FICHA DEL JUEGO

Goblin Commander: Unleash the Horde (GC)
GameCube
Avances: 1 Trucos: 9 Imágenes: 18
Introducida por VicioJuegos el día 07/03/2005 18:27
No definida
Comentario:
En Goblin Commander: Unleash The Horde, los jugadores luchan a su manera a través de la tierra desgarrad por la guerra de Ogriss, un mundo regido por duendes. Creados por el poderoso mago Fraziel, los duendes han caído bajo una influencia corrupta que ahora amenaza el equilibrio del poder. Avanzando a través de oscuras cuevas subterráneas, ciudades en los bosques y enormes castillos barridos por tormentas, el jugador emprenderá guerras con un ejército especializado de duendes guerreros y temerosos monstruos para prevenir la última destrucción de Ogriss.
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AVANCE: Goblin Commander: Unleash the Horde - GC


Goblin Commander: Unleash the Horde

Goblins peleones

Goblins peleones
¿Cuántas veces se ha visto un juego de estrategia en tiempo real en una consola? Pocas, y no siempre con buenos resultados. Jaleco nos acerca este género menos visto en nuestras consolas a nivel multi-plataforma. ¿Estás dispuesto a controlar a tus hordas de Goblins?

Cinco clanes de goblins (trasgos, orcos, duendes) ocupan el planeta Ogriss. Dichos clanes se ocupan de recolectar recursos de su territorio para la construcción de una máquina gigante que está realizando su mago y señor, el humano Fraziel. Por desgracia, Fraziel desaparece y surge el caos entre los clanes de orcos. Las guerras y las traiciones comienzan, y tú empiezas en el papel de Grommel, el comandante del clan Stonekrusher, que debe unir a los clanes y resolver el misterio de la desaparición de Fraziel.

Los clanes del juego estarán dirigidos por un único comandante, que mediante el arte de la magia, supervisa a los trabajadores de su jurisdicción. Cada poco tiempo, los comandantes de los clanes visitan a Fraziel y le indican sus progresos. Asimismo, dichos clanes contarán con unidades especializadas y un estilo de juego diferente.

Estrategia, sí, pero a su manera

Goblin Commander ha sido diseñado para las consolas, por lo que presenta ciertas diferencias con los juegos tradicionales de estrategia en tiempo real (ETR). La recolección de recursos en estos títulos se ha visto simplificada por el sistema que nos propone el juego. Solo habrá dos "recursos": el oro y las almas. Para conseguir oro, bastará con que nuestras hordas arrasen edificios, y para las almas, que capturen fuentes de almas o acaben con unidades enemigas.

Por supuesto, el sistema de control de nuestros ogros será simple y efectivo, reuniendo gran parte de las acciones en el botón principal. Para ayudar más, controlaremos a los orcos en hordas, o sea, en bloques. Este sistema de control, denominado como "Modo Comandante" nos permitirá explorar el mundo, entrar en edificios, etc; de manera simple, a la vez que podremos controlar varios comandantes con sus respectivos clanes. Por si fuera poco, estaremos capacitados para manejar a una única unidad de nuestra horda de tropas, con lo que parecerá que controlemos el juego en tercera persona. Los demás trasgos seguirán a la nuestra y atacarán lo que ella ataque.

Dispondremos de tres tipos de unidades básicas: de combate, que lucharán cuerpo a cuerpo; a distancia, que utilizarán su fuerza o cualquier arma para atacar a lo lejos y de soporte, que mejoran las habilidades de sus compañeras y ofrecen ayuda a los luchadores. Con las 40 unidades que habrá en total, la diversidad estratégica será grande.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: pepe_del_pardo (Alfredo Láinez Rodrigo). Publicado el día 06/01/2004 00:49 por pepe_del_pardo .




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