FICHA DEL JUEGO

SSX Blur (Wii) Valoración VJ
80,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Wii
En el Catalógo Personal de 4 usuarios4  En la Lista de Deseos de 2 usuarios2 
Noticias: 5 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 4 Imágenes: 71 Vídeos: 2
Introducida por Rasté el día 02/04/2007 13:39
EEUU
Comentario:
Una nueva entrega de esta saga que se estrena en Wii, haciendo uso del Wii-Mote para deslizarnos por las colinas nevadas.
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AVANCE: SSX Blur - Wii


SSX Blur

Primer Vistazo: SSX Blur

A falta de un anuncio oficial por parte de Nintendo relativo a la salida en Wii de la franquicia 1080º Snowboarding, Electronic Arts a través de su estudio de Montreal se ha adelantado con el anuncio de una versión exclusiva de su exitosa franquicia SSX, aprovechando las peculiaridades de control que permite la pareja Wiimote-Nunchuk. Electronic Arts se durmió en los laureles de cara a apoyar a Wii en sus inicios. Sin duda pesó el escaso tirón de las franquicias de la compañía en la anterior doméstica de Nintendo, GameCube, y se menoscabaron las posibilidades de Wii, quedándose en una situación desventajosa ante otros estudios que si apoyaron a la consola de inicio, y se han llevado una importante porción del pastel que ha abierto la revolucionaria consola, estamos hablando, claro está de Ubisoft. Con títulos como Rayman Raving Rabbids, Splinter Cell: Double Agent, GT Pro Series, Far Cry: Vengeance o Red Steel, unido a los anuncios de Prince of Persia: Rival Swords o Blazing Angels.

En cuanto se comprobó la expectación que estaba generando la consola en todos y cada uno de los mercados, el gigante canadiense decidió intensificar sus esfuerzos, que se habían limitado prácticamente a Need for Speed: Carbono, un interesante título de conducción que nos mostraba hasta cinco usos del Wiimote y el Nunchuk encaminados a sustituir al clásico pad o volante que veníamos empleando en otros sistemas. De esta forma, recibiremos en marzo de 2007 títulos como Godfather: Blackhand Edition, Tiger Woods: PGA Tour 2007, o el juego que nos ocupa SSX Blur, en espera de recibir los primeros datos acerca de las esperadas series deportivas de la compañía, más allá de NLF Madden 07, que debido al escaso tirón en España de la disciplina en que se basa, no tiene visos de aparecer en nuestro país.

SSX Blur es un título que trata de recoger los aspectos distintivos de cada una de las anteriores versiones, y combinarlos con las posibilidades y libertad que ofrece el Wiimote y el Nunchuk. Muchos os preguntaréis como se las ha apañado EA para permitir el control del juego con ambos mandos. EA Montreal ha diferenciado el control del personaje en el suelo y en el aire. Para ello, moveremos al personaje mediante el Nunchuk, bien con el movimiento lateral de este mando, o incidiendo más aún en la dirección al emplear el stick analógico del mando. Para realizar la maniobra de salto deberemos mover el Nunchuk hacia arriba. El botón Z dará acceso a un acelerón.

Tras realizar el mencionado salto, pasaremos al distintivo control aéreo del juego, que emplea intensivamente el Wiimote. Podremos girar a derecha o izquierda en el aire moviendo el Wiimote, realizando los clásicos flips al apuntar hacia arriba o abajo. Si pulsamos el botón Z del Nunchuk cogeremos la tabla, momento en el que podremos realizar diversos movimientos con el Nunchuk en varias direcciones. Deberemos pulsar en repetidas ocasiones el botón B para aterrizar con garantías.

Según vayamos acumulando acrobacias, llenaremos nuestra barra de ritmo. Cuando esta alcance al menos el nivel 3, seremos capaces de realizar los Uber Tricks, los movimientos más espectaculares y divertidos de realizar, ya que se nos requerirá dibujar una serie de formas en el aire con el Nunchuk y el Wiimote. Uno de los primeros Uber Tricks consistirá en dibujar la silueta de un corazón en pantalla, cada mitad con uno de los mandos. A lo largo del juego deberemos desbloquear los diferentes Uber Tricks, hasta un total de doce, que coincide con el número de circuitos del juego.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 23/01/2007 12:31 por satsuinohadou .




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