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Donkey Kong Bongo Blast
Primer Vistazo: Donkey Kong: Bongo Blast
Tras la sorprendente conferencia pre-E3 de Nintendo, Nintendo comenzó a distribuir entre la prensa todos los materiales correspondientes a su línea de producto para la feria, con algunos juegos que no habían tenido cabida en los tráilers mostrados durante la conferencia. Los usuarios de GameCube, defenestrados a priori, y obligados a mantener sus miras puestas en un único título, el todopoderoso The Legend of Zelda: Twilight Princess, vieron incrédulos, como la gran N les tenía reservadas dos sorpresas de diferente calibre. Por un lado, Intelligent Systems estaba desarrollando Super Paper Mario, un espectacular e innovador plataformas protagonizado por el popular fontanero, mientras que la segunda sorpresa residía en el primer desarrollo de Paon Corporation, creadores de King of Swing, para GameCube: un peculiar arcade de carreras ambientado en el universo Donkey Kong, y que se controlaría mediante los bongós incluidos en Donkey Konga o Donkey Kong: Jungle Beat.
Programado para finales del presente año, este peculiar arcade de carreras constituirá una nueva aparición de Donkey Kong fuera de su ámbito más tradicional: los plataformas al uso, ya que Donkey Kong: Jungle Beat, pese a su originalidad, diversión, frescura, y porque no decirlo, calidad, no resultó ser la continuación lógica de aquel Donkey Kong 64 programado por Rare. Para muchos usuarios, el empleo de este peculiar personaje que tantos y tantos años lleva entre nosotros, es un reflejo de la locura que invadió a Nintendo durante la etapa GameCube, y que provocó el desaprovechar el potencial de sus personajes en géneros menos rocambolescos. Parece ser que la llegada de Wii irá acompañada de un plataformas de Donkey Kong, aunque no haya hecho acto de presencia en el E3, pese a ser uno de los primeros títulos confirmados para la consola.
Estableciéndose ciertos paralelismos con las carreras de vainas de Star Wars Episodio I: La Amenaza Fantasma, los vehículos de Donkey Kong: Bongo Blast serán unos barriles jets de propulsión dual que podremos controlar mediante los bongós de una manera hasta cierto punto similar a la de Donkey Kong: King of Swing, no olvidemos que sus desarrolladores son los mismos. De esta forma deberemos alternar o simultanear la pulsación de ambos bongós para movernos de lado a lado, realizar cargas laterales o frontales contra los rivales, saltar para recoger ítems, llenar un medidor lateral de plátanos, atravesar barriles cañón para ser lanzados por los alturas, evitar obstáculos naturales como enormes ventiladores, enemigos como los clásicos Zingers de la saga, romper barriles, recoger los globos rojos con el emblema DK, aumentar la distancia en los enormes saltos al aporrear a toda velocidad los dos bongós de manera alternativa, etc.
Las carreras serán disputadas por cuatro jugadores, en los materiales mostrados hemos podido ver a un Kremlin, Donkey Kong, Dixie Kong, Funky Kong, así como a secundarios de la saga como Squawks que parecen ser parte de los ítems del juego. Un medidor de maniobras de "Wild Moves", contará nuestras acciones más arriesgadas. Nuestro objetivo en las carreras también incluirá realizar combos al romper en cadena diversos bloques sucesivos de barriles. En ningún momento de los materiales mostrados poder apreciar los efectos de los clásicos ítems ofensivos o defensivos que podríamos encontrar en los Mario Kart, aunque en las imágenes distribuidas si apreciamos algunos iconos dentro de un recuadro en la parte superior derecha, y Squawks parece volar hacia un rival en el vídeo. Por el contrario las formas mostradas para desembarazarnos de barriles eran puñetazos para lanzarlos por el aire, o cargas laterales.
Al igual que ocurriera con Jungle Beat o Donkey Konga, el juego podrá ser controlado con el pad de GameCube, aunque así pierde prácticamente todo su encanto. El juego dispondrá de cinco mundos diferentes ambientados en localizaciones clásicas de la saga, de momento sólo se ha podido ver el entorno selvático, rellenos de obstáculos naturales, saltos imposibles, y poderosos objetos que nos ayudarán a aumentar la velocidad al máximo y poder adelantar a los rivales. Para conseguir una buena velocidad, deberemos jugar con el ritmo y la velocidad de las pulsaciones
Los modos multijugador del título parecen estar más orientados a la mecánica de los Party Games que al de las alocadas carreras arcade, ya que competiremos por expulsar a los Kremlings de los cinco mundos del título.
A nivel gráfico, pese a las limitaciones de un juego tan dirigido en raíles, dentro de la movilidad que nos permiten los bongós, el resultado es muy vistoso y colorista, gran cantidad de elementos con los que interactuar, un diseño de circuitos muy encaminada al aprendizaje de todos y cada uno de sus recovecos, unos modelados ya clásicos dentro de los títulos de GameCube donde aparecen estos populares simios, conforman un título que pese a no haber generado tanta expectación como Super Paper Mario, sin duda serán un buen argumento para aprovechar más a fondo nuestros bongós, que tras Jungle Beat estaban acumulando polvo.
Su lanzamiento programado para finales de año explica su escasa presencia en el E3, aunque esperamos que durante el Tokyo Game Show se desvelen todos y cada uno de sus secretos.
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