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Captain Tsubasa
Impresiones Jugables: Los Magos del Balón
Si decimos "Captain Tsubasa" (que es como se llama en Japón) es probable que más de uno no sepa de lo que estamos hablando, pero si por el contrario decimos algo así como "Oliver y Benji" o "Campeones" es más que probable que la cosa cambie. Y es que se trata de uno de los Animes de más éxito en nuestro país, junto a otros como Dragon Ball, Los Caballeros del Zodiaco... etc. ¿Quién no recuerda esos partidos del New Team contra el Toho, esas jugadas de Oliver y Tom, esos enfrentamientos de Oliver contra Mark o, por qué no, aquél emocionante Japón contra Alemania? Los que ahora ronden los 22/25 años seguro que no lo han olvidado.
Los Animes anteriormente citados cuentan con varias entregas en PS2: de Dragon Ball tenemos la saga Budokai/Tenkaichi y de Los Caballeros del Zodiaco están ambos Saint Seiya. Sin embargo, en la 128 Bits de Sony aún no había hecho aparición Oliver Aton, principal protagonista del Anime, cuando sí lo hizo en su momento en otras plataformas, como PSone y GameCube, entre otras.
En Namco Bandai se pusieron manos a la obra para desarrollar este Captain Tsubasa. En VicioJuegos lo hemos jugado y queremos compartir con vosotros nuestras experiencias. Eso sí, no está de más avisar de que aquellos que esperen en Captain Tsubasa un FIFA o un Pro Evolution pueden ir quitándose esa idea de la cabeza.
Sólo manejaramos a un único jugador, Oliver en este caso, y como si de Libero Grande (un juego de Namco) se tratara podremos movernos por el campo libremente. La diferencia es que en esta ocasión lo que prima por encima de todo (incluso de la jugabilidad) es la estrategia. Aquellos que jugaron a las entregas de Super Nintendo sabrán a lo que me refiero. Y los que no lo hicieron que no se preocupen, que os lo explicamos a continuación: durante el transcurso de los partidos sólo manejaremos a Oliver, como se ha comentado, siendo controlados por la CPU los demás integrantes de nuestro equipo. Cuando tengamos el balón en nuestra posesión (sea Oliver u otro jugador) podremos presionar el botón Círculo para detener la acción y abrir el menú, en el que podremos escoger entre pasar el balón o, simplemente, chutar a portería. A la hora de realizar pases no habrá que hacer nada más, es decir, que con pulsar la opción en cuestión y seleccionar a qué jugador queremos que vaya el balón será suficiente. De lo que sí tendremos que estar atentos es de que en la trayectoria no haya ningún rival, pues podría interceptar el balón (algo en lo que el azar juega el papel más importante). En cuanto a los chutes, es un sistema algo más largo de explicar: al seleccionar un chute (dependiendo del jugador tiene uno, dos, especiales...) aparecerá una secuencia, y tras ella deberemos de pulsar los botones indicados en el momento oportuno. De esta forma lograremos dar fuerza al lanzamiento: si, por ejemplo, nuestro chute va con una fuerza de 2.500 y entre medio se interponen un par de defensores, la fuerza podría reducirse a 1.000 o 1.500. Que el portero detenga o no el chute dependerá del azar: si la CPU también consigue pulsar los tres botones en el momento oportuno lo detendrá, o si no puede ocurrir que la despeje (fuera o dentro del campo) o que, directamente, entre en la portería. La fuerza de cada jugador dependerá de sus propias habilidades, pues no será lo mismo un chute de Melou que de Lenders, o una parada de Alan que de Benji. Y hablando de las habilidades, durante el transcurso de los partidos todos los jugadores irán subiendo de nivel a medida que vayan realizando acciones, como si de un RPG se tratara. Para finalizar con el sistema de juego, decir que cuando nosotros no poseamos el balón y ataque el equipo contrario, nuestros compañeros (manejados por la CPU) harán lo posible para recuperarlo. Para ello, cada vez que "choquen" con otro jugador para quitarle el balón aparecerá una pantalla similar a la del chute, en la que deberemos de pulsar un botón tres veces para intentar hacernos con el esférico. El éxito de la pulsación se resume en cuatro términos distintos: Bad, Good, Smash y Critical. Al tener cada uno su propia barra de energía, si nosotros conseguimos un Critical y el contrario un Good, conseguiremos que dicha barra le descienda más rápidamente... Así hasta conseguir dejarle la barra a cero y robarle el balón. Lo mismo ocurre a la hora de manejar el portero: en cuanto chuten deberemos de pulsar tres botones para ir reduciendo la fuerza del mismo hasta dejarla a 0, pues de quedarnos en 200 sólo despejaría el balón y de no bajar de 600 sería un gol en contra.
El Modo Historia se divide en dos partes: la primera manejamos al New Team por medio de Oliver y en el que nos enfrentamos a equipos como el Otomo, el Mambo, el Toho... Una vez los hayamos ganado todos se desbloqueará la segunda parte, en la que manejaremos a Japón y jugaremos contra las selecciones en las que se enfrentan en el Anime, como Italia, Francia o la todopoderosa Alemania. También encontraremos el típico Versus (1P Vs. CPU, 1P Vs. 2P... etc.) y un Modo Editor, aunque este último sólo se desbloqueará cuando superemos el Modo Historia.
Los gráficos no sorprenden. Lo que más llama la atención es que la gran mayoría de los jugadores han sido recreados de forma bastante buena, sobre todo los más conocidos y los capitanes de cada equipo, por lo que no nos costará reconocerlos encima del terreno de juego. Además, también destacan las secuencias que veremos durante los partidos: regates, saltos, chutes... De estos últimos, existen todos los de cada jugador, lo cual quiere decir que nos encontraremos con el Tiro con Efecto, Tiro del Tigre, Tiro del Águila, Tiro del Halcón, Tiro de Fuego... Así como las secuencias de todas las jugadas imposibles, como las de los gemelos Derrik... No es un apartado brillante, pero logra ambientar y recrear correctamente el espíritu del Anime. Y en lo que respecta al sonido más o menos lo mismo.
Quizás estemos ante el mejor juego de Captain Tsubasa hasta la fecha. No estaría mal que llegara a España, traducido y doblado a nuestro idioma... Menos mal que soñar es gratis.
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