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Lunar Knights
Primer Vistazo: Lunar Knights
Anunciado el pasado 1 de agosto de 2004 bajo el nombre provisional de Boktai, este título de Nintendo DS ha perdido la relación directa con la peculiar franquicia de sensor de luz de Game Boy Advance, probablemente los problemas inherentes a la accesibilidad a fuentes de luz naturales, que incidían en la potencia del personaje, y que no fueron del todo bien resueltas, haciendo demasiado dificultoso, pese a poder almacenar energía, el avanzar en el título cuando no podemos jugar a plena luz del día, hayan sido el principal motivo para el citado cambio.
Como dificultad añadida teníamos la incidencia de la luz del sol en las pantallas de Game Boy Advance SP, que reducían bastante la visibilidad, incluso en el primer modelo de Nintendo DS, orientar la pantalla a la luz diurna no era demasiado recomendable, haciendo que el principal elemento de la jugabilidad, tremendamente original y arriesgado, no tuviera todo el "brillo" o éxito previsto.
La salida de Boktai 2, también para Game Boy Advance, no consiguió eliminar una imagen que comenzó a asociarse irremisiblemente a esta franquicia, por lo que no es de extrañar el cambio de nombre en el juego que nos ocupa.
El argumento de Lunar Knights hace referencia a unos vampiros que tratan de dominar el mundo, y que han cubierto el cielo con uno artificial que les permite deambular a sus anchas a plena luz del día. Este enorme artefacto les permite además controlar el tiempo. Dispondremos de dos personajes a nuestra disposición: Lucian y Aaron, mientras que el primero puede extraer energía de la luna, Aaron hará lo propio con la luz del astro rey, que le permitirá desencadenar sus ataques. De esta forma, y en vez de emplearse un sensor de luz, el juego se centra en la luz del cielo artificial, que aparecerá en la pantalla superior de Nintendo DS, donde veremos los cambios meteorológicos y el ciclo diurno.
Otro de los aspectos que nos recordará enormemente a Boktai será el motor gráfico con perspectiva isométrica. Pese a todo, el mayor componente de acción, los combos y ataques cercanos de Lucian, o los ataques a distancia de Aaron, mediante su arma solar, le otorgan un aspecto distintivo. Podremos cambiar entre ambos personajes con los botones superiores, y habrá que hacerlo con bastante asiduidad, ya que los cambios en la pantalla superior ocurrirán a toda velocidad.
De nuevo deberemos derrotar a maestros vampiros, aunque en esta ocasión, tras vencerlos veremos como son lanzados al espacio exterior, más allá del escudo que altera el cielo. Justo tras este hecho, el juego cambiará a un shooter espacial táctil en 3D, que nos permitirá manejar la nave en la pantalla táctil para evitar ser alcanzados, mientras que deberemos pinchar en los enemigos para destruirlos con nuestro blaster. Una vez que acabemos con el maestro vampiro en esta nueva ubicación, pasaremos al siguiente área. Como podéis comprobar, el mundo de Lunar Knights mezcla ciencia ficción con cierto barroquismo, lo que unido a los cambios en el argumento, personajes, y jugabilidad, ha motivado, según Kojima Productions, el que el título no pueda ser denominado Boktai 4, aunque en Japón se conocerá como Boktai DS.
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