
|
Pokémon Battle Revolution
Los Pokémon se apuntan a la moda online
Ya se encuentra en el mercado japonés la nueva entrega de la subsaga Pokémon de consolas domésticas, que como sabéis estrena el servicio de juego online en Japón. Pese a las dificultades inherentes al idioma nipón, ya se pueden extraer informaciones más concretas acerca de este nuevo Pokémon, que pese a no ser una entrega realizada por Game Freak, si que consigue mejorar e introducir algunos aspectos muy demandados por los usuarios.
Un de estos elementos demandados era la personalización del entrenador que encarnamos en el juego. Aplicando una tecnología similar a los Mii, aunque más profunda, podremos acceder a un completo editor de personajes que nos permitirá seleccionar parámetros como la altura, peinado, vestimenta, accesorios, mochilas, consiguiendo unos resultados distintivos que impliquen que difícilmente encontremos un entrenador igual por la red de redes.
Podremos almacenar hasta treinta y dos entrenadores con sus respectivos equipos Pokémon, incluso permitiéndosenos clasificarlos en sus propios equipos. Si introducimos un entrenador en un equipo, y accidentalmente borramos ese entrenador, podremos recuperarle desde el mencionado equipo. Se nos permitirá personalizar la animación de entrada de cada entrenador, lo que aumenta aún más la sensación de personalización.
Estos entrenadores podrán ser utilizados en el modo principal, así en cualquiera de los modos multijugador online a través del servicio Nintendo WiFi Connection.
Pese a que Battle Revolution sea el heredero natural Tempestad Oscura, y pese a que el sistema de batalla no se haya modificado en exceso, con combates uno contra uno, o dos contra dos, se han introducido ciertas novedades que afectarán a las posibilidades de elección en función del tipo de batalla. Primero de todo, deberemos crear un pase de batalla con hasta seis Pokémon, antes de la lucha deberemos escoger cuales serán nuestras elecciones en forma de Pokémon para el combate. Podremos ver el pase del rival, con los Pokémon del pase, que por motivos de reglas, podrán superar el número de Pokémon necesarios para el combate, lo cual nos puede desorientar.
Existen tres tipos de pases de batalla, desde los alquileres, que nos otorgan un equipo prefijado de Pokémon, ideal para aquellos que no quieran complicaciones, pases recibidos a través del WiFi Connection, por parte de amigos registrados, así como importar Pokémon de nuestras capturas en Diamante y Perla, las últimas entregas de la serie principal de Game Freak aparecidas. Tras importar los mencionados Pokémon de las tarjetas DS, a través de la comunicación WiFi entre DS y Wii, podremos crear nuestros propios pases, con las combinaciones deseadas.
Este último pase deja bien claro que Nintendo está dando un trato preferencial a los usuarios que posean Pokémon Perla/Diamante, algo de todos modos bastante normal, ya que el público objetivo de ambos títulos es el mismo, los fans a muerte de la serie. Además, por si esto fuera poco, para poder emplear la consola Nintendo DS como mando para las batallas en Battle Revolution, deberá contener en su ranura de tarjetas una copia de Pokémon Perla / Diamante.
Una vez que hayamos creado los pases de batalla, entraremos directamente en las batallas, ya que a diferencia de Colosseum o Tempestad Oscura, Battle Revolution carece de modo historia. En el modo para un jugador podremos disputar combates contra entrenadores manejados por la CPU en diversos Estadios. Conforme vayamos alcanzando victorias iremos recibiendo cupones Pokémon, que podremos emplear en el Almacén Pokémon para comprar objetos que irán desde nuevos elementos de personalización para nuestros entrenadores, hasta bonus exclusivos para los usuarios de Perla / Diamante.
Podremos disputar combates más sencillos en el modo Free Battle, contra entrenadores controlados por la CPU que harán uso de los pases de batalla que hayamos recibido de amigos, así como disputar partidas locales uno contra uno. Durante estas partidas, la privacidad en la introducción de comandos está asegurada, al emplearse atajos a los comandos a través de las direcciones del pad digital. Podremos disputar partidas multijugador con un único Wiimote, pasándonos por turnos el mando.
|

|