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Full Auto 2: Battlelines
Primer Vistazo: Full Auto 2: Battlelines
Que PlayStation Portable reciba una adaptación de un juego de PlayStation 3 no deja de ser un hecho bastante extraño, dada la descomunal diferencia potencia entre ambas consolas de la familia PlayStation. El caso es que SEGA está tratando de derribar los muros que separan ambos sistemas, como ha comenzado a demostrar con Virtua Tennis 3, y como realizará también con el juego que nos ocupa: Full Auto 2. Otras compañías como Bethesda o Atari se han involucrado en la adaptación de juegos de nueva generación a PlayStation Portable, como podrían ser Test Drive: Unlimited o The Elder Scrolls Oblivion: Travels, lo que finalmente, y pese a las inevitables deficiencias técnicas, que con un buen aprovechamiento en materia de resolución y gracias a la calidad de la pantalla de la portátil, puede resultar en adaptaciones más que dignas de los originales.
Deep Fried Entertainment, estudio afincado en Vancouver y formado en 2005 por miembros de los estudios canadienses de Electronic Arts, son los encargados de trasladar la emoción de estas carreras letales en escenarios interactivos. Anunciado el pasado 10 de noviembre de 2006, Full Auto 2: Battlelines para PlayStation Portable tratará de retener las líneas maestras del original de PlayStation 3, secuela del título de Xbox 360, es decir, entornos dinámicos que podremos destrozar en tiempo real para modificar las condiciones de las carreras, bien para bloquear a los rivales, para abrir nuevos caminos, o para conseguir golpear a los rivales con el derrumbamiento de parte de los mismos. Dispondremos de un nuevo modo historia que contendrá 56 eventos, así como quince vehículos,bastantes de los cuales han sido diseñados específicamente para esta versión portátil, nuevas armas, además de diversos modos multijugador locales.
Este modo Carrera para un jugador posee una estructura en árbol que permite a los jugadores conocer desde el principio la progresión, así como las recompensas a obtener. De esta forma se busca el que los jugadores puedan decidir por donde progresar, en función de sus gustos acerca de las recompensas, consiguiendo que la experiencia para un jugador sea algo más personalizada.
Full Auto 2: Battlelines dispone de personalización de vehículos, tanto a nivel estético, con skins, así como en el apartado de armas. Se han tomado algunas armas de la versión PlayStation 3, y se han creado para la ocasión un buen elenco de nuevas elementos de destrucción. Dispondremos para la ocasión de quince nuevos circuitos. Una de las principales modificaciones respecto al original son los ítems que podremos escoger como armas, con unos usos bien diferenciados. Este tipo de armas estarán dispersos por los escenarios, garantizándose una cantidad suficiente como para incrementar la acción en los escenarios.
El objetivo de los desarrolladores con este título ha sido crear un juego superior, con el espíritu Full Auto, con el toque distintivo de una plataforma portátil, pero sin las limitaciones de una conversión directa. Se han tomado cuatro vehículos de la edición PlayStation 3, por lo que se añaden once de nuevo cuño. Los vehículos dispondrán de diferentes parámetros de manejo, aceleración, peso, lo que modifica de forma intensa la forma de jugar, y hace que debamos ser especialmente cuidadosos en la elección para ciertas misiones, dependiendo del objetivo.
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