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Pokémon Battle Revolution
Primer Vistazo: Pokémon Battle Revolution
El pasado día 7 de julio, Nintendo confirmó la llegada a Wii de la máquina de hacer dinero que suponen los Pokémon. Anunciado como el sucesor natural de los Pokémon Stadium, y depositando de nuevo una gran confianza en la conectividad con la portátil de turno de Nintendo, en este caso la exitosa DS, pocos fueron los detalles que se confirmaron acerca de un título que ofrecía un lavado de cara para los modelos de los Pokémon bastante generoso.
El propio Satoru Iwata fue el encargado de anunciar este juego sobre el que todo el público tenía puestas grandes esperanzas, especialmente por la conectividad WiFi online, así como por los deseos de recibir un modo historia más trabajado que el de Tempestad Oscura y que acercara más la experiencia de juego a la serie principal de Game Freak. Las declaraciones del presidente de Nintendo acerca de unos usos interesantes del WiFi desataron las especulaciones acerca de descargas de Pokémon, intercambios y batallas Online, así como una especie de mundo persistente donde poder competir por la captura de los Pokémon y el triunfo en Gimnasios y Ligas de Alto Mando, quizás el sueño utópico de cualquier fan de la saga.
Todas estas especulaciones no eran más que sueños de medios y usuarios, y habría que esperar hasta un anuncio más detallado del juego, donde pudieran verse las novedades concretas de la jugabilidad y modos, más allá de las batallas dos contra dos mostradas en el vídeo de la presentación.
Pese a que la apuesta por la conectividad entre GameCube y Game Boy Advance no resultó un éxito demasiado acusado, tan sólo Final Fantasy: Crystal Chronicles o The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, fueron medianamente populares, y eso que pertenecían a franquicias con un enorme tirón, Nintendo volvía a confiar en este elemento, potenciado por el empleo de la tecnología WiFi que eliminaba de un plumazo el engorro de los cables link. La conexión entre Pokémon Perla/Diamante de Nintendo DS, y Pokémon Battle Revolution de Wii, iba a ser un elemento diferenciador respecto a lo visto en la anterior generación. Se requería conectar en nuestras DS nuestra copia de Pokémon Perla/Diamante, y el Pokémon Battle Revolution en Wii. De esta forma podríamos controlar mediante la portátil de Nintendo los Pokémon de Diamante/Perla, y visualizarlos en 3D en nuestro televisor, dentro de las batallas. Se ofrecerían posibilidades de lucha contra otro jugador, contra la CPU o utilizando el WiFi.
No sería hasta el catorce de septiembre cuando comenzarían a llegar los detalles algo más concretos acerca de Pokémon Battle Revolution, de nuevo de la mano de Satoru Iwata, lo que da una pincelada clara de la importancia del juego para la compañía. Dentro del marco del evento de prensa de Wii celebrado en Tokyo, el presidente de Nintendo confirmó que el título llegaría a los comercios japoneses durante el mes de diciembre.
El tráiler mostrado volvía a confirmar que la filosofía del juego no iba a diferir demasiado de los habituales Colosseum/Stadium/Tempestad Oscura, manteniendo una parte muy importante de la jugabilidad en la conexión entre doméstica y portátil. De esta forma podríamos controlar el juego mediante nuestras DS, dando las órdenes en la pantalla táctil de la misma. Pese a no ser esencial la conexión entre ambos sistemas, en enfrentamientos contra otros jugadores otorgaba una mayor estrategia al evitar que el rival viera directamente nuestras órdenes en la pantalla del televisor.
Pokémon Battle Revolution va a tener el honor de ser el primer juego de Wii en utilizar el servicio Nintendo WiFi Connection. Pese a todo, no se detalló si simplemente se emplearía la citada conexión para combatir en torneos online, luchas uno contra uno estándar, posibles parejas dos contra dos, con el sistema de combates estrenado en Rubí/Záfiro, intercambio de objetos y Pokémon, ya que las posibilidades pueden ser enormes, y por el tratamiento que está recibiendo el juego por parte de Nintendo, y el hecho de que estrene el servicio online, parece lógico pensar en que al menos esos apartados estarán cubiertos.
Técnicamente el juego ha evolucionado especialmente en escenarios, y posee unos detallados modelos, aunque en ningún momento se llega al nivel de las, hasta ahora, producciones punteras de Wii. Se han mostrado principalmente modelos de los Pokémon iniciales de Perla/Diamante, así como sus legendarios o los de Rubí/Záfiro. Los efectos de luz y representación de los ataques también mantienen un buen nivel, aunque tampoco nada que vaya a descabalar el sector.
Las últimas informaciones acerca de la fecha de salida del juego, hablan de que probablemente los usuarios nipones puedan ir a sus comercios el próximo día 14 de diciembre para adquirirlo. De momento no se ha confirmado por parte de Nintendo, ya que estos datos provienen de comercios japoneses, pero sin duda choca la escasa información existente del juego a tan sólo dos meses de su salida.
Pese a todo, pretendíamos con esta primera tanda de informaciones recopilar los datos disponibles para facilitar la consulta de datos por parte de los usuarios, aunque prometemos volver a asaltaros en cuanto dispongamos de más datos de este título, que tiene la difícil tarea de borrar de un plumazo la imagen de producto de segunda respecto a las versiones roleras de Game Freak que han mostrado las dos entregas de GameCube.
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