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Mega Man ZX
Impresiones jugables: Mega Man ZX
Es indiscutible cómo, tras el éxito de ciertas sagas y personajes en el mundillo, las compañías comienzan a multiplicar el éxito de ventas de éstas relanzando los mismos títulos una y otra vez, así como remakes. Llegado a cierto punto, deja de ser efectivo, y es cuando llegan las secuelas, nuevos títulos y continuaciones. Nintendo DS está siendo cómplice casi mensualmente de los dos casos, con remakes como Resident Evil Deadly Silence o Super Mario 64 DS, y secuelas exitosas, que su enumeración ocuparía todo el avance.
Mega Man ZX, así como el estreno plataformero del héroe azul en la portátil bipantalla, resulta de un título completamente nuevo, tras varias conversiones de clásicos en otras plataformas. Los experimentados lo sabrán de inmediato, pues el ZX que le da nombre ya le distingue del resto, suponiendo a la vez el punto clave del juego, y que lo caracteriza, ¿estás dispuesto a descubrir todas sus novedades?
Mega Man al cuadrado
En esta nueva entrega, el argumento se sitúa justamente antes que el comienzo. El protagonista, Vent, junto a su amiga y acompañante, Giro, viajaban en sus motos cuando unos enemigos, soldados desconocidos, les atacan, y hacen caer a Vent de un acantilado, separándolo de su compañera. Cuando está buscándola, se encuentra con un maverick, así como los enemigos principales en toda la saga, además de con un grupo de soldados junto a su comandante. Vent les sigue, y se encuentra de cara con el maverick: una gran culebra metálica. Para hacerle frente, se ve obligado a coger un equipo de biometal, el modelo X, así como un artefacto que le atribuye una armadura, un cañón y es la esencia de los mavericks; aquí es cuando Vent toma la apariencia del Mega Man que conocemos hoy. Gracias al biometal, destruye al maverick, logrando todo un asombro por parte de los espectadores, los soldados.
Después de ver la deslumbrante habilidad en combate del chico, la comandante de los soldados propone a Vent entrar en su organización militar anti-mavericks, conocida como la HQ, para lo que ha de pasar una sencilla prueba. Ya en el equipo, la primera misión consiste en encontrar a Giro, su compañera. Al llegar al lugar indicado, Vent encuentra a Giro... con alguien más. Es el jefe de los mavericks, y lleva el modelo W de biometal. Giro entrega su biometal secreto a Vent, el modelo Z, fusionándose los dos biometales y creando el modelo ZX. Gracias al biometal de modelo ZX, Vent es mucho más poderoso, y además de poder usar un cañón, va equipado con una espada láser; sin contar que su aspecto cambia y fusiona los trajes azul y rojo, dando como resultado el mismo que el de Mega Man Zero en anteriores entregas.
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