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NBA 2K7

Xbox 360


Deportivo

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Europea

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Desarrolladoras/s

2K Sports

Productora/s

2K Games

Distribuidoras/s

Take 2 Interactive Software


Avance

Sé un Golden Boy a la americana

Apenas unos meses después de la salida de su anterior entrega, NBA 2K7 viene pegando fuerte cargado de novedades. Descubre todo sobre el juego en este avance.

Por Yu Suzuki | Publicado el día 13/09/2006 20:56

El estudio deportivo 2KSports fue creado a partir de la adquisición de PAM y Visual Concepts por parte de Take 2, tomando el nombre de las series deportivas del antiguo estudio de Sega (NBA, NFL y NHL 2K) y con un objetivo claro: tratar de competir contra la todopoderosa EA Sports. Además, el hecho de que EA se hiciera con la licencia exclusiva de la NFL provocó que el equipo encargado de los NFL 2K se incorporara al equipo de los NBA 2K, dando lugar a nuevas ideas y propuestas.

Así las cosas, las pasadas Navidades prometían una intensa rivalidad entre NBA Live 06 y NBA 2K6, pero el gran retraso de este último por motivos comerciales lo impidió, provocando que NBA 2K7 vaya a llegar al mercado tan sólo seis, siete meses después de la salida de su anterior entrega. Por último y antes de comenzar el avance en sí, decir que el título está previsto para cuatro plataformas: PS2, Xbox, PS3 y Xbox 360. Toda la información que se ha ido proporcionando del juego, comenzando por la demo jugable del pasado E3, en la que el título se encontraba al 50% de su desarrollo, ha sido de la versión para la nueva consola de Microsoft, por lo que las imágenes que acompañan esta preview son de dicha versión, aunque es de esperar que el título sea similar en PS3. Las versiones para PS2 y Xbox las dejamos al margen por la falta de información sobre ellas.

A pesar de la mencionada cercanía de la llegada de NBA 2K6, lo cierto es que esta nueva entrega viene cargada de novedades. Para empezar, los jugadores, en especial los más importantes de cada equipo, tendrán sus propios saltos y movimientos, acorden con sus habilidades en la realidad. En total habrá alrededor de 200 saltos distintos para tirar a canasta, desde triples mal lanzados por jugadores poco expertos desde la línea de 6,25 hasta los varios tipos de mates de superestrellas como Vince Carter o Lebron James. Estas nuevas acciones "personalizadas" se unirán a otras de carácter más general, ya que los movimientos defensivos se están incrementando, permitiéndonos luchar por la posición en la pintura sin tener la bola o realizar nuevos tapones, como robar el esférico por la espalda de un jugador que vaya a lanzar. Y es que durante el juego seremos testigos de multitud de pases fallidos o balones sueltos, lo que hará que cada rebote y cada canasta tengan gran importancia.

Por otro lado, en la anterior entrega ya podíamos comprobar cómo algunos equipos jugaban más como un conjunto que otros. En NBA 2K7, esta opción se está potenciando debido a las mencionadas habilidades personalizadas. Esto también dará lugar a una avanzada y muy realista IA de los equipos controlados por la máquina, en los que cada jugador actuará como se le supone según la situación y sus características. Además, desde la sección "Mi NBA" podremos editar todos los comportamientos de equipos, configurando cómo queremos que jueguen los conjuntos.

A la hora de jugar, el comportamiento de la cámara por defecto tratará de adaptar todas las características de una retransmisión de televisión, estando la mayor parte del tiempo fija en una posición, y tan sólo moviéndose o modificando su ángulo en situaciones concretras. El control con el pad volverá a utilizar el stick derecho a la hora de lanzar, además de utilizarlo para cortar o bloquear pases cuando estemos defendiendo. Añadido a esto, Visual Concepts está incorporando un sistema que nos permitirá realizar sustituciones mientras jugamos, sin necesidad de pedir tiempo muerto o pausar el juego, lo que hará que los partidos tengan un ritmo más dinámico.
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