FICHA DEL JUEGO

Mercury Meltdown (PSP)
PlayStation Portable
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Noticias: 2 Avances: 1 Imágenes: 27 Vídeos: 1
Introducida por IchiKintama el día 01/11/2009 11:31
Europea - Ver Más >>
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AVANCE: Mercury Meltdown - PSP


Mercury Meltdown

Primer Vistazo: Mercury Meltdown

Ignition prepara la secuela del original puzzle que acompañó a la salida de PlayStation Portable en Europa, y que nos proponía lidiar con unos laberínticos niveles por los que nuestra esfera de mercurio debería dividirse y deambular a toda pastilla para alcanzar la meta en el menor tiempo posible. La dificultad creciente de los puzzles y situaciones que debíamos acometer, el apartado gráfico y la física de las gotas de mercurio que podíamos dividir y colorear para cumplir los requisitos especificados en cada nivel, hacían de esta original propuesta, un título diferenciador dentro del clásico catálogo de lanzamiento de la portátil de Sony.

El próximo mes de septiembre, Virgin Play lanzará en España la secuela de este título, que como podéis ver en las primeras pantallas distribuidas, posee una estética cell shaded que rompe de pleno con la anterior entrega. Pese a esta ruptura estética, el juego se basa en los principios del original, es decir, superar recorridos con nuestra esfera metálica-líquida, con puzzles de dificultad creciente. Pasemos a describiros todos los cambios aplicados al título.

La apariencia industrial del original ha sido modificada a un estilo cartoon, que identifica y remarca nuestra esfera, otorgándole mayor definición, pese a todo, la apariencia de mercurio del original ha sido respetada. El borde de la esfera es opcional, aunque recomendable para facilitar la identificación de las esferas frente a los escenarios. El motivo principal del cambio estético, reside en la premisa de hacer el juego más accesible y con una estética menos estilizada para evitar "asustar" al público en general.

El modo principal de juego viene repleto de niveles, en total ocho laboratorios científicos con dieciséis niveles y un recorrido de bonus adicional. Podremos identificar el porcentaje completado en cada nivel, que al igual que en su predecesor, corresponderá con el nivel de mercurio que hayamos conseguido conservar, sin caer por los bordes del escenario, hasta la meta, mediante unas probetas. El objetivo final del juego será completar el 100% en cada nivel, consiguiendo llegar en el tiempo límite hasta la meta sin perder ningún fragmento de la esfera principal. De esta forma tendremos un alto componente rejugable, una vez que conozcamos los diferentes recorridos y dificultades, tratando de conseguir este objetivo. Una vez que consigamos el 100% en todos los niveles del "mundo", aparecerá una estrella en nuestra probeta. Si conseguimos el otro objetivo del nivel, la puntuación máxima, aparecerá el indicador dorado que muestra que hemos finalizado al máximo el nivel.

Al conseguir todos estos requisitos para los dieciséis niveles de cada laboratorio, desbloquearemos un nivel de bonificación, y además si conseguimos el 100% en todos los laboratorios, podremos acceder a otros dos mundos adicionales.

Ignition ha cuidado muy mucho el no desmoralizar a los jugadores con una sucesión de objetivos excesivamente complicados, otra muestra más de cómo tratan de llegar a un público más amplio. Según vayamos superando los niveles, sin tener que cumplir el requisito del 100%, iremos rellenando un indicador para desbloquear el siguiente laboratorio. Una vez relleno, podremos acceder al siguiente nivel sin tener que comernos la cabeza al rejugar los niveles, otra medida encaminada a facilitar el progreso a los novatos.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 17/07/2006 13:50 por satsuinohadou .




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