡Muing, Muing Again!


Studio Japan nos presenta la esperada secuela de LocoRoco, siguiendo fielmente el patrón que llevo al éxito al original.


Puedes leer el análisis completo pinchando aquí.


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Re: Análisis: LocoRoco 2

24/12/08 03:15

Gian-MP3C

[ 1822 aportaciones | (4297 VJs) ]

El amor mueve montañas...

Satsui, te lucistes con eseanalisis bueno de ti ya es facil asombrarse vere si pruebo ese juego
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Re: ¡Muing, Muing Again!

24/12/08 14:11

Mysery

[ 14927 aportaciones | (70302 VJs) ]

Pues yo soy de los de Lo Peor Y este análisis tampoco me hace cambiar de opinión, según leo excepto los niveles submarinos y pulir cosas sigue siendo lo mismo. No sé, si bien Patapon me enamora este me parece un bodrio de impresión. Y eso que solo probé la demo
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Re: ¡Muing, Muing Again!

24/12/08 18:24

satsuinohadou

[ 14540 aportaciones | (547104 VJs) ]

Citando a Mysery:
Pues yo soy de los de Lo Peor Y este análisis tampoco me hace cambiar de opinión, según leo excepto los niveles submarinos y pulir cosas sigue siendo lo mismo. No sé, si bien Patapon me enamora este me parece un bodrio de impresión. Y eso que solo probé la demo


Tiene que haber de todo, a mí ya sabes que Patapon es el que no me convence y LocoRoco es el que me enamora
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Re: Análisis: LocoRoco 2

30/12/08 03:36

Kyze

[ 4006 aportaciones | (12755 VJs) ]

Live today, die tomorrow. Die tonight, live forever.

Pues pinta bien aunque sea tan parecido al anterior a priori... Éste lo compro fijo... a ver si para Reyes me lo regala alguna hermana ...

Ahora que recuerdo, dejé el Patapon a medias... a mí la verdad es que Patapon me gusta menos que LocoRoco, aunque los dos me parecen estupendos.
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Re: Análisis: LocoRoco 2

30/12/08 09:30

s3rk0

[ 2841 aportaciones | (5001 VJs) ]

No te alteres.

Pues amí el LocoRoco me parece un juego muy aburrido ya que siempre es lo mismo y en cambio el Patapon me parece entretenido por lo de tener que ir al ritmo de la música.
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Re: Análisis: LocoRoco 2

03/01/09 13:38

jurrabi

[ 11 aportaciones | (11 VJs) ]

Tratando de ser útil a posibles compradores y dejando a un lado la batalla entre Patapon y Locoroco que parece que se está montando en este thread, voy a tratar de dar mi opinión y reanálisis sobre esta secuela de uno de los juegos emblemáticos de PSP.

Personalmente fui de los usuarios que exprimió hasta secar el Locoroco 1 y esperaba con ansiedad su secuela. Por eso en cuanto estuvo disponible me hice con una copia y comencé a jugarlo.

Lo primero que diré es que no me ha gustado mucho la crítica de VicioJuegos. En mi opinión da la impresión de que el redactor no hubiera jugado demasiado al juego, quedándose muchas veces en la superficie de cada aspecto del juego. Me encanta, como siempre, la valoración general del género del juego y en entorno de la consola concreta (la PSP en este caso) y el mungo de los juegos en general, pero no profundica suficiente en el análisis de Locoroco 2, que es lo que necesitamos leer para ver si el juego nos interesa... ¿No?

Para poder evaluar adecuadamente este juego hay que tener muy claro el público objetivo. Y el público objetivo creo que quería ver en Locoroco 2 lo mismo que había en el 1. Nuevos puzles que proporcionaran nuevas horas de entretenimiento y diversión. Quizá alguna novedad, pero que no afecte a la esencia. En un género que se acaba de inventar (aquí lloverán las críticas supongo) no es momento aún para la reinvención. Por eso criticar como algo negativo que el juego se parezca "demasiado" al original no es para mi algo acertado. Es lo que se esperaba.

Aun así no son pocas ni desacertadas las evoluciones introducidas. Quizá el cambio más evidente se nos muestra desde el propio menú de selección de nivel que ha dejado su estética lineal de mundos y niveles por una esfera en la que los niveles se van abriendo sin linealidad alguna. Algo confuso al principio pero que da un aspecto renovado bastante interesante. Además la animación de este menú esférico nos permite adivinar de un vistazo en que niveles hemos limpiado las nubes moha y en cuales debemos insistir.

Y estas nubes Moho que acabo de mencionar son otro de los cambios. Ahora en cada nivel además de buscar las 20 fresas (o lo que sean), los cientos de bayas y los huevos debemos ocuparnos de limpiar las nubes que pudren el escenario.

También encontraremos en el camino ocultas en los objetos del escenario, o recolectadas en las escenas musicales unas notas musicales que nos permitirán obtener diversas ventajas a la hora de rejugar la fase. Y en este sentido por fin las escenas musicales, que en el primer juego pasaban con el tiempo de ser entretenidas a molestar, pasan a ser interactivas teniendo que pulsar un botón sincronizando con las pulsaciones de tambor de la melodía al ritmo que marca una nota que recorre nuestra pantalla. Otra evolución acertada. Estas notas recogidas de esta forma nos proporcionarán facilidad para recoger bayas, inmunidad ante pinchos, un huevo adicional por fase o incluso un minimapa de la fase con la localización de las bayas que hemos encontrado en algún momento (en este intento de la fase o en cualquier intento anterior). Este mapa es una gran ayuda a la hora de tratar de completar cada nivel. Y aquí cuando digo completar me refiero a encontrar todos los objetos ocultos del nivel, no sólo a terminarlo. Incluso si alguna fresa (en serio, ¿qué son?) se nos resiste podemos pedir ayuda a los muimui para que, por un módico precio de 1000 bayas, nos identifique la localización de alguna de las que falta al azar.

Pero las evoluciones más fundamentales llegan en el aspecto de movimientos del locoroco. Ahora además de saltar podemos bucear, planear montados en un diente de león o trepar por plantas estratégicamente situadas lo que nos abre un modo nuevo de movernos y nuevas zonas para explorar. También podremos usar diversos elementos para desplazarnos de otro modo. Desde usar la peluca afro de un gusano, caracolas o una roca para convertirnos en una bola rígida capaz de romper obstáculos del camino, a piedras cuadradas que nos permitirán desbloquear trampas al estilo Indiana Jones. Muchas posibilidades que nos hacen olvidarnos de la moldeabilidad natural de los locoroco y convertirnos en objetos rígidos por unos instantes. En otro nivel una máquina convierte a nuestro locoroco en una bola que rebota como loca en todas las pareces y suelos lo que lo hace muy difícil de controlar (y no te digo nada si se nos ocurre desmembrarnos).

Todo un abanico de posibilidades que son novedosas e interesantes (¿dónde están estas cosas en la crítica de Viciojuegos?)

En el aspecto de la historia el juego también ha evolucionado incorporando nuevos y más variados enemigos (quizá una de las pocas pegas que tenía el locoroco 1 era la poca variedad de enemigos y malos finales). Así llegan los buibui que se aliarán con los moha para tratar de complicar la vida a los locorocos.También hay más variedad en los malos finales.

En los minijuegos también ha habido novedades haciéndolos más numerosos e interesantes (algunos). Las luchas de locorocos son hilarantes y enganchantes. Sin duda añaden valor de rejugabilidad al título.


Pero no todo podía ser positivo. Lo cierto es que ha habido un par de cosas que me han dejado algo decepcionado. Lo primero es que se ha abusado de los puntos de no retorno. Me explico. En locoroco 1 había algunos momentos donde para alcanzar una zona concreta teníamos que coger mucha velocidad (en las zonas de hielo principalmente) y hacer un salto largo en el punto preciso. Si fallábamos este salto teníamos que repetir el nivel para conseguir llegar a esa zona. Esto se podía volver frustrante si ya nos habíamos hecho el juego y estábamos tratando de conseguir todos los objetos de cada nivel. Pues en locoroco 2 este "defecto" se ha multiplicado por 50. Muchas fases tienen estos Puntos de no retorno donde si fallas un salto o algo no puedes volver a intentar... Lo resumiré en tres palabras: FRUS-TRAN-TE. Para colmo hay fases donde se enlazan hasta 5 de estos puntos con lo cual para completar todos los objetos del nivel debemos ser muy muy precisos. Quizá esto anime a los jugadores más intrépidos. A mi directamente no me gusta. No va con el modo casual de este juego.


Pero la mayor pega que le he encontrado son los abundantes fallos que hacen que perdamos locorocos en una máquina automática (estos puntos donde nos metemos y tras una animación divertida salimos por otra parte del mapa) o que nos quedemos bloqueados contra una roca y colgados de un diente de león. Creedme no pasa ni una ni 2 veces. Pasa mucho. Hay un nivel que está plagado de máquinas y que renuncié a completar con todos los objetos porque me era imposible no perder locorocos atrapados en los engranajes... Estos fallos, consecuencia indudable de la presión por entregar los desarrollos rápidamente y no realizar las suficientes pruebas sobre el producto, son absolutamente imperdonables. Afectan gravemente a la calidad aparente y la experiencia de juego. No existían en Locoroco 1 y son la mayor pega del título y la razón por la que su nota baja sensiblemente.

También es una pega, aunque no afecta tanto como la anterior al juego, que en momentos concretos con muchos locorocos sueltos bailando por la pantalla la acción se ralentiza ligeramente. Como no abundan estos momentos no desmerecen tanto la experiencia final.

Resumen

Gráficos: 8. Sencillos pero efectivos. En mi opinión en esto consisten las consolas portátiles, mas encaminadas al juego casual a ratos muertos. Por eso la PSP nunca me llamó. Yo no necesito tener la potencia de una consola de salón en mi mano. No obstante, la aparente simplicidad esconde un virtuosismo para manejar la física y matemáticas inherentes al ser mismo de los locorocos. Me refiero a las leyes que gobiernan la moldeabilidad de nuestros pequeños seres. Simplemente Perfecta y efectiva. Claro, que esto ya estaba en el 1.

Sonido: 9 Como se menciona el el análisis de VJ (aquí si coincido) la música del juego es soberbia. Manteniendo las melodías de la primera versión, cada una asociada a uno de los personajes del juego (incluyendo a los malos que también tiene). Como novedad incorporan melodías sin voz en cada nivel hasta que conseguimos 10 locorocos donde estos se unen al canto haciendo coros y proporcionando las canciones originales.

Jugabilidad: 7. Una pena, porque sería mucho mayor si no fuera por los graves defectos mencionados arriba. No es permisible que un juego llegue a las tiendas sin haber pasado unas pruebas que eviten esos fallos.

General: 8. Si te gusto LCRC1. Este también lo hará. Si te enamoró LCRC1 este también, aunque te dará algún sin sabor. Si no te gustó el 1... ¿Qué haces leyendo esto?

En cualquier caso este sigue siendo el tipo de juegos que le hace falta a la PSP, por lo menos para que llame mi atención. Menos conversiones de las grandes y más originalidad portátil.

Espero haber podido ayudar.

Jur.
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Re: Análisis: LocoRoco 2

11/01/09 17:55

MIQUEL7

[ 742 aportaciones | (1782 VJs) ]

Jurrabi, magnifico analisis el tuyo y estoy dea cuerdo contigo, el de Satsu parece hecho sin ninguno tipo de profesionalidad. lo comprare igualmente, porque me encanta locoroco.
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Re: Análisis: LocoRoco 2

13/01/09 11:54

satsuinohadou

[ 14540 aportaciones | (547104 VJs) ]

Citando a jurrabi:
Pero las evoluciones más fundamentales llegan en el aspecto de movimientos del locoroco. Ahora además de saltar podemos bucear, planear montados en un diente de león o trepar por plantas estratégicamente situadas lo que nos abre un modo nuevo de movernos y nuevas zonas para explorar. También podremos usar diversos elementos para desplazarnos de otro modo. Desde usar la peluca afro de un gusano, caracolas o una roca para convertirnos en una bola rígida capaz de romper obstáculos del camino, a piedras cuadradas que nos permitirán desbloquear trampas al estilo Indiana Jones. Muchas posibilidades que nos hacen olvidarnos de la moldeabilidad natural de los locoroco y convertirnos en objetos rígidos por unos instantes. En otro nivel una máquina convierte a nuestro locoroco en una bola que rebota como loca en todas las pareces y suelos lo que lo hace muy difícil de controlar (y no te digo nada si se nos ocurre desmembrarnos).

Todo un abanico de posibilidades que son novedosas e interesantes (¿dónde están estas cosas en la crítica de Viciojuegos?)


Lamento que no te haya gustado el análisis, para gustos hay colores y mientras que algunos agradecen la concrección, otros prefieren que se detalle todo hasta el milímetro. Yo suelo ser de los que pecan de lo segundo, pero en este caso y siguiendo la línea editorial de la web decidí tratar de aligerar para favorecer la lectura. En todo caso si lees con detenimiento el análisis si encuentras la mayoría de las cosas que reclamas.

Por lo demás otros comentarios acerca de profesionalidad (Miquel7) o tiempo de juego dedicado no merecen ni la menor respuesta ya que parte de la desinformación y la gratuidad en críticas sin fundamento.
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