FICHA DEL JUEGO

Metal Slug Anthology (Wii)
Wii
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Introducida por Rasté el día 07/12/2006 11:15
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Recopilación de todos y cada uno de los Metal Slug 2D, incluyendo soporte para control con el peculiar mando de Wii.
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AVANCE: Metal Slug Anthology - Wii


Metal Slug Anthology

Una visión más amable de la guerra

Con motivo del décimo aniversario de la histórica franquicia de shoot'em up de scroll lateral de SNK, SNK Playmore ha decidido reunir por primera vez en un único compacto los seis Metal Slug numéricos, más la entrega X. Este título aparecerá en PlayStation 2, PlayStation Portable, quizás la plataforma portátil de Sony sea la más indicada por filosofía para este tipo de productos, así como en la flamante nueva doméstica de Wii.

La irrupción en el mercado americano de este título, nos permite extraer algunas conclusiones más precisas acerca de su oferta jugable, principalmente en materia de extras y control, ya que los juegos per se, son recreaciones de los originales que no aportan demasiado a la ya de por sí excelente fórmula que ha llevado al éxito a estos humorísticos shooters bidimensionales de scroll lateral.

El hecho puntual de que la consola virtual quede limitada de momento a plataformas como NES, Super Nintendo, Nintendo 64, PC Engine y Sega Megadrive, hace imposible que SNK Playmore pueda incluir sus jugosas licencias dentro de este servicio de descarga. Por ello la recepción de este tipo de recopilatorios deberá competir contra las microtransacciones, o descargas independientes, que pese a que puedan ser más caras proporcionalmente, Metal Slug Anthology incluye siete juegos a 49,95 €, respecto al precio de 10 € de los juegos de Nintendo 64; garantizan una selección más precisa de títulos deseados.

Algo que diferencia a este recopilatorio de los juegos de Consola Virtual, pese a incluirse recreaciones fidedignas de las recreativas Neo Geo MVS, son los extras accesibles a través del uso de las monedas que obtendremos al finalizar los títulos en los modos individual o multijugador. En su mayoría se tratan de galerías de arte final y conceptual, más o menos unas doce que cubren la totalidad de los siete títulos, además de una entrevista con los creadores de la serie, que se ha recreado mediante texto, un detalle poco cuidado al disponer de soporte óptico con una capacidad más que suficiente, debido al tamaño de cada juego, como para haber ofrecido un completo vídeo subtitulado.

Este tipo de extras, además de la discreta presentación del juego en menús o pantallas de carga, denota cierta falta de mimo en la producción, algo que no lo aleja en exceso de los mencionados juegos de Consola Virtual. Pese a todo, y comparándolo con las entregas PlayStation 2 y Xbox de la serie, recopilatorios económicos, pero que sumando los precios de todas las entregas, superan con mucho el coste de este título, quizás podamos hacer la vista gorda en este aspecto.

Como prometieron en SNK Playmore, Metal Slug Anthology posee diferentes sistemas de control que tratan de aprovechar las peculiaridades del Nunchuk y el Wiimote, desde usar únicamente el Nunchuk, algo ciertamente extraño, al tener que adecuarse a un control con una única mano; combinación del Nunchuk para movernos, y el Wiimote para atacar, saltar o lanzar granadas, este último movimiento mediante un gesto; emplear el mando de GameCube; girar el Wiimote como si fuera un mando tipo NES, usando la cruceta para movernos, los botones para saltar o atacar, así como un gesto para lanzar las granadas.

Finalmente, y pese a tanta opción, nos decidiremos por la colocación horizontal del Wiimote, aunque el hecho de que no podamos lanzar granadas con un único botón será frustrante, o por el empleo del mando de GameCube, que extrañamente no nos permitirá emplear la cruceta digital. Este hecho limita bastante el atractivo de un control innovador, y demuestra que para cierto tipo de títulos y traslados, no tiene sentido emplear el Wiimote, lo que nos obliga a poseer un mando de GameCube, ya que el Wiimote posee demasiados pocos botones de fácil acceso.

Aunque no existe versión oficial acerca de las razones de no incluir soporte para el mando clásico, parece ser que en principio se ha generado una confusión entre las desarrolladora y la compañía de Kyoto, acerca de si el mando clásico debía emplearse fuera de la Consola Virtual. Sea cual sea la razón para tamaño despropósito, finalmente ha impedido que Metal Slug Anthology se pueda beneficiar de la mayor profusión de botones de este mando, que pese a tener que adjuntarse a un Wiimote, nos ofrece la comodidad de no depender de un pequeño cable conectado a la ranura de compatibilidad con GameCube, situada en la parte superior de Wii. Indudablemente, aquellos que posean un Wavebird, no se preocuparán de esta falta de soporte, pero no deja de resultar incomprensible, y prácticamente intolerable.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 28/12/2006 15:27 por satsuinohadou .




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