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Tales of the World: Radiant Mythology
Primer Vistazo: Tales of the World
El pasado 21 de diciembre de 2006 apareció en Japón, Tales of the World: Radiant Mythology, la primera entrega de la saga Tales of de nuevo cuño para la portátil de Sony, tras una serie de reediciones y conversiones. Anunciado el pasado 20 de junio de 2006, dentro de una remesa de nuevos Tales of, que incluían Tales of Phantasia: Full Voice Edition, una versión para la portátil de Sony del título de Super Famicon que también pudiéramos disfrutar en la PlayStation original, así como en Game Boy Advance; Tales of Destiny, totalmente en 3D, fue anunciado para PlayStation 2, con novedades en el sistema de batallas, diálogos reescritos, una historia más profunda, o un sistema de Chat. Las conversiones no se limitarían a estos dos títulos, con una versión PlayStation Portable de Tales of Destiny 2, prevista ya para 2007.
Tales of the World: Radiant Mythology representaba, como podéis comprobar, el anuncio más jugoso, principalmente por tratarse de la única novedad real de la nueva remesa. La historia de este título tiene lugar en el mundo de Terresia, invadido por unos demonios que siembran el caos en el planeta. El enorme árbol que trajo consigo la vida a Terresia va perdiendo poder en su tarea de proteger al mundo, y en un intento final por evitar el desastre, empleará sus últimas reservas de fuerza para crear a nuestro personaje.
Llegados a este punto podremos personalizar nuestro personaje, desde nombre, género, sexo, ropajes, voz, así como profesión, inicialmente entre tipos como luchador o mago. La elección de la profesión determinará las aventuras que podremos emprender en nuestra partida, lo que otorga un alto componente rejugable al título. Como suele ser habitual en la franquicia, dispondremos de algunos cameos de otros juegos de la serie, así como nuevas incorporaciones a la franquicia. Moruno será un personaje mascota venido de otro mundo que sueña con detener a los demonios, mientras que Kanosono es una chica perteneciente a la resistencia formada en Ailily. Kanosono perdió todos sus recuerdos, incluso su nombre y edad, y espera que viajando por el mundo junto al protagonista pueda recuperarlos.
El sistema de batalla de Tales of the World recibe el nombre de Flex Range Linear Motion Battle System, el mismo empleado en Tales of the Abyss. Este sistema permite emplear hasta cuatro personajes en pantalla, ofreciendo una movilidad absoluta en el campo de batalla 3D. Los combates serán bastante dinámicos, especialmente por el hecho de que podremos ser asaltados por una ingente cantidad de enemigos, que llenarán completamente la pantalla de tu portátil.
Detalles como las profundas posibilidades de personalización de personajes, la rapidez en los tiempos de carga entre combates, el motor Cell Shaded utilizado para personajes y escenarios, el colorido empleado en la paleta, consiguieron sorprender en las primeras exhibiciones del juego, aunque preocupaba el abuso de niebla en el mapa general del mundo, así como la probable ausencia de multijugador.
La confirmación de la salida de Tales of the World para Estados Unidos, concretamente a lo largo de la temporada estival, vino acompañada de confirmaciones acerca de detalles más concretos de la versión occidental. Se confirmó que aparecerían personajes clásicos de la serie como Chester, Leon, Reid, Senel o Rain, entre otros. Tanto personaje encajará, aunque nos encontremos en un nuevo mundo, con elementos relatados en anteriores versiones de la saga.
Pese a todo, Tales of the World es un capítulo original de nuevo cuño. Se respetarán características básicas en el devenir de la saga, como el cuidado argumental o la peculiar jugabilidad. La inclusión de los mencionados personajes de anteriores entregas debe ser entendida como un premio o bonus para los seguidores del universo Tales of.
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