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Def Jam Icon
Primer Vistazo: Def Jam Icon
Un nuevo sub-género
La sucursal de Electronic Arts en Chicago es la encargada de dirigir el próximo título de la serie de lucha Def Jam. Su coletilla: Icon. Este nuevo juego pretende descubrir un nuevo sub-género dentro del suyo propio que nunca antes habíamos visto o, mejor dicho, oído. Icon está siendo desarrollado desde del suelo tomando prestadas algunas piezas del motor del simulador de boxeo Fight Night. EA Chicago es conocida por la aplicación de los sticks analógicos en sus juegos con gran éxito y, después de todo, la mayoría de los controles están basados en esa idea.
Pasemos a hablar de la característica que hace único a este juego: el tratamiento de la música y cómo está relacionado con la acción en pantalla. Como se esperaría de cualquier otro juego, la música tan sólo serviría como complemento a la escena que se está proyectando, pero no es así. Icon va aún más lejos que eso e implica a la música como un componente a tener en cuenta durante el combate. Uno más dentro del juego. Un ecualizador interno detecta el ritmo de la música, que fuerza al escenario a moverse con ella.
En la demo que se ha podido ver, por ejemplo, se escuchaba la música mientras los dos contrincantes se lanzaban por una estación de gas en medio de una vibrante ciudad. Los edificios, vehículos, personas y cualquier objeto que aparecía en pantalla se movían al compás del ritmo. Con cada golpe de música, los alrededores se dañaban y dañaban mucho más, paulatinamente. Los rascacielos temblaban peligrosamente, los cristales estallaban de la presión y los coches se removían enloquecidamente.
Todo este paripé es muy bonito y cualquier compañía lo podría incluir en su siguiente juego revolucionario. Pero EA no es de fácil conformar, y como hemos dicho antes que la música tendrá un papel importante, ésta es la clave para ganar una partida. El jugador tendrá que coordinar sus golpes con lo que está ocurriendo musicalmente en ese momento. Es decir, si el golpe o la combinación de estos es positivo, serás recompensado con daño extra o, yendo más allá: si lanzas a tu enemigo en el clímax, la cumbre de la melodía, hará mucho más daño u ocasionará un increíble efecto en el escenario. Todo está relacionado con la coordinación entre la música y tus movimientos.
Este sistema de lucha es algo más complejo que cómo lo pintamos aquí y se puede adaptar la música a tus gustos o, si lo prefieres, adaptarte tú a la música predefinida. Es decir, para ganar debes sacar la ventaja de debajo tierra. Ejemplifiquemos, pues. Si conoces una canción mejor que tu oponente, entonces tendrás mayores oportunidades en ganar el combate, encajando los golpes en el tiempo justo. Pero ahí no queda eso, porque tu rival también tiene su canción. Esto derivará una batalla dentro de la misma batalla, por la supremacía de las canciones. De hecho, ésa es una de las características del juego: durante el progreso de Icon, irás ganando puntos de habilidad para forzar al DJ invisible y hacer que cambie de pista, con todo lo que esto conlleva.
Tanto hablar de música (en este juego es imposible no hablar) pero hay que decir algo imprescindible, que hace de Icon mucho más atractivo. Los usuarios de PS3 y Xbox 360 podrán importar sus propias canciones de cualquier tipo de música, desde hip-hop o pop hasta country o música clásica.
Volviendo al combate en sí, el control está basado en los dos sticks, como ya vimos en Fight Night. Este manejo dará mucho de sí, permitiendo dar puñetazos, patadas, lanzamientos, etc., además de poder interactuar con el escenario. Las burlas entran también en juego en medio del combo o justo después de éste, y tendrá efectos positivos para el luchador.
Debido al prematuro estado de Icon, sólo se ha dejado ver a dos personajes del juego (Luda y Big Boi). A propósito de las dos versiones del juego, la de Xbox 360 está más avanzada que la de PS3 y por lo tanto la primera se mueve más fluidamente. Aunque en este punto del desarrollo no es posible analizar los aspectos técnicos, sería una tontería de todos modos por la falta de optimización y demás retoques de cara al exterior. Para verlo más claramente, tan sólo hay que decir que la demo a la que se pudo acceder corría a 10-15 frames por segundo. Por ahora, la fecha estadounidense del juego está prevista en marzo, y todavía se desconoce la correspondiente en Europa.
En conclusión, Def Jam Icon tiene un potencial increíble y grandes expectativas. Con música personalizable, la cual jugará un papel importantísimo, llegando a ser decisivo, el concepto de EA Chicago es muy ambicioso y por ello tiene el peligro de decepcionar en demasía. Dicen que cuanto más alto, mayor será la caída. Esperemos que nunca caiga esta promesa.
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