FICHA DEL JUEGO

Genji: Days of the Blade (PS3) Valoración VJ
54,00
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PlayStation 3
En el Catalógo Personal de 10 usuarios10  En la Lista de Deseos de 4 usuarios4 
Noticias: 17 Análisis: 1 Avances: 1 Reportajes: 1 Trucos: 2 Imágenes: 161 Vídeos: 4
Introducida por Akira el día 23/01/2007 12:03
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Comentario:
Secuela de la aventura de acción y samuráis realizada por el equipo de Yoshiki Okamoto, Game Republic.
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AVANCE: Genji: Days of the Blade - PS3


Genji: Days of the Blade

Primer Vistazo: Genji 2

El extenso catálogo de PlayStation 2 cuenta con una enorme cantidad de lo que podríamos denominar aventuras de acción de indudable calidad. Desde el incomparable God of War, y su secuela prevista para el próximo año, la franquicia Onimusha de Capcom, principalmente las tres primeras versiones, ya que Dawn of Dreams no ha llegado a las cotas esperadas, la trilogía de Las Arenas del Tiempo de El príncipe de Persia, así como, con menor repercusión mediática, e incluso entre los usuarios, Genji, el primer título del ilustre excomponente de Capcom, Yoshiki Okamoto, quien con su recién fundada compañía: Game Republic, y tras una ronda de conversaciones con las first party del mundillo de las consolas, decidió crear su propia visión de la acción encuadrada en el período histórico japonés de Genji Monogatari.

Onimusha: Dawn of Dreams, la cuarta parte de la saga, fue una sorpresa, aunque no por su calidad, ya que los planes iniciales de Capcom acerca de la franquicia habían sido bien claros. Tras el excepcional Onimusha 3, Capcom prometió que la saga se cerraría, aunque existía la esperanza de que la llegada de la nueva doméstica de Sony hiciera a los mandamases de Capsule Computers cambiar de opinión, ofreciéndonos con todo el potencial disponible en la nueva bestia de Sony, la magia, acción y espectacularidad de Samanosuke y compañía. Yoshiki Okamoto se ha adelantado a Capcom, y presenta la secuela del notable Genji de PlayStation 2, creando el que podría ser el rival mediático de una hipotética secuela de Ninja Gaiden para Xbox 360.

Anunciado durante la pasada PS Meeting 2005, la nueva entrega de Genji es una secuela directa de la aventura de acción que pudimos disfrutar en PlayStation 2, alejándose de la epidemia de precuelas que nos asaltan los últimos tiempos. No sería hasta el pasado E3 2006, una feria nada fácil para la nueva doméstica de Sony, cuando, a través de la conferencia pre E3, Sony mostraría materiales más concisos de este nuevo título, que deberá competir, pese a las diferencias estéticas y ambientales, contra uno de los juegos más interesantes anunciados hasta la fecha para PlayStation 3: Heavenly Sword, heredero directo de God of War. Además el juego presentó dos niveles jugables en la citada feria.

El argumento de Genji 2 se sitúa tres años después las luchas por los Amahagane relatadas en el primer título, y uno de los detalles más interesantes anunciados hasta la fecha es la duplicación de la duración del juego, una de las principales pegas al juego de PlayStation 2. La línea argumental se centra en las luchas entre los clanes Heishi y Genji. El título nos permitirá controlar a cuatro personajes, cada uno de ellos con un estilo de lucha y movimientos propios. A diferencia de otros juegos, el cambio de personaje será totalmente instantáneo, sin ninguna interrupción, veremos una explosión de luz en pantalla, y un luchador reemplazará al otro, incluso en mitad del aire. Este elemento permite desencadenar unos combos de equipo, al más puro estilo Tekken Tag Tournament o Dead or Alive 4 en sus modalidades Tag Team. Una de las características en los primeros juegos anunciados para la nueva generación, como N3 o Kameo para Xbox 360, o incluso Heavenly Sword, es el dramático incremento de enemigos en pantalla. De esta forma la presencia de centenares de soldados a un tiempo promete elevar las cotas de acción y frenetismo hasta niveles nunca vistos anteriormente en la saga, aunque de momento en combate parecen existir ciertas limitaciones respecto al número de rivales, algo ciertamente desilusionante.

Los toques de ambientación, que indefectiblemente nos hacen pensar en Onimusha, los enfrentamientos multitudinarios, que nos recuerdan al exitoso Dynasty Warriors, unidos al toque de aventura del juego, aunque en esta clase de título, y especialmente en los últimos tiempos, se está dando un énfasis principal a la acción, son las líneas básicas que marcan el desarrollo del juego.

Como hemos comentado anteriormente, Genji 2 permitirá controlar a cuatro personajes distintivos, aunque en las demos mostradas hasta la fecha, sólo dos estaban disponibles. El control del juego es bastante clásico, moveremos a los protagonistas a través del stick analógico, mientras que los ataques, bloqueos y especiales recaen sobre los botones frontales. Dispondremos de dos tipos de ataques simples: de corto y largo alcance, situados respectivamente en los botones cuadrado y triángulo. La combinación de estos comandos junto a los botones superiores, modifica cada ataque, por ejemplo, R1 + triángulo desencadenará un especial. El sistema de combos permite realizar ataques en carga, combos en el suelo, combos aéreos, encaminados a conseguir esa sensación de frenetismo y espectacularidad que tanto nos embargó con God of War.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 11/08/2006 10:41 por satsuinohadou .




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