FICHA DEL JUEGO

Metroid Zero Mission (GBA) Valoración VJ
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Game Boy Advance
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Introducida por PalmaSoft el día 10/04/2005 23:22
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Comentario:
La primera aventura de NES regresa en un juego hecho desde cero y adaptado a los tiempos modernos, en el que conoceremos los orígenes de la saga, cuando Samus Aran descubre los planes de los piratas espaciales con las extrañas criaturas encontradas en el planeta SR388.
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AVANCE: Metroid Zero Mission - GBA


Metroid Zero Mission

El renacimiento de una saga

Si hay algo que destacar dentro del catálogo de Gameboy Advance, es el hecho de que en ella se estén viendo conversiones directas de algunos de los títulos de mayor éxito de los 16 bits. Sin duda, una forma de que los nuevos jugadores conozcan aquellas viejas glorias, y, ya de paso, para que los más nostálgicos las recuerden. No en vano, Nintendo posee muchas sagas a las que sacarle su jugo.

Metroid es una de ellas, pero con matices. No es ni mucho menos una saga gastada, pues desde Super Nintendo, no se ha vuelto a saber de ella, hasta la generación actual. Gameboy Advance fue la elegida para que en ella viera la luz la cuarta entrega de la saga, conocida como Metroid Fusion, poniendo de manifiesto lo ideal que resulta la portátil para esta clase de juegos.

Pero no sería justo meter a Metroid Zero Mission en el mismo saco que el resto de conversiones, pues en este caso, estamos hablando de un remake en toda regla del primer Metroid que apareció en NES. Y, tres generaciones después, nos encontramos con un juego que parece totalmente nuevo, pues no en vano, está programado desde cero.

Podemos suponer que la primera pregunta que se hace el lector es: "¿qué cosas conservará del original, y qué cosas serán totalmente nuevas?". Del original conservará su desarrollo, gran parte de su mapeado, y poco más, ya que prácticamente el resto de las cosas han sido rehechas siguiendo los cánones de los videojuegos modernos, y más concretamente, de la saga Metroid.

La jugabilidad será el cambio fundamental. En NES, las posibilidades (especialmente en el movimiento) estaban algo limitadas, sin embargo, en el remake nos encontraremos una jugabilidad del mismo estilo que Super Metroid o Metroid Fusion, con mayores posibilidades, más accesible y cómodo, y sobre todo, más moderno. Disparar en diagonal, moverse con mayor agilidad o agarrarse en los bordes serán algunas de las cosas que ahora sí podremos hacer. Y para los fans, seguirá estando disponible el clásico "Bomb Jump", una curiosa técnica que nos permite alcanzar lugares elevados usando las bombas. Igualmente, habrá nuevas armas, nuevas habilidades y nuevos ítems por recoger, además, podremos salvar las partidas en el cartucho, que aunque hoy día sea algo evidente, era algo muy poco habitual en los tiempos de las 8 bits.
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PANTALLAS

Samus Aran regresa, pero para contarnos como empezó todo.

La Morfosfera aparecía en NES, y ya es un elemento casi mítico en la saga.

En estos puntos podremos conseguir nuevas habilidades.


DATOS EDITORIALES

 Autor: PalmaSoft (Juan Palma García). Publicado el día 25/12/2003 11:12 por satsuinohadou .




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