
|
Tomb Raider: Anniversary
Lara celebra su cumpleaños
La excelente recepción de Tomb Raider: Legend, la primera entrega de esta histórica saga en ser desarrollada por Crystal Dynamics, ha devuelto a la senda del éxito a esta franquicia que personificó junto a Mortal Kombat como sagas punteras podían sufrir un desgaste tal que su continuidad se viera amenazada. Los responsables de la serie Soul Reaver tomaron el testigo de Core Design, quienes con los fracasos repetidos de Tomb Raider: Chronicles y especialmente Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad, perdieron todo el prestigio acumulado con las primeras entregas de la serie.
El impacto del Tomb Raider original en 1996 sólo puede compararse al de Super Mario 64, introduciendo un revolucionario motor 3D, que además de aportar una notable calidad gráfica, permitía que nuestra heroína, versión femenina de Indiana Jones, pudiera disponer de un catálogo de acciones sorprendentemente variado, representando como ningún otro título de la por aquel entonces incipiente PlayStation, el salto generacional en materia jugable.
Siete millones de copias avalaron a este título de Eidos Interactive, en sus versiones PlayStation, Saturn, Mac y PC. Las subsiguientes secuelas ahondaban en el estilo de juego del original, ofreciendo nuevas localizaciones, y tramas más elaboradas, aunque perdiendo con cada nueva entrega parte del espíritu de exploración original, así como la magia de su exploración.
El argumento del título comienza cuando Lara vuelve de un viaje al Himalaya. Contactada por una mujer de negocios llamada Jacqueline Natla, se nos encomienda la misión de recuperar un misterioso artefacto de una tumba situada en Qualopec (Perú). Lara comenzará a reunir las piezas del talismán atlante Scion, al que se le supone un inmenso poder. Lo que comienza siendo una expedición bastante corriente, se empieza a complicar tras obtener el primer fragmento, y ser atacada por uno de los hombres de Natla.
En este título visitaríamos Perú, Europa, Egipto y finalmente la Atlántida, para lograr desentrañar el misterio de la civilización atlante, mientras tratábamos de evitar a los hombre de Jacqueline y superábamos los enormes peligros que nos asaltarían en nuestra expedición.
Tomb Raider se nos presentaba en una perspectiva en tercera persona, con una cámara que seguía la acción desde la espalda de la heroína. El entorno 3D de primera generación, estaba creado por estructuras cúbicas, una característica que ha limitado la saga hasta la llegada de Legend. De esta forma, pese a ciertas triquiñuelas para tratar de esconderlo, todas las estructuras del juego presentan ángulos de 90º.
Crystal Dynamics está desarrollando una nueva aventura para Lara inspirada en el videojuego original. Lara Croft Tomb Raider: Décimo Aniversario preserva fielmente los elementos que hicieron del juego original todo un clásico, pero combinados con los recursos optimizados de Tomb Raider: Legend, su motor de juego, gráficos, tecnología y física, por lo que se nos ofrece una experiencia de juego diferente al original, aunque tratando de respetar sus líneas maestras.
Toby Gard ha ofrecido un repaso a las diferencias en la creación de Lara entre ambos títulos, que sin duda sirven de ejemplo perfecto para comprobar la evolución tecnológica en los últimos diez años, y como afecta al propio desarrollo del juego.
El personaje en el juego original fue creado con 400 polígonos, cifra establecida por la limitada capacidad de PlayStation para manejar cuadros de animación por segundo, y es que la limitada potencia de PlayStation limitaba este aspecto, al tener que mostrar el resto de elementos del escenario y enemigos. Partiendo de esta limitación para crear y diseñar el aspecto físico de Lara, habría que dotarle de una apariencia exagerada con el fin de dejar claro su condición femenina. No había suficientes polígonos para definir completamente las articulaciones de Lara, por lo que el modelo original no tenía dedos en las manos, ni en los pies, ni siquiera, boca o mandíbula.
Desde los comienzos se planteó que Lara tuviera el pelo largo, de hecho así se mostraba en las secuencias cinemáticas. El modelo de Lara para las mismas estaba realizado con una resolución de hasta 800 polígonos. Pero el pelo requería una simulación física y el equipo no dispuso del tiempo necesario para crear un programa que se encargara de recrearlo dentro del juego, por ese motivo Lara lucía una pequeña coleta. El pelo largo de Lara no aparece como tal en un juego hasta la segunda entrega.
Lara se convirtió, también, en una experta en municiones, con su propio lanzacohetes y granadas a la espalda. Debido a las dificultades técnicas, las granadas nunca aparecieron dentro del juego, de hecho no llegarían hasta la aparición de Tomb Raider: Legend. En principio las armas emblemáticas de Lara eran dos uzis, pero como no estaban disponibles hasta el final del juego, las armas con las que todo el mundo asocia al personaje son sus dos pistolas.
|

|