Citando a jurrabi:
Pero las evoluciones más fundamentales llegan en el aspecto de movimientos del locoroco. Ahora además de saltar podemos bucear, planear montados en un diente de león o trepar por plantas estratégicamente situadas lo que nos abre un modo nuevo de movernos y nuevas zonas para explorar. También podremos usar diversos elementos para desplazarnos de otro modo. Desde usar la peluca afro de un gusano, caracolas o una roca para convertirnos en una bola rígida capaz de romper obstáculos del camino, a piedras cuadradas que nos permitirán desbloquear trampas al estilo Indiana Jones. Muchas posibilidades que nos hacen olvidarnos de la moldeabilidad natural de los locoroco y convertirnos en objetos rígidos por unos instantes. En otro nivel una máquina convierte a nuestro locoroco en una bola que rebota como loca en todas las pareces y suelos lo que lo hace muy difícil de controlar (y no te digo nada si se nos ocurre desmembrarnos).
Todo un abanico de posibilidades que son novedosas e interesantes (¿dónde están estas cosas en la crítica de Viciojuegos?)
Lamento que no te haya gustado el análisis, para gustos hay colores y mientras que algunos agradecen la concrección, otros prefieren que se detalle todo hasta el milímetro. Yo suelo ser de los que pecan de lo segundo, pero en este caso y siguiendo la línea editorial de la web decidí tratar de aligerar para favorecer la lectura. En todo caso si lees con detenimiento el análisis si encuentras la mayoría de las cosas que reclamas.
Por lo demás otros comentarios acerca de profesionalidad (Miquel7) o tiempo de juego dedicado no merecen ni la menor respuesta ya que parte de la desinformación y la gratuidad en críticas sin fundamento.