Fue en el último Games Convention cuando Nintendo mostró los últimos títulos de sus franquicias para su nueva consola, Wii. El público en general esperaba grandes bombazos y sagas nuevas, mientras que otros por su parte pensaban que ya estaba todo el pescado vendido. Al final la cosa no acabó exactamente en ninguna de las dos, Nintendo anunció Mario Strikers Charged (
leer avance), secuela del futbolero Mario Smash Football de GameCube y también Battalion Wars 2, segunda parte de lo que empezó como una "evolución" de Advance Wars desarrollada por Kuju Entertaiment, al igual que la secuela.
Cuando nos percatamos de su existencia, apenas pudismos ver el logotipo que llevará, el que lo describía como
BWii, con el descriptivo inferior en pequeño de Battalion Wars 2, y en general era muy parecido al de la primera parte. También hicieron pública una imagen en la que salían dos pantallas in-game y una persona jugando con el mando de Wii y su característico control. Después, en una conferencia a puerta cerrada para algunos medios de los que asistieron al evento, se enseñaron Mario Strikers Charged y Bwii en su máximo esplendor.
Todo mejorado...¿incluyendo los gráficos?
Así lo afirman los medios extranjeros que lo han probado: apartado gráfico notablemente superior al original. Suena verídico, aunque no damos completa fé del dato, sólo es necesario comparar una imagen in-game de cada uno, para comprobar que el motor gráfico simplemente es el mismo, no muy superior siendo generosos. El modelado de los distintos soldados es exactamente el mismo, si bien ni si quiera han modificado su traje. Los escenarios que se han dejado ver en los vídeos tampoco han dado mucha mejor impresión que en el original, exceptuando como novedad que en BWii son modificables y podremos destruir algunos elementos del lugar, provocando explosiones y demás.
Si hay algo totalmente confirmado es la existencia del modo
multijugador. No hay detalles del mismo, puesto que sólo se ha mostrado el de un jugador, pero al iniciar la demo que se jugó, era visible esta opción, pero se ha asegurado una conexión entre dos Wii mediante Wi-Fi LAN (simplemente un recurso para jugar en dos televisiones distintas y por tanto, sin pantalla dividida), lo que no es seguro es la incursión de un Wi-Fi mundial.
En lo que respecta al evidente nuevo control de BWii, sólo es necesario ver uno de los vídeos para hacernos una clara idea de cómo será. Nuestro objetivo es manejar al soldado o vehículo apuntando en la dirección en la que queramos ir, mientras que movemos el analógico del nunchuk, y para girar al muñeco sencillamente valdrá con apuntar al extremo del televisor. Deberemos apuntar a los enemigos como si de
Red Steel se tratase, eso sí, fijando el blanco con el gatillo; no tiene mucho más, exceptuando acciones evasivas como el salto o las volteretas en el suelo para esquivar los disparos. Todo bastante intuitivo, sólo necesitaremos de unos minutos para dominar el combate.
Elegiremos las unidades o bien apuntando en ellas con el mando en un menú rápido de la misma forma que en la versión de NGC o pulsando los botones, las dos formas igual de cómodas, aunque quizá más cómoda la de los botones. Daremos órdenes a la tropa a partir de ese mismo menú, y de nuevo recordando a su predecesor. Entre nuestro batallón encontraremos todas las unidades de la versión NGC además de jugosos nuevos vehículos como una lancha, un gran acorazado y una avioneta.
El innovador sistema de control, ahora más revolucionario
Está claro que BWii es un Battalion Wars de NGC pero con el control de Wii y unas jugosas novedades, pero lo importante es ¿valen la pena estas novedades? El nuevo sistema de control hará delicias sobre los seguidores de la anterior entrega, mientras que para los indecisos que no la han probado, se convertirá en una muy buena opción. Esperamos su salida en japón en diciembre de 2007, sin fecha para EEUU ni el viejo continente.