FICHA DEL JUEGO

Lumines II (PSP)
PlayStation Portable
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Noticias: 2 Avances: 1 Trucos: 1 Imágenes: 11 Vídeos: 2
Introducida por Mr-J el día 26/12/2006 11:46
Europea
Comentario:
Secuela del original puzzle musical que fue uno de los títulos mejor valorados en la salida de PlayStation Portable
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AVANCE: Lumines II - PSP


Lumines II

Primer Vistazo: Lumines II: Puzzle Fusion

Tetsuya Mizuguchi, convertido desde su salida de SEGA, en gurú de los puzzles con fuerte componente musical y peculiar estética, como Meteos de Nintendo DS o Lumines de PlayStation Portable, presentó durante el pasado E3 la secuela del originalísimo Lumines. En las fechas previas a la celebración de la feria, la web oficial de Sony Computer Entertainment en Estados Unidos colgó un tráiler del título, adelantándose al anuncio oficial por parte de Q Entertainment, reservado para el previo del E3.

No sería hasta unos días después cuando Buena Vista Games y Q Entertainment anunciaran una batería de nuevos títulos como Lumines II y Every Extend Extra para PlayStation Portable, Lumines Plus para PlayStation 2, y una nueva edición de Meteos para Nintendo DS, con los personajes de Disney como protagonistas.

El Lumines original sorprendió a propios y a extraños con una jugabilidad bastante exigente, que además de hacernos distribuir los cuadrados 2x2 de diferentes colores de forma que se crearán rectángulos, cuadrados, en forma de combos, nos exigía un tempo muy preciso para eliminar las piezas, justo durante los pulsos que recorren la pantalla, lo que nos granjearía unas puntuaciones más elevadas. La sincronía entre nuestras acciones y la música en juego, los niveles que variarían en música, skins, la estética pulcra, con una visualización perfecta, aunque se jugara con ciertos efectos y flashes para tratar de despistarnos, y el nivel de adicción alcanzado en el título, hicieron que se convirtiera en uno de los juegos más interesantes del catálogo inicial en España de PlayStation Portable.

Para el diseño de esta secuela se ha optado por respetar las bases de la mecánica de juego, introduciendo ciertas modificaciones que hacen el título aún más interesante, evitando perder la marcada personalidad del juego, una decisión que sin duda se granjearía las iras de los fans del original, que ha aparecido recientemente en plataformas móviles.

El primer cambio que apreciaremos en este título es la sustitución de los fondos estáticos por vídeos a pantalla completa, algo parecido a lo que encontrábamos en Space Channel 5, también de Mizuguchi, en su etapa en United Game Artists. De esta forma, se consigue una mayor vivacidad y sensación de movimiento respecto a las skins, más o menos estáticas del original. De momento no se ha confirmado la lista de vídeos y canciones incluidas en el título. El estilo musical escogido en las demos presentadas quedaría encuadrado en el Trance, ChillOut o Synthetic Pop, y visualmente los efectos escogidos tienden a recrear este mismo espíritu.

A diferencia de lo que ocurría en el original, ahora si podremos tener control de los vídeos que casarán con cada nivel, no obligándosenos a jugar niveles complicadísimos con nuestros temas favoritos, algo que por otra parte reduce el desafío y pique por llegar a ciertos niveles.

La modificación de los bloques que aparecerán en pantalla, tanto especiales como mezcla de colores, afectará directamente a la jugabilidad, e introducirá más opciones y dificultades en juego, aunque Q Entertainment no ha soltado prenda de momento. Como siempre, las fichas que caerán en pantalla serán cubos de 2x2 formados por uno o dos colores. Los cubos podrán romperse en contacto con las piezas que ya hayamos colocando en pantalla, y deberemos tratar de crear superficies cuadrangulares del mismo color, para que esas mismas fichas desaparezcan de la pantalla. El pulso que aparece en pantalla marcará la desaparición en unos segundos de los bloques de mismo color que hayamos formado, por lo que habrá que aprovechar su duración para acumular bloques y aumentar el contador de combos, algo que parece más fácil de realizar en teoría, o viendo los tutoriales, que en la práctica. Si conseguimos eliminar cuatro o más cuadrados, recibiremos un premio cuantioso al multiplicarse los puntos obtenidos. Al igual que en el original, podremos rotar los bloques para adaptar la configuración de colores que mejor sirva a nuestros intereses.

El único modo mostrado hasta la fecha es el Desafío, que posee una mecánica idéntica a la del original, aunque se ha prometido incluir diversos modos multijugador, aún sin detallar, que completarán la mecánica del original.

Con las versiones mostradas, y los pocos cambios que se han podido percibir, las principales modificaciones son estéticas, con un acabado gráfico superior, con aparición de textos de la índole de "Everything needs love", y flashazos que harán que mantener la concentración sea más complicado. Los niveles estarán divididos en dos secciones, y variarán los efectos en pantalla, resultando normalmente menos confusos los segundos sectores. Pese a que las versiones expuestas en el E3 estaban al 80%, se esperan cambios aún no mostrados en las piezas especiales disponibles, esperemos que estas modificaciones justifiquen la adquisición de un título, que para los amantes de los puzzles que no hayan disfrutado del original, adquiere un carácter de imprescindible.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 20/06/2006 13:13 por satsuinohadou .





EN RESUMEN


Las mejoras técnicas y los ligeros retoques jugables que mejoran aún más el acabado del original

Jugablemente, al menos con lo mostrado, no hay demasiados cambios

Prometedor





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